ゲーム製作

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錆に恋する

昨日、作ったロボをUE4に持ってくる。錆びた表現ってのはなかなか情緒があっていいなと思った。これからは錆の時代かもなぁ。
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ロボットを作る

3D Coatだけでハイポリを仕上げてみようということで、ハイポリを3D Coatで作成、objでBlenderに読み込んでデシメート(ポリ数削減)で1万まで減らしてノーマルマップベイクという力技で仕上げた。こういうシンプルな造形ならBl...
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Scar的なやつを作りたい

生配信でぼちぼち作成していたScar的なやつ。大体完成したかなと。よく分からないパーツが多いのでところどころアレンジを加えているけど、まぁ多少はね? この前に作成した球体関節人形にも持たせてみたけど、いい感じのサイズ...
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私は球体関節になりたい

花粉症で頭痛が酷くてゲームをやる気にならなかったので、ここ数日はモデリングしていた。ヘヴィーレインでイノセンスを思い出し、人形を作ってみたくなったのだ。 球体関節の構造がよく分からなかったのだがそれはドルフィーのサイトで詳しく解説さ...
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どっちでもええんやで

ローポリのキャラ作りてぇなぁということで抑えめにしたけど、結局は△3000ポリくらいになっちゃったキャラ。テクスチャは低解像度なんで、まぁ多少はね? テクスチャの塗りはアニメ寄りにしたのでシェーディングもアニメ調じゃないと厳しいかな...
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今日は小物類

今日は懐中電灯とネイルガン。ハンドガンをローポリで仕上げると見た目があんまりパッとしそうにない。灰色とか黒一色だしね。変に色を付けるとナーフになるから。色が派手で現実に存在する銃ということでネイルガン。どういう原理かは知らないけどネイルが...
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時代を逆行する

ローポリなキャラクターを模索。テクスチャは128x128に抑えた。顔はテクスチャアニメーションで切り替えることを想定して、別のマテリアルにしたけど、もっと解像度を粗くしてもいいかな。髪はもっと陰影を付けた方が良さげ。 少ないポリゴン...
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小物を作る日々

小物を色々と作成中。こういうのはあんまり面白くない作業ですよね。地道にコツコツやることが大事なんだけど、途中で飽きてきちゃうんだよなぁ。 なるほど。面白い作り方だなぁと驚いた。初めはこういうミニマルな方からやっていく...
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花火とカルト車

カルト車をモデリング。車をモデリングするのは意外にめんどくせぇなということであんまり作りたくないなと思いました。
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古いバス停

休日の成果。いろいろと仕込みたいイベントはあるんですけど建物作ったり、スクリプト作るのに時間がかかって、なかなか進みませんね。バス停って分かるように看板も作るべきやった。 Substance Painter 2020と...
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飛び出し坊や

今日は坊やを作成。かわいらしくできたと思う。
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ガードフェンスを作る

今日はガードフェンスを作成。フェンスはどうしようかと思ったけど、いちいちポリゴンで作るのはアレなので板ポリにアルファ抜きでそれっぽくしました。まぁ荒い画面やし、それっぽく映ればええやろの精神で行きましょう。細かいことは気にするな。神は細部...
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歪みねぇな

今日は最近、活発な活動を続けているちらずあーとをリスペクト。 ガードレールと路上ゴミ女を作成。ポストプロセスはアナモルフィックレンズ風のフレア、ブラー、色収差、粒子ノイズ、画角の歪みを入れるとそれっぽくなるかなという印象。 こ...
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主観視点の腕を作りたい

今日は反射装置を持たせる為の腕を作っていた。UE4に持ってくると「まだまだ」な部分がたくさん目について、このへんの微調整は行ったり来たりで煮詰めていくしかないですね。まぁとりあえずということで。 まぁ主観視点だと手は...
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