ゲーム製作

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モデリング強化月間7 – 日本家屋を作りたい

日本ぽい小屋を作りたかったので作成。作らなきゃいけないパーツが意外に多くて難儀しました。瓦は板ポリにテクスチャを貼り付ける方法も考えたんだけど、なかなかうまく見せられなかったのでポリ数を多少割いて、配列複製で並べる形に。これだけ瓦が多いとポ...
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モデリング強化月間6 – ライフルを作りたい

今日はボルトアクション系のライフルを作成。右手でガチャリンコするのが憧れますからね。もうちょい汚れを入れても良かったかも。狩猟用ライフルは機構がシンプルなのでモデリングが楽かもしれない。△ポリ数は約10000。フレームの部分を多めに細分化し...
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モデリング強化月間5 – 建物を作ろう

・Blender2.8正式版リリース・3ds Max Indie開始するもジャップは対象外・Cinema 4D 月7000円から SIGGRAPHに合わせて一気に来ましたね。3ds Max IndieとMaya Indieが年間250ドルと...
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モデリング強化月間4 – 壁のテクスチャを作る

建物の外壁を作りたかったのでお久しぶりのSubstance Designer。ノードの内容をすっかり忘れていたので思い出しながらまずはブロックの壁を作成。ノードめちゃくちゃやけど自分しか使わんし、ええやろの精神。 Substance Des...
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モデリング強化月間3 – 表情を作ろう

表情を作ろうと思い、初めはボーンで制御しようかと考えたが綺麗に動かすのは厳しい。というわけで、Blenderでいうところのシェイプキー、UE4でいうところのモーフターゲットを設定することにした。 モーフターゲットは表情1+表情2=表情3みた...
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モデリング強化月間2

テクスチャをテストで塗り、仮骨を入れてポージングしてみる。フォトリアルな背景に馴染むように暗めの彩色にしたが暗すぎるのでもう少し明るめでもいいかもしれない。 服のテクスチャはアニメ塗りにすると浮くかなぁと思ったのでぼやけた影で済ませた。そう...
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モデリング強化月間1

ソフィーのアトリエのモデルの完成度の高さに触発され、久しぶりにモデリング再開。ソフィーやコルちゃんをデザインした人、ほんとすごいと思う。やや等身が低いキャラの魅力に目覚めたのでそういうキャラを作りたくなった。 土日で完成させたかったがなんだ...
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住宅を作りたかったから

ということで車や家を作成中。ある程度のバリエーションが無いとコピペ感が強すぎるのでどうしようかなってところですね。車や家に興味があったら作ってて楽しいんだろうけど、まったく興味ないからなぁ…。 情報量を削ぎ落としているのでシンプルな形ではあ...
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部屋を作成したかったから

GWは尊厳が落ち込んでなにをやる気にならず、死にたいなぁと思いながら邪神ちゃんねるをずっとリピートしていました。ぺこらすこ。暖かくなってきたので尊厳が多少回復しました。 今日は部屋を作成したかったので作成。マテリアルの色はUE4に持ってきて...
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今日は敵キャラを作りたかったから

今日は久しぶりにモデリングしたくなったので敵キャラぽいのを作成。ハスク。エネルギー弾を飛ばしてきます。下半身が寂しいのでもうちょっと装飾あってもよかったかもしれない。 近接武器のドライブチェーン。レバーを握るとブーンとなって刃が回転します。...
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レイトレーシングのテストデモを作ってみました

レイトレーシングのテストタイトルが少ないなら自分で作ればいいじゃない!ということで、DIYの精神でミラーハウスを作ってみました。DLして展開したらRTXON_Mirror.exeを起動して下さい。 ※GTXでは動きません。 数字キーで反射回...
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ベタ線画のキャラを作りたかったから

前回は情報量の多いキャラを試しに作ったので今回は線画+ベタ塗り風のルックを試す。影やハイライト、階調も付けずに最小限の情報量に抑えるのが目標。 輪郭線はバックフェースカリング、クリース線(折り目)はテクスチャを使って線を表現する。このモデル...
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クリーちゃを作りたかったから

凶悪なクリーチャーを作りたかったのでBlenderでスカルプト。 ギーガーをベースに韮沢さん、弐瓶さん、雨宮さん辺りの造形を参考に。そこそこ凶悪な顔つきになったのでまぁいいかなと。こういうクリーチャー系は無心でホリホリしてたら出来上がってく...
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人体大体完成

概ね完成。なんだかんだで二週間近く費やした。今回はフォトリアル寄りのキャラを作ろうということで試行錯誤してみたわけだけれど、見栄えが良くて、特徴的なものを作ろうとすると難しいですね。なかなか見られるものにはならないというのが分かりました、自...
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