ゲーム製作

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モデリング強化月間3 – 表情を作ろう

表情を作ろうと思い、初めはボーンで制御しようかと考えたが綺麗に動かすのは厳しい。というわけで、Blenderでいうところのシェイプキー、UE4でいうところのモーフターゲットを設定することにした。 モーフターゲットは表情1+表情2=表情3みた...
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モデリング強化月間2

テクスチャをテストで塗り、仮骨を入れてポージングしてみる。フォトリアルな背景に馴染むように暗めの彩色にしたが暗すぎるのでもう少し明るめでもいいかもしれない。 服のテクスチャはアニメ塗りにすると浮くかなぁと思ったのでぼやけた影で済ませた。そう...
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モデリング強化月間1

ソフィーのアトリエのモデルの完成度の高さに触発され、久しぶりにモデリング再開。ソフィーやコルちゃんをデザインした人、ほんとすごいと思う。やや等身が低いキャラの魅力に目覚めたのでそういうキャラを作りたくなった。 土日で完成させたかったがなんだ...
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住宅を作りたかったから

ということで車や家を作成中。ある程度のバリエーションが無いとコピペ感が強すぎるのでどうしようかなってところですね。車や家に興味があったら作ってて楽しいんだろうけど、まったく興味ないからなぁ…。 情報量を削ぎ落としているのでシンプルな形ではあ...
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部屋を作成したかったから

GWは尊厳が落ち込んでなにをやる気にならず、死にたいなぁと思いながら邪神ちゃんねるをずっとリピートしていました。ぺこらすこ。暖かくなってきたので尊厳が多少回復しました。 今日は部屋を作成したかったので作成。マテリアルの色はUE4に持ってきて...
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今日は敵キャラを作りたかったから

今日は久しぶりにモデリングしたくなったので敵キャラぽいのを作成。ハスク。エネルギー弾を飛ばしてきます。下半身が寂しいのでもうちょっと装飾あってもよかったかもしれない。 近接武器のドライブチェーン。レバーを握るとブーンとなって刃が回転します。...
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FPS

レイトレーシングのテストデモを作ってみました

レイトレーシングのテストタイトルが少ないなら自分で作ればいいじゃない!ということで、DIYの精神でミラーハウスを作ってみました。DLして展開したらRTXON_Mirror.exeを起動して下さい。 ※GTXでは動きません。 数字キーで反射回...
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ベタ線画のキャラを作りたかったから

前回は情報量の多いキャラを試しに作ったので今回は線画+ベタ塗り風のルックを試す。影やハイライト、階調も付けずに最小限の情報量に抑えるのが目標。 輪郭線はバックフェースカリング、クリース線(折り目)はテクスチャを使って線を表現する。このモデル...
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クリーちゃを作りたかったから

凶悪なクリーチャーを作りたかったのでBlenderでスカルプト。 ギーガーをベースに韮沢さん、弐瓶さん、雨宮さん辺りの造形を参考に。そこそこ凶悪な顔つきになったのでまぁいいかなと。こういうクリーチャー系は無心でホリホリしてたら出来上がってく...
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人体大体完成

概ね完成。なんだかんだで二週間近く費やした。今回はフォトリアル寄りのキャラを作ろうということで試行錯誤してみたわけだけれど、見栄えが良くて、特徴的なものを作ろうとすると難しいですね。なかなか見られるものにはならないというのが分かりました、自...
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ジーンズを作りたかったけど、うまくいかなくて悩む。Sさん名古屋で誘拐され、東京で拉致される

ジーンズを作りたいけどどうやったらいいかなぁ…ということでマーベラスデザイナーで大まかな形を成形。Blenderに持ってきて大きめの皺をスカルプトしてリトポ。古いジーンズの写真を色んな角度から撮って、Substance Painterで投影...
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髪なんて必要ねぇんだよ

髪を修正。意外にいいとちゃうんかと思っても、UE4で実際に入れて動かしてみるとうーんという感じ。 もうちょっと全体的に透いて、ボリュームとポリ数を増やした方がいいかなという印象。あと前髪の表現が難しいと言えば難しいと思いました、自分の中では...
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髪が欲しい

うまくいかなかったのでUV展開し直し、テクスチャを新規で起こす。UE4にそのまま持ってきただけだけど、昨日よりかは肌の質感がマシになったと思いたい。もう少し細かい凹凸とか、血管を描きこむとそれっぽくなるんだろうけどね…。良い方法が見つかるま...
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人体作成計画-マーベラスデザイナーを買うか迷う

土日で日本人のモデルを作ってみたかったんやけど時間切れ。まぁしょうがないね。というわけで明日の為の備忘録。 肌のマテリアルを調整しているとどうしてもベースの色が白飛びしやすいのでもう少し濃い化粧でベーステクスチャは作成した方が良さげ。 まつ...
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