ゲーム製作 テクスチャ描くのめんどくさすぎるんだよなぁ… キーボードの印字を書くのがめんどくさすぎるので無印でいいだろ上等だろ。マウスはMX518ってこだわりがあるけどキーボードなんて1500円とかのでいいから、まぁ多少はね? キーの凹凸はノーマルマップによるフェイクだけどそれっぽく見えるのでしっ... 2014.12.11 2 ゲーム製作
ゲーム製作 G400じゃないってイワナ書かなかった? MX518の青空模様バージョンをオマージュ。黒一色よりこっちの方が見栄えいいかなぁ。ちなみにロゴはこういう風に。Logic+Cool、Logic+Techみたいな造語をリスペクトした感じで。(特に意味は)ないですマテリアルはこんな感じで。赤... 2014.12.09 2 ゲーム製作
ゲーム製作 MX518は名器なんだよなぁ… ベースカラーはこんな感じで。ロゴそのままだったら訴訟(きそ)されるのでオリジナルで。ポリ数が△1000近かったので△500くらいまで落としました。後はUE4に持ってきてマスクで材質分け。Borderlands2ばっかりやって、作業が進まない... 2014.12.08 5 ゲーム製作
ゲーム製作 シームレステクスチャってなんだよ(哲学) Substance PainterとSubstance Designerはぼちぼち触っているがBitmap2Materialをまだ触っていなかったのでおさわり。Bitmap2Materialは写真から効率的に物理ベースマテリアルを作るための... 2014.12.06 0 ゲーム製作
ゲーム製作 Kinetic Metalってなんだよ 今日でセール終わりなのでとりあえずKinetic Metalだけこうといた。年末だし、まぁ多少はね? Metalって言ってるけど金属音の他に木琴つーかオルゴールつーか名状しがたい優しい音なんかも入っていて、キーボードをテキトーに押しっぱで心... 2014.12.02 0 ゲーム製作
ゲーム製作 お土産にされたクッソ哀れな壁 UE4のMarketplaceにショーケースBerlin Flatが追加された。マテリアルとしてはあんまり参考にならないなぁという感じだけど、カーテンがオパシティで光を透過しているような表現がいいと思った(こなみ) カーテン一つに26万△ポ... 2014.11.29 0 ゲーム製作
ゲーム製作 リトポいやぁーキツイっす また淫夢ばっか見てたので作業を再開。休日にゲーム開発やりますよーやるやるヌッと思っても淫夢ばっか見ちゃう、淫夢ばっか見ちゃわない? というわけでリトポ(ローポリモデルの再構築)をやっているが耳の部分とか手足がムズすぎるっピ! こんなんじゃ作... 2014.11.26 2 ゲーム製作
ゲーム製作 ガチムチは筋肉のことじゃなくて贅肉のことなんだよなぁ イーサン・カーター日本語化ファイル公開!やりますよーやるやるっヌッ!Shadow of Mordorが安かったのでこうた。Batmanの戦闘+Assassin's Creedの挙動+Far Cry3のレベル上げ要素という感じのいいとこ取りで... 2014.11.18 1 ゲーム製作
ゲーム製作 走りださなきゃなにも始まらないんだよなぁ これもうわかんねぇな。相変わらず話題作りはクッソうまい。他のメーカーも参考にすべきところはたくさんあると思う。CoffeeStainは絵空事を実現できる力があるのも強みだよなぁ。PCゲームオンライン販売「game4you.jp」10月26日... 2014.11.17 6 ゲーム製作
ゲーム製作 西田敏行で無条件降伏 QTE中にボタン押しても反応しなくなったり、見た目は悪くないのにひどいなーこれ。やったぜThe Long Darkは40日実績解除。ライフル弾3発あれば10日は持つので50日実績も余裕だが完全に作業であー辛、辛い辛い(TRZU) 新規ゲーム... 2014.11.16 4 ゲーム製作
ゲーム製作 もう分けわかんねえよもうw(焦り) The Long Darkと淫夢動画の見過ぎで作業が進んでいなかったので再開。クッソ自堕落なモチベーション恥ずかしくないの? Substance Painterでペイント後、Substance Designerでsbsar形式にして、UE4... 2014.11.11 2 ゲーム製作
ゲーム製作 日進月歩のパワーは凄いわね 昨日、今日と淫夢ばっかり見てました。すいません。それではSubstance Painterを触りますぅ。今日は基本操作を覚えるために色々と触っていたんだけど、プリセットのマテリアルには細かいパラメータがついているのがあって、それを変えると錆... 2014.11.06 2 ゲーム製作
ゲーム製作 ツールに実績って必要なんですかね… とりあえずスカルプト完了。xNormalでノーマルマップを作成するんだけど、今回はリトポをして最適なローポリモデル+ノーマルマップを作ろうと思った。というわけでハイポリモデルをアタリにしてポリゴンをポチポチ貼る。リトポ作業はわりと楽しいけど... 2014.11.04 0 ゲーム製作
ゲーム製作 カーネルおじさんほんときらい リーク兄貴がJYUかもしれないのでどこまで本当の話か断定はできないが、目標の100万の内の60万弱を自分たちで出資してプロジェクトを成功させたように思わせる手口って、実際のところは法に引っかかるんですかね?アニクールは自作自演している可能性... 2014.10.23 0 ゲーム製作