「 ゲーム製作 」一覧

今日は敵キャラを作りたかったから

今日は敵キャラを作りたかったから

今日は久しぶりにモデリングしたくなったので敵キャラぽいのを作成。ハスク。エネルギー弾を飛ばしてきます。下半身が寂しいのでもうちょっと装飾あってもよかったかもしれない。 近接武器のドライブチェーン。レバーを握るとブーンとなって刃が回転します。原理は知らん。チェーンソーでも良かったんだけ...

ベタ線画のキャラを作りたかったから

ベタ線画のキャラを作りたかったから

前回は情報量の多いキャラを試しに作ったので今回は線画+ベタ塗り風のルックを試す。影やハイライト、階調も付けずに最小限の情報量に抑えるのが目標。 輪郭線はバックフェースカリング、クリース線(折り目)はテクスチャを使って線を表現する。このモデルをUE4に持ってきたらそのまま表示されるのがポイント...

クリーちゃを作りたかったから

クリーちゃを作りたかったから

凶悪なクリーチャーを作りたかったのでBlenderでスカルプト。 ギーガーをベースに韮沢さん、弐瓶さん、雨宮さん辺りの造形を参考に。そこそこ凶悪な顔つきになったのでまぁいいかなと。こういうクリーチャー系は無心でホリホリしてたら出来上がってくるので人間キャラを作りよりも精神的に良い。 背骨も結...

人体大体完成

人体大体完成

概ね完成。なんだかんだで二週間近く費やした。今回はフォトリアル寄りのキャラを作ろうということで試行錯誤してみたわけだけれど、見栄えが良くて、特徴的なものを作ろうとすると難しいですね。なかなか見られるものにはならないというのが分かりました、自分の中では。 個人的にはアニメ的な表現の方が作ってい...

ジーンズを作りたかったけど、うまくいかなくて悩む。Sさん名古屋で誘拐され、東京で拉致される

ジーンズを作りたかったけど、うまくいかなくて悩む。Sさん名古屋で誘拐され、東京で拉致される

ジーンズを作りたいけどどうやったらいいかなぁ…ということでマーベラスデザイナーで大まかな形を成形。Blenderに持ってきて大きめの皺をスカルプトしてリトポ。古いジーンズの写真を色んな角度から撮って、Substance Painterで投影していく形でどうだろう?というのが以下。 撮影するに...

髪なんて必要ねぇんだよ

髪なんて必要ねぇんだよ

髪を修正。意外にいいとちゃうんかと思っても、UE4で実際に入れて動かしてみるとうーんという感じ。 もうちょっと全体的に透いて、ボリュームとポリ数を増やした方がいいかなという印象。あと前髪の表現が難しいと言えば難しいと思いました、自分の中では。 Syamuさんのア...

髪が欲しい

髪が欲しい

うまくいかなかったのでUV展開し直し、テクスチャを新規で起こす。UE4にそのまま持ってきただけだけど、昨日よりかは肌の質感がマシになったと思いたい。もう少し細かい凹凸とか、血管を描きこむとそれっぽくなるんだろうけどね…。良い方法が見つかるまで試行錯誤する。 次は髪を作りたい。髪を何層かに分け...

人体作成計画-マーベラスデザイナーを買うか迷う

人体作成計画-マーベラスデザイナーを買うか迷う

土日で日本人のモデルを作ってみたかったんやけど時間切れ。まぁしょうがないね。というわけで明日の為の備忘録。 肌のマテリアルを調整しているとどうしてもベースの色が白飛びしやすいのでもう少し濃い化粧でベーステクスチャは作成した方が良さげ。 まつげは肌に描いたらええやろと思って描きこんだ。し...

背景なんて必要ねぇんだよ

背景なんて必要ねぇんだよ

キャラの方向性は決まったけど背景はどうしようかって感じですね。普通のアニメ風に厚塗りで行くか。キャラはアニメ調だけど背景はフォトリアル系の方向性で行っている作品もあったりするのでそのへんをどうするかって感じですね。 傷物語のような方向性も面白いと思うんだけど。

骨なんて必要ねぇんだよ

骨なんて必要ねぇんだよ

UE4に持ってきた。マテリアルはテクスチャに補正用のカラーを乗算してエミッシブさせてるだけの簡易的なやつ。ポストプロセスの関係でBlenderのビューポートより白っぽく飛ぶので濃い目の色を足した方がいいかな。セルシェーディングなアプローチよりこっちの方が制御しやすいし、見栄えも好みなのでこっちの方向...

わたくしはメガネフェチですからね

わたくしはメガネフェチですからね

身体のフォルムは大体できたかなと。くびれはアニメっぽく極端に。後はUV整理して、テクスチャに影を入れればひとまず完成かな。メガネはやっぱり重要やと思う。アニメの登場人物が全員メガネ装着してほしいくらいメガネは重要。特に若い助詞、若いOL。メガネが必要ですよね。 髪を作成。ハイライトも影...