ゲーム製作

STEAMのNEXTフェスに自作ゲームの体験版を出展した結果について話します

前回、NEXTフェスに出展する話をしました。今回はその結果について話します。 NEXTフェス期間中のバナーの表示回数は41394回でした。9月からストアページを作り、今までで合計5万回なのでNEXTフェスで大幅に表示されました。 しかしなが...
0
COOP

No More Room in Hell 2 – 協力が必要なゾンビCOOPFPS

最大8人までプレイ可能となっており、ソロで遊ぼうとしてもどこかのサーバーに入ってプレイすることになる。 プレイヤーの開始地点はバラバラで始まる。物資を集めながら合流していくことになる。先にフレンドとグループを組んでおけばMキーのマップで相手...
0
経済

3つのまともな党の政策を比較してみた

2024年の衆院選が近づいています。各党の政策を比較したところ、今回は3つの政党がまともだと思いました。抽象的な文言、ポエム、的外れな財政論を掲げている党が多い中、この3党は政策がピカ一です。 私は無党派層であり、まともな政策を掲げるところ...
0
ゲーム製作

Steam NEXTフェスに自作ゲームの体験版を出展しました

2024年10月14日~21日にSteam NEXTフェスが開催されています。ゲームの体験版を出展するイベントで、知名度の低いゲームも注目される可能性があります。NEXTフェスに参加できるのは一度きり、今回参加すると今後のNEXTフェスには...
3
RPG

ロストインファンタランド – デッキ構築型タクティカルRPG

2024年9月26日にバージョン1.0の正式版となったロストインファンタランド。デッキ構築型RPGとSRPG(タクティカルRPG)を組み合わせており、定番のデッキ構築型のカードRPGとはまた一味違った内容となっている。 森・砂漠・雪の3つの...
0
ゲーム製作

ムカデだよ

今日はいつもの粒子コア流用ではなく、弱点が移動してなおかつ攻撃パターンが複数あるボスを作りたかったのだ。想像力の欠如は回避できたと願いたい。 とりあえずの暫定作成なので正式に出す時にはアニメーションはもう少し修正するつもりです。動画では出し...
0
ゲーム製作

Steamで体験版ページを公開して一週間が経ちました(統計)

Steamで自作ゲームの体験版のページを公開して約一週間が経ちました。ゲーム開発者になると自作ゲームのページの統計が閲覧できます。一週間の表示回数と訪問回数の統計を見てみます。 ※Steamの統計ページの情報をそのまま出すのは問題があるかも...
0
ゲーム製作

弾幕バレットタイムFPS「LAYERED ORDEAL」の体験版を配信しました

Steamのサポートレビューが通り、体験版の配信が完了しました。ボス5体まで遊べるのはitch.io版と同じですが、レベルアップシステムを改良し、細かい設定も調整を入れています。 体験版の要素 探索要素はなく、ボス戦のみに特化 ボスの攻撃は...
0
ゲーム製作

脳だよ

今回はバリアーで防がれた脳というイメージでデザイン。バリアーが解かれた瞬間だけ射線が通ります。やっていることはプールや幽霊のボスと一緒ですが、見た目の差異はあるので良しとしてほしいのだ。今回は想像力の欠如を回避したということにしたい。 初め...
0
ゲーム製作

空中戦だよ

Serious SamやRise of the Triadなどで出てくる空中戦。ジャンプパッドを利用したステージがFPSで出て来ても、正直あまり面白くない。実際に実装してみたらどうだろうということで試作。UnrealやQuakeのデスマッチ...
0
体験版

Steamworksで体験版を登録時の注意事項

Steamworksで体験版を配信する為の作業中なのだが、修正点が返ってきたので備忘録として載せておく。(※Steam上のやり取りはすべて英語ですがサポートとのやり取り全文をそのまま載せるのはまずそうなのでこちらで意訳しています) Q.スト...
0
ゲーム製作

リミナルスペースだよ

リミナルスペースゲーやバックルームゲーでよく出てくるプールを作りたかったのだ。 敵はDrowns(溺れるもの)。プールから弾幕を投げてきます。初めは普通のプールだったんですが、UIと同じように敵は上で自分は下という構図でデザインしているので...
0
ADV

Chernobyliteを買ったのだ

Chernobylite Complete Editionがセール中だったので購入してみた。S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of ChernobylやMetro: Exodusぽいゲームを想像していたのだが、それらの皮を被った...
0
ゲーム製作

霊だよ

前回の壁眼は動かすことができず、弱点はいつも通り粒子コアを流用するという想像力の欠如を晒してしまったので、今回は粒子以外の動けるボスを作ったのだ。厳密には見えてる時はほぼ動かないけど、見えてない時に動いているボスなのだ。 ボス本体は数秒毎に...
0
スポンサーリンク