ゲーム製作 ランダムダンジョンにもいろいろありまして【モノ投げFPS】【5】 今回のモノ投げFPSではマップに多少のランダム性を持たせたいと思っている。同じマップをプレイするのではなく、プレイする度にマップの構造に変化を用意したい。しかし、ランダムと言っても色々な定義、バリエーションがある。 エリア分割型 ローグやネ... 2025.05.23 0 ゲーム製作
ゲーム製作 文字をいじりたいんだよ【モノ投げFPS】【4】 モノ投げFPSの開発、今週の進捗状況の報告です。自動で攻撃するたぬきバッターと強化能力を備えたゴミ箱の実装をしました。 私はUI(インターフェース)がゴチャゴチャしたFPSが嫌いなのですが、今回のゲームに関しては伝えなければいけない情報量が... 2025.05.17 2 ゲーム製作
ゲーム製作 自動販売機と自走式爆弾【モノ投げFPS】【3】 GWはなにかと生活リズムが崩れがちで昼夜逆転、尊厳損傷状態になりやすいのですが、今年はモノ投げFPSの開発という目的があった為、それに打ち込むことでバランスを取りました。 GWでは自動販売機、ねずみ爆弾、ピコピコハンマー、敵キャラなどを作っ... 2025.05.11 0 ゲーム製作
ゲーム製作 インタラクトキーはEまたはF?【モノ投げFPS】【2】 自作のモノ投げFPSはシステムの根幹はあらかた作ったので武器や敵のコンテンツを作っている。前作のLAYERED ORDEALでは効率化を考えずにプラグラミングしてしまい、システムに変更を加える時にこんがらがって大変だった。今回はアイテム数が... 2025.04.30 2 ゲーム製作
ゲーム製作 モノ投げFPSを作りたい 【1】 4月6日からゲームを作りを再開しました。今回のテーマはモノ投げです。 本当なら新年始まって、発掘シミュレーターを開発する予定だったのですが寒さでやる気を喪失し、暖かくなるまで無気力状態でした。ドバイターフでソウルラッシュが最強香港馬ロマンチ... 2025.04.23 0 ゲーム製作
ゲーム製作 STEAMで自作ゲームを販売したら一週間で26本売れました 弾幕バレットタイムFPS「LAYERED ORDEAL(レイヤードオーディール)」 を2024年12月10日に発売しました。それから一週間後、販売数は26本でした。ぱちぱちぱち。 定価は350円、リリース一週間は10%OFFの315円で販売... 2024.12.16 3 ゲーム製作
ゲーム製作 弾幕FPS「LAYERED ORDEAL(レイヤードオーディール)」 ver1.2へアップデート◆夏休みの宿題をやらずに10年が過ぎました 先日、発売しました弾幕バレットタイムFPS「LAYERED ORDEAL(レイヤードオーディール) 」をver1.2にアップデートしました。変更点は下記になります。 ver1.2変化点・脳みそのビーム攻撃を弱体化・ムカデの弾幕を増加 もとも... 2024.12.15 0 ゲーム製作
ゲーム製作 本日発売! 弾幕FPS「LAYERED ORDEAL(レイヤードオーディール)」を配信開始しました 自作ゲーム「LAYERED ORDEAL(レイヤードオーディール)」を本日2024年12月10日に発売しました。定価は350円。発売一週間は10%セールで315円となっています。 Steamの開発者ページからセールの設定を行えるのですが、発... 2024.12.10 2 ゲーム製作開発
FPS LAYERED ORDEAL(レイヤードオーディール)を2024年12月10日に発売します 9月以降、開発を停止していた時期もありましたが、12月に入って開発を再開し、10日に発売予定となりました。弾幕を撃ってくるボスと戦うFPSです。 ステージは15、一時間程度の内容。値段は350円の予定です。値段設定については少し悩みました。... 2024.12.08 0 FPSゲーム製作開発
ゲーム製作 STEAMのNEXTフェスに自作ゲームの体験版を出展した結果について話します 前回、NEXTフェスに出展する話をしました。今回はその結果について話します。 NEXTフェス期間中のバナーの表示回数は41394回でした。9月からストアページを作り、今までで合計5万回なのでNEXTフェスで大幅に表示されました。 しかしなが... 2024.10.25 0 ゲーム製作
ゲーム製作 Steam NEXTフェスに自作ゲームの体験版を出展しました 2024年10月14日~21日にSteam NEXTフェスが開催されています。ゲームの体験版を出展するイベントで、知名度の低いゲームも注目される可能性があります。NEXTフェスに参加できるのは一度きり、今回参加すると今後のNEXTフェスには... 2024.10.16 3 ゲーム製作
ゲーム製作 ムカデだよ 今日はいつもの粒子コア流用ではなく、弱点が移動してなおかつ攻撃パターンが複数あるボスを作りたかったのだ。想像力の欠如は回避できたと願いたい。 とりあえずの暫定作成なので正式に出す時にはアニメーションはもう少し修正するつもりです。動画では出し... 2024.09.14 0 ゲーム製作
ゲーム製作 Steamで体験版ページを公開して一週間が経ちました(統計) Steamで自作ゲームの体験版のページを公開して約一週間が経ちました。ゲーム開発者になると自作ゲームのページの統計が閲覧できます。一週間の表示回数と訪問回数の統計を見てみます。 ※Steamの統計ページの情報をそのまま出すのは問題があるかも... 2024.09.03 0 ゲーム製作
ゲーム製作 弾幕バレットタイムFPS「LAYERED ORDEAL」の体験版を配信しました Steamのサポートレビューが通り、体験版の配信が完了しました。ボス5体まで遊べるのはitch.io版と同じですが、レベルアップシステムを改良し、細かい設定も調整を入れています。 体験版の要素 探索要素はなく、ボス戦のみに特化 ボスの攻撃は... 2024.08.27 0 ゲーム製作