「 ゲーム製作 」一覧

モデリング強化月間10 – 拳銃を作る

モデリング強化月間10 – 拳銃を作る

銃を作りたかったので作成。リボルバー型のエネルギー銃ぽいやつにしたかったので今回はこういう形で。 カートリッジをバチッとハメて、トリガー引いてハンマーがカートリッジ内部に接触するとエネルギー弾が発射されるイメージ。どういう構造やねんって感じですが未来だし、まぁ多少はね? カートリッジの左面に...

モデリング強化月間9 – 、マテリアルをトゥーンでやる

モデリング強化月間9 – 、マテリアルをトゥーンでやる

UE4に持っていく。トゥーンレンダ風のマテリアルで完成。ノーマルも一応ベイクしたけどトゥーンでやるならあんまり意味はないですかね。イメージとしてはサイバーパンク的というか、変なパーカー着た刀野郎という感じで。 ライトで白飛びさせるとギンギラギンでよりサイバーぽくなったので、デ...

モデリング強化月間8 – Blender 2.80に慣れる

モデリング強化月間8 – Blender 2.80に慣れる

Blenderのメジャーアップデート 2.80のUIに慣れる為にヘルメット男を作成。ヘルメット部分はハードサーフェスなのでスカルプトは慣らしに使うだけで、ほぼポリゴン編集。 細かいディティールはSubstance Painterのノーマルで入れればいいんじゃね?ということで大まかな形状だけで...

モデリング強化月間7 – 日本家屋を作りたい

モデリング強化月間7 – 日本家屋を作りたい

日本ぽい小屋を作りたかったので作成。作らなきゃいけないパーツが意外に多くて難儀しました。瓦は板ポリにテクスチャを貼り付ける方法も考えたんだけど、なかなかうまく見せられなかったのでポリ数を多少割いて、配列複製で並べる形に。これだけ瓦が多いとポリ数を結構食うのでリアルタイムではどうなんだって感じですが...

モデリング強化月間6 – ライフルを作りたい

モデリング強化月間6 – ライフルを作りたい

今日はボルトアクション系のライフルを作成。右手でガチャリンコするのが憧れますからね。もうちょい汚れを入れても良かったかも。狩猟用ライフルは機構がシンプルなのでモデリングが楽かもしれない。△ポリ数は約10000。フレームの部分を多めに細分化しときました。

モデリング強化月間4 – 壁のテクスチャを作る

モデリング強化月間4 – 壁のテクスチャを作る

建物の外壁を作りたかったのでお久しぶりのSubstance Designer。ノードの内容をすっかり忘れていたので思い出しながらまずはブロックの壁を作成。ノードめちゃくちゃやけど自分しか使わんし、ええやろの精神。 Substance Designerはノードの組み方次第で色んなテクスチャを作...

モデリング強化月間3 – 表情を作ろう

モデリング強化月間3 – 表情を作ろう

表情を作ろうと思い、初めはボーンで制御しようかと考えたが綺麗に動かすのは厳しい。というわけで、Blenderでいうところのシェイプキー、UE4でいうところのモーフターゲットを設定することにした。 モーフターゲットは表情1+表情2=表情3みたいな足し算も可能なので口のパターンを何個か作っておけ...

モデリング強化月間2

モデリング強化月間2

テクスチャをテストで塗り、仮骨を入れてポージングしてみる。フォトリアルな背景に馴染むように暗めの彩色にしたが暗すぎるのでもう少し明るめでもいいかもしれない。 服のテクスチャはアニメ塗りにすると浮くかなぁと思ったのでぼやけた影で済ませた。そうすると今度は顔が浮くかなぁという感じ。ただ、顔に影を...

モデリング強化月間1

モデリング強化月間1

ソフィーのアトリエのモデルの完成度の高さに触発され、久しぶりにモデリング再開。ソフィーやコルちゃんをデザインした人、ほんとすごいと思う。やや等身が低いキャラの魅力に目覚めたのでそういうキャラを作りたくなった。 土日で完成させたかったがなんだかんだで時間がかかる。うまくいかんもんですな。今週末...

住宅を作りたかったから

住宅を作りたかったから

ということで車や家を作成中。ある程度のバリエーションが無いとコピペ感が強すぎるのでどうしようかなってところですね。車や家に興味があったら作ってて楽しいんだろうけど、まったく興味ないからなぁ…。 情報量を削ぎ落としているのでシンプルな形ではあるものの、家を50軒作れとかってなるとゲロ出るで。 ...

部屋を作成したかったから

部屋を作成したかったから

GWは尊厳が落ち込んでなにをやる気にならず、死にたいなぁと思いながら邪神ちゃんねるをずっとリピートしていました。ぺこらすこ。暖かくなってきたので尊厳が多少回復しました。 今日は部屋を作成したかったので作成。マテリアルの色はUE4に持ってきてから調整するのでとりあえず仮で。部屋は落...

今日は敵キャラを作りたかったから

今日は敵キャラを作りたかったから

今日は久しぶりにモデリングしたくなったので敵キャラぽいのを作成。ハスク。エネルギー弾を飛ばしてきます。下半身が寂しいのでもうちょっと装飾あってもよかったかもしれない。 近接武器のドライブチェーン。レバーを握るとブーンとなって刃が回転します。原理は知らん。チェーンソーでも良かったんだけ...

ベタ線画のキャラを作りたかったから

ベタ線画のキャラを作りたかったから

前回は情報量の多いキャラを試しに作ったので今回は線画+ベタ塗り風のルックを試す。影やハイライト、階調も付けずに最小限の情報量に抑えるのが目標。 輪郭線はバックフェースカリング、クリース線(折り目)はテクスチャを使って線を表現する。このモデルをUE4に持ってきたらそのまま表示されるのがポイント...