ゲーム製作

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設定の保存を実装するのだ – (GLG Vol.5)

今回はデモ版だし、3分程度で終わるゲームなので設定の保存はいいかなと実装しなかったのですが、簡単に実装できるようだったので入れました。 以下、Unreal Engine 5.3(UE)で保存の実装。 Save Gameのブループリントを作成...
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GUN LOOM GUNのデモをリリースしたのだ – (GLG Vol.4)

今年中にデモを仕上げたかったのですが、なんとか間に合いました。itch.ioにリリースしたのでダウンロードしてほしいのだ。 エンジンは最新のUnreal Engine 5.3.2を利用しました。2.5Dなのでライティングの機能は切っています...
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ゲームオーバーになったらなのだ(GLG – Vol.3)

そこまで難しくするつもりはないけれど、ゲームオーバー画面が欲しかったので作成。ダンス10フレーム、落下10フレームずつ用意。たった20フレームでもアニメーションは大変だと実感。労力の割りに効果薄い。本編の紙芝居はできるだけ省力で行こうと思い...
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ボスをつくるのだ(GLG – Vol.2)

ボス戦をつくろう とりあえず体裁だけ作成。ボスの攻撃は体力等に応じて弾幕のパターンが変わるようにすればいいかなと思っている。今回のゲームは視点の垂直移動やジャンプなどは入れないつもり。平面の限られた戦闘の中でパターンを用意したい。 今回はF...
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【UE4】敵とか小物とか作る

今日は敵とか小物類を製作。ねこみみの付いたかわいらしいロボという感じで。攻撃はもうちょい激しめにしようと思う。弾幕張りまくるやつで。 フィギュアのパッケージ的なアレ。買ったことがないのでこういうのかは知らん。
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【UE4】敵を出現させ、敵が全滅したら脱出地点を出現させる方法で3日くらい悩む

敵の出現方法と敵が全滅したら脱出地点を出現させる方法で3日くらい悩んだ。以下、成果物。思っていた通りにできた。 Gunfire Reborn的なやり方を実装したかった。開始すると敵が出る→敵を全部倒すとポータルが出る→ポータルで次のステージ...
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錆に恋する

昨日、作ったロボをUE4に持ってくる。錆びた表現ってのはなかなか情緒があっていいなと思った。これからは錆の時代かもなぁ。
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ロボットを作る

3D Coatだけでハイポリを仕上げてみようということで、ハイポリを3D Coatで作成、objでBlenderに読み込んでデシメート(ポリ数削減)で1万まで減らしてノーマルマップベイクという力技で仕上げた。こういうシンプルな造形ならBle...
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Scar的なやつを作りたい

生配信でぼちぼち作成していたScar的なやつ。大体完成したかなと。よく分からないパーツが多いのでところどころアレンジを加えているけど、まぁ多少はね? この前に作成した球体関節人形にも持たせてみたけど、いい感じのサイズ感になったかな。
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私は球体関節になりたい

花粉症で頭痛が酷くてゲームをやる気にならなかったので、ここ数日はモデリングしていた。ヘヴィーレインでイノセンスを思い出し、人形を作ってみたくなったのだ。 球体関節の構造がよく分からなかったのだがそれはドルフィーのサイトで詳しく解説されていた...
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どっちでもええんやで

ローポリのキャラ作りてぇなぁということで抑えめにしたけど、結局は△3000ポリくらいになっちゃったキャラ。テクスチャは低解像度なんで、まぁ多少はね? テクスチャの塗りはアニメ寄りにしたのでシェーディングもアニメ調じゃないと厳しいかな?と思い...
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今日は小物類

今日は懐中電灯とネイルガン。ハンドガンをローポリで仕上げると見た目があんまりパッとしそうにない。灰色とか黒一色だしね。変に色を付けるとナーフになるから。色が派手で現実に存在する銃ということでネイルガン。どういう原理かは知らないけどネイルが飛...
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時代を逆行する

ローポリなキャラクターを模索。テクスチャは128x128に抑えた。顔はテクスチャアニメーションで切り替えることを想定して、別のマテリアルにしたけど、もっと解像度を粗くしてもいいかな。髪はもっと陰影を付けた方が良さげ。 少ないポリゴンと低解像...
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小物を作る日々

小物を色々と作成中。こういうのはあんまり面白くない作業ですよね。地道にコツコツやることが大事なんだけど、途中で飽きてきちゃうんだよなぁ。 なるほど。面白い作り方だなぁと驚いた。初めはこういうミニマルな方からやっていくことが大事なんかなぁとも...
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