ゲーム製作 STEAMで自作ゲームを販売したら一週間で26本売れました 弾幕バレットタイムFPS「LAYERED ORDEAL(レイヤードオーディール)」 を2024年12月10日に発売しました。それから一週間後、販売数は26本でした。ぱちぱちぱち。 定価は350円、リリース一週間は10%OFFの315円で販売... 2024.12.16 0 ゲーム製作
ゲーム製作 弾幕FPS「LAYERED ORDEAL(レイヤードオーディール)」 ver1.2へアップデート◆夏休みの宿題をやらずに10年が過ぎました 先日、発売しました弾幕バレットタイムFPS「LAYERED ORDEAL(レイヤードオーディール) 」をver1.2にアップデートしました。変更点は下記になります。 ver1.2変化点・脳みそのビーム攻撃を弱体化・ムカデの弾幕を増加 もとも... 2024.12.15 0 ゲーム製作
ゲーム製作 本日発売! 弾幕FPS「LAYERED ORDEAL(レイヤードオーディール)」を配信開始しました 自作ゲーム「LAYERED ORDEAL(レイヤードオーディール)」を本日2024年12月10日に発売しました。定価は350円。発売一週間は10%セールで315円となっています。 Steamの開発者ページからセールの設定を行えるのですが、発... 2024.12.10 2 ゲーム製作開発
FPS LAYERED ORDEAL(レイヤードオーディール)を2024年12月10日に発売します 9月以降、開発を停止していた時期もありましたが、12月に入って開発を再開し、10日に発売予定となりました。弾幕を撃ってくるボスと戦うFPSです。 ステージは15、一時間程度の内容。値段は350円の予定です。値段設定については少し悩みました。... 2024.12.08 0 FPSゲーム製作開発
ゲーム製作 STEAMのNEXTフェスに自作ゲームの体験版を出展した結果について話します 前回、NEXTフェスに出展する話をしました。今回はその結果について話します。 NEXTフェス期間中のバナーの表示回数は41394回でした。9月からストアページを作り、今までで合計5万回なのでNEXTフェスで大幅に表示されました。 しかしなが... 2024.10.25 0 ゲーム製作
ゲーム製作 Steam NEXTフェスに自作ゲームの体験版を出展しました 2024年10月14日~21日にSteam NEXTフェスが開催されています。ゲームの体験版を出展するイベントで、知名度の低いゲームも注目される可能性があります。NEXTフェスに参加できるのは一度きり、今回参加すると今後のNEXTフェスには... 2024.10.16 3 ゲーム製作
ゲーム製作 ムカデだよ 今日はいつもの粒子コア流用ではなく、弱点が移動してなおかつ攻撃パターンが複数あるボスを作りたかったのだ。想像力の欠如は回避できたと願いたい。 とりあえずの暫定作成なので正式に出す時にはアニメーションはもう少し修正するつもりです。動画では出し... 2024.09.14 0 ゲーム製作
ゲーム製作 Steamで体験版ページを公開して一週間が経ちました(統計) Steamで自作ゲームの体験版のページを公開して約一週間が経ちました。ゲーム開発者になると自作ゲームのページの統計が閲覧できます。一週間の表示回数と訪問回数の統計を見てみます。 ※Steamの統計ページの情報をそのまま出すのは問題があるかも... 2024.09.03 0 ゲーム製作
ゲーム製作 弾幕バレットタイムFPS「LAYERED ORDEAL」の体験版を配信しました Steamのサポートレビューが通り、体験版の配信が完了しました。ボス5体まで遊べるのはitch.io版と同じですが、レベルアップシステムを改良し、細かい設定も調整を入れています。 体験版の要素 探索要素はなく、ボス戦のみに特化 ボスの攻撃は... 2024.08.27 0 ゲーム製作
ゲーム製作 脳だよ 今回はバリアーで防がれた脳というイメージでデザイン。バリアーが解かれた瞬間だけ射線が通ります。やっていることはプールや幽霊のボスと一緒ですが、見た目の差異はあるので良しとしてほしいのだ。今回は想像力の欠如を回避したということにしたい。 初め... 2024.08.25 0 ゲーム製作
ゲーム製作 空中戦だよ Serious SamやRise of the Triadなどで出てくる空中戦。ジャンプパッドを利用したステージがFPSで出て来ても、正直あまり面白くない。実際に実装してみたらどうだろうということで試作。UnrealやQuakeのデスマッチ... 2024.08.24 0 ゲーム製作
ゲーム製作 リミナルスペースだよ リミナルスペースゲーやバックルームゲーでよく出てくるプールを作りたかったのだ。 敵はDrowns(溺れるもの)。プールから弾幕を投げてきます。初めは普通のプールだったんですが、UIと同じように敵は上で自分は下という構図でデザインしているので... 2024.08.20 0 ゲーム製作
ゲーム製作 霊だよ 前回の壁眼は動かすことができず、弱点はいつも通り粒子コアを流用するという想像力の欠如を晒してしまったので、今回は粒子以外の動けるボスを作ったのだ。厳密には見えてる時はほぼ動かないけど、見えてない時に動いているボスなのだ。 ボス本体は数秒毎に... 2024.08.17 0 ゲーム製作
ゲーム製作 壁から目が生えるよ 今回は固定位置から複数の弾幕を射出するデザインにしたかったので、壁から目が生えてくるボスにしました。コアの体力減少に応じて、明かりが明滅し、壁から生えてきます。 コアのバリエーションは思いつかなかったのでLevel1の流用です。赤くなった目... 2024.08.16 0 ゲーム製作