ゲーム製作

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粒子弾幕FPSをつくりたい vol.5

5つ目のボスは遅効性の弾幕を撃ってくるボスなのだ。弾幕わらわらで縫うようにして戦わないといけないのだ。負荷を心配していたんだけど、重くならなかったから良かったのだ。 5体のボスを作ったのでひとまず遊べるようにしたい。レベル上げの要素とマップ...
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粒子弾幕FPSをつくりたい vol.4

今までは開放的なマップばかりだったので、今度は遮蔽物を利用した戦闘空間を用意したかったのだ。地下っぽい雰囲気で粒子と戦うのだ。 構造は柱だけでシンプルな作り。敵の撃ってくる弾幕を柱で潰しつつ、間隙を狙う展開にしたい。敵は高速移動しているので...
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粒子弾幕FPSをつくりたい vol.3

今日は人型のボスを作成。霧の中でぼや~っと巨大な影が動くボスにしたかったのだ。人型のモデルも完全な粒子でやろうと思ったが負荷が高く、霧の中で表示がチカチカすることがあって、あんまりよろしくなかったので黒塗りのモデルのシンプルな表示にした。 ...
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粒子弾幕FPSをつくりたい vol.2

今回はバウンドするボールのようなボスが複数登場するステージを試作。シリアスサムのように大量の敵が登場する状況を作りたかったのだ。 敵を倒す毎に出現数を増やすか、複数のタイプを用意して翻弄するか。ここは一定数を倒せば条件クリアとなる形式にした...
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FPS

粒子弾幕FPSをつくりたい vol.1

Luna AbyssというFPSを見て、「弾幕FPS面白そう」と思い、試作品を作り始めたのだ。 SF+ダークな世界観。マザーに覚醒させられた主人公がボスラッシュをクリアして、舞台となる多層構造物の最下層に達するのが目的。エンディングは考えて...
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設定の保存を実装するのだ – (GLG Vol.5)

今回はデモ版だし、3分程度で終わるゲームなので設定の保存はいいかなと実装しなかったのですが、簡単に実装できるようだったので入れました。 以下、Unreal Engine 5.3(UE)で保存の実装。 Save Gameのブループリントを作成...
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GUN LOOM GUNのデモをリリースしたのだ – (GLG Vol.4)

今年中にデモを仕上げたかったのですが、なんとか間に合いました。itch.ioにリリースしたのでダウンロードしてほしいのだ。 エンジンは最新のUnreal Engine 5.3.2を利用しました。2.5Dなのでライティングの機能は切っています...
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ゲームオーバーになったらなのだ(GLG – Vol.3)

そこまで難しくするつもりはないけれど、ゲームオーバー画面が欲しかったので作成。ダンス10フレーム、落下10フレームずつ用意。たった20フレームでもアニメーションは大変だと実感。労力の割りに効果薄い。本編の紙芝居はできるだけ省力で行こうと思い...
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ボスをつくるのだ(GLG – Vol.2)

ボス戦をつくろう とりあえず体裁だけ作成。ボスの攻撃は体力等に応じて弾幕のパターンが変わるようにすればいいかなと思っている。今回のゲームは視点の垂直移動やジャンプなどは入れないつもり。平面の限られた戦闘の中でパターンを用意したい。 今回はF...
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【UE4】敵とか小物とか作る

今日は敵とか小物類を製作。ねこみみの付いたかわいらしいロボという感じで。攻撃はもうちょい激しめにしようと思う。弾幕張りまくるやつで。 フィギュアのパッケージ的なアレ。買ったことがないのでこういうのかは知らん。
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FPS

【UE4】敵を出現させ、敵が全滅したら脱出地点を出現させる方法で3日くらい悩む

敵の出現方法と敵が全滅したら脱出地点を出現させる方法で3日くらい悩んだ。以下、成果物。思っていた通りにできた。 Gunfire Reborn的なやり方を実装したかった。開始すると敵が出る→敵を全部倒すとポータルが出る→ポータルで次のステージ...
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錆に恋する

昨日、作ったロボをUE4に持ってくる。錆びた表現ってのはなかなか情緒があっていいなと思った。これからは錆の時代かもなぁ。
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ロボットを作る

3D Coatだけでハイポリを仕上げてみようということで、ハイポリを3D Coatで作成、objでBlenderに読み込んでデシメート(ポリ数削減)で1万まで減らしてノーマルマップベイクという力技で仕上げた。こういうシンプルな造形ならBle...
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Scar的なやつを作りたい

生配信でぼちぼち作成していたScar的なやつ。大体完成したかなと。よく分からないパーツが多いのでところどころアレンジを加えているけど、まぁ多少はね? この前に作成した球体関節人形にも持たせてみたけど、いい感じのサイズ感になったかな。
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