ゲーム製作

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モデリング強化月間13 – スローモを作る

土日の成果。本当はもっと進めたかったんだけど尊厳が損傷気味であまり進まなかった。俺ってさ、傷つきやすいんだよね。鼻がかゆくなるだけで…(以下略) 浅野復活しろ。 スローモはTime Dilationで調整するのが良さそう...
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モデリング強化月間12 – 示現流にする

前回に触れたAuto-Rig Proをダメ元で購入。RigifyがUE4と悪く、Auto-Rig Proの方もどうかなと思ったが40ドルならまぁいいかなと。骨入れ、スキニング、アニメーション作成、UE4にインポートと一通り試してみたところ...
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モデリング強化月間11 – Rigifyに尊厳損傷させられる

BlenderにはRigifyというボーンのリギングを補強するアドオンがあるんだけれど、それを流用して腕の主観アニメーションを作っていたら見事にハマったという話。時間を浪費して尊厳損傷。私がカッチャンなら壁破壊してたと思う。 ...
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モデリング強化月間10 – 拳銃を作る

銃を作りたかったので作成。リボルバー型のエネルギー銃ぽいやつにしたかったので今回はこういう形で。 カートリッジをバチッとハメて、トリガー引いてハンマーがカートリッジ内部に接触するとエネルギー弾が発射されるイメージ。どういう構造やねん...
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モデリング強化月間9 – 、マテリアルをトゥーンでやる

UE4に持っていく。トゥーンレンダ風のマテリアルで完成。ノーマルも一応ベイクしたけどトゥーンでやるならあんまり意味はないですかね。イメージとしてはサイバーパンク的というか、変なパーカー着た刀野郎という感じで。 ライト...
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モデリング強化月間8 – Blender 2.80に慣れる

Blenderのメジャーアップデート 2.80のUIに慣れる為にヘルメット男を作成。ヘルメット部分はハードサーフェスなのでスカルプトは慣らしに使うだけで、ほぼポリゴン編集。 細かいディティールはSubstance Painterのノ...
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モデリング強化月間7 – 日本家屋を作りたい

日本ぽい小屋を作りたかったので作成。作らなきゃいけないパーツが意外に多くて難儀しました。瓦は板ポリにテクスチャを貼り付ける方法も考えたんだけど、なかなかうまく見せられなかったのでポリ数を多少割いて、配列複製で並べる形に。これだけ瓦が多いと...
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モデリング強化月間6 – ライフルを作りたい

今日はボルトアクション系のライフルを作成。右手でガチャリンコするのが憧れますからね。もうちょい汚れを入れても良かったかも。狩猟用ライフルは機構がシンプルなのでモデリングが楽かもしれない。△ポリ数は約10000。フレームの部分を多めに細分化...
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モデリング強化月間5 – 建物を作ろう

・Blender2.8正式版リリース・3ds Max Indie開始するもジャップは対象外・Cinema 4D 月7000円から SIGGRAPHに合わせて一気に来ましたね。3ds Max IndieとMaya Indieが年間25...
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モデリング強化月間4 – 壁のテクスチャを作る

建物の外壁を作りたかったのでお久しぶりのSubstance Designer。ノードの内容をすっかり忘れていたので思い出しながらまずはブロックの壁を作成。ノードめちゃくちゃやけど自分しか使わんし、ええやろの精神。 Substance...
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モデリング強化月間3 – 表情を作ろう

表情を作ろうと思い、初めはボーンで制御しようかと考えたが綺麗に動かすのは厳しい。というわけで、Blenderでいうところのシェイプキー、UE4でいうところのモーフターゲットを設定することにした。 モーフターゲットは表情1+表情2=表...
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モデリング強化月間2

テクスチャをテストで塗り、仮骨を入れてポージングしてみる。フォトリアルな背景に馴染むように暗めの彩色にしたが暗すぎるのでもう少し明るめでもいいかもしれない。 服のテクスチャはアニメ塗りにすると浮くかなぁと思ったのでぼやけた影で済ませ...
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モデリング強化月間1

ソフィーのアトリエのモデルの完成度の高さに触発され、久しぶりにモデリング再開。ソフィーやコルちゃんをデザインした人、ほんとすごいと思う。やや等身が低いキャラの魅力に目覚めたのでそういうキャラを作りたくなった。 土日で完成させたかった...
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住宅を作りたかったから

ということで車や家を作成中。ある程度のバリエーションが無いとコピペ感が強すぎるのでどうしようかなってところですね。車や家に興味があったら作ってて楽しいんだろうけど、まったく興味ないからなぁ…。 情報量を削ぎ落としているのでシンプルな...
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