「 ゲーム製作 」一覧

平和が一番、ラブアンドピース!

映画みたいで面白い(こなみ)と言われたのでBO開始。シューターとしては初代の頃と似たような既視感しかないんだけど、主人公のフラッシュバックによって振り返っていく物語はどんでん返しがありそうで面白そうだと思った(こなみ) ただ、うちの環境のせいかもしれないけどすでにCTDが1回あって、レジュームしたらチェックポイントからやり直しかと思いきやステージの初めからでやめたくなりますよープレイ。バイクに乗るシーンはNOLFみたいでよかった(こなみ)もうこれムービーシーンだけにしてくれないかなぁ…。

bo1509191

家具などの無機物はいびつな形にしないとローポリ感が出ないかなと思った。印象派みたいにグニャーと歪めるとフラットシェーディングぽさが出るかもしれない(出るとはいってない)

cg1509191

ZOEさんに「COD:BOのCOOPやりませんか? やっちゃいましょうよ」と誘われ、「この年でCODはいやーキツイっす。友達に噂とかされると恥ずかしいし…(FJSKSOR)」と断り続けていたんだけどセールだったのでこうた。じゃけんやりましょうね。なんで2の方が安いんですかね…。

cod1509181

ギフトをもらいました。ありがとナス! 聞いたこともないゲームなんですがそれは大丈夫なんですかね?

cg1509182


繰り返し見たらインコ語が理解できるようになるかもしれない(なるとはいってない)

ホモを笑っているわけじゃなくてビデオの内容が面白いから笑ってるだけなんだよなぁ。なんでも差別兄貴は悔い改めて。淫夢のお陰でホモをなんとも思わなくなったし、Gone Homeもなんとも思わなかった。同性愛者への理解を深める為に小学生にも淫夢を授業で見せるべきだと思った(こなみ)ノンケ語は殺伐としているし、みんなが淫夢語録を使うようになればこの世界は平和になるって、はっきり分かんだね。語録もロクに使えないようなやつはMURみたいなもんやし。匿名掲示板みたいな場所やけど、誰かがニコニコしてる裏で、泣いている人がいるような場所じゃなくて、全員がニコニコ出来るような場所になってくれるといいと思ってます(SRTN)

3倍上書きでガバガバになったVHSみたいでよかった(こなみ)


フラットシェーディングで紙細工や木彫りのような雰囲気を出したかったがパーツ毎に色を付けていくと木彫り感が弱くなっていくので薄めの色を軽く乗算させるくらいが適当かなと思った(こなみ) もっとローポリで荒々しくしたかったけどこれ以上ポリ数を減らすとアニメーションができなくなるのでここで妥協しました。工事完了です…。頂点は乱雑に見えるようにかなり散らしたけどもっと乱雑にした方が木彫り紙細工感がでるかもしれない(でるとはいってない) 木彫り紙細工感ってなんだよ。

スカートを曲げる為にスカートにいくつもボーンを入れたけどこれはめんどくさいので下はスパッツやパンツにした方がいいと思った(こなみ) ローポリだと物理もできないし、しょうがないね。

足をバタバタさせながら携帯ゲーム機で遊ぶアニメーションを作りたかったが5歳だとまだ早くて、7歳で部屋にランドセルと勉強机が置かれて、8歳でワンダーガール(不人気携帯ハード)、10歳で少女漫画雑誌なかだし、12歳でドリームサタン(不人気据え置きハード)、15歳でネイルや口紅、16歳でリストカット、18歳で社会人、20歳で結婚まで情景は浮かんだ(作るとはいってない) NHK教育でありそうなストップモーション風のアニメーションで動かすと木彫り紙細工風の雰囲気がよりでるかなぁと思ったがああいう動きを意図的にやるのは難しそうだと思った(こなみ) ストップモーション風というとついついジェイコブズ・ラダーの頭ブルブルをやりたくなっちゃうヤバイヤバイ。

cg1509181

テレインをフラットシェーディングする方法がフォーラムにあったのでこれも使えるかもしれないなぁ。

cg1509181


頑張るしかないよ(KNN)

環太平洋戦略的なんとか。ほうちゅうさんはやっぱええ声してますね。患者シミュレーターとして良い出来だなと思ってヴォーと見てたら突然、キャラクタークリエイト始まってもうホンットにビックリした!(エ)

tpp1509021


サーフェースでシワ入れたメッシュをリトポしてUE4に持ってきた。ちなレインコートのみで△1300。ちと贅沢かもしれない。前よりかはシワと陰影が出るようになったかなぁという感じ。全然満足してない。これは数をこなして最適解を見つけてイクしかないかなと。UNKさんは成長中だから(意味深)

あとは細かいディティールとレインコートの縫い目や汚れを入れてフィニッシュに持ってイキたい。レインコートの表面をローションが常に滴り落ちているようなマテリアルにもしたい。雨が降ってなくても濡れてる(意味深)のには理由があるわけで。というか顔とか足とか髪とか工数8割くらい残ってるってそれ一番言われてるから。

cg1509011


・Unreal Engine 4.9 Released!

更新するスピードが早過ぎるって、それ一番言われてるから(褒め言葉) ステーショナリーライトで影の強弱がつけられるようになって、これはリアルリアリティ(UDK)に貢献しますね。UNKさんがタラタラやってる間にUE4は進化していくんやなって。というか次はUE5になるんすか。


こマ?ちゃん。ウレシイ…ウレシイ…。RIくん、まだ活動してたんすねぇ…。いいのよそんなこと。私はRIくんが大好きなおうたを歌っているだけで幸せを感じられるんだから。就職か進学、大丈夫なんですかね…。

絶対消されると思った(こなみ)運営は卑猥な動画で収入得ているんだから、こんな卑猥な動画削除するなよ。


リトポが楽しすぎる

ポイントを置いて面を貼る方法が特に気持ちよくて、面を貼る度にあ~もう白いおしっこでちゃいそう。かさぶたとか日焼けの皮を剥く気持ちよさに通じるものがありますねぇ!

3dc1508241

3D Coatはボクセル化せずにサーフェースの状態を維持して弄るのなら問題なさそう。あとオートリトポは服のフチをうまく拾ってくれなくてクシャッとなってしまい、厚みが薄いものには使うのは厳しいかな。

ただ、3D Coatの手動リトポがなかなか使えますねぇ。ポイントを4つ置いてその真ん中にカーソル持って行くと4角ポリゴンを貼れる。追加で切れ目入れたり、ポイントの位置を変えてもサーフェースにしっかり沿ってくれて、ポリゴンを貼る作業がクッソ楽しい。これが欲しかったんだよ!お前のことが好きだったんだよ! 線引いて面を貼る機能はBlenderにもあるけどポリゴンの流れを想像するのが苦手でリトポは敬遠してたがこれなら楽しくリトポできそう。一日中リトポしてたいわ。この機能の為だけに1万払う価値ありますねぇ! あります、あります。もっと便利な機能がいっぱいあるんだろうなぁ。

cg1508241

痔です、で草を抑えられなかった、訴訟。卑怯でござるよ。ニコりたいけどなー俺もなー。


PCが届いたので本気出す

インゲームだとシームの繋ぎ目が露骨に目立つのでノーマルマップをいじらないとダメっすね。シワが弱いのでもっと強めにした方がいいかもしれない。あとディティールマップを乗算して質感を高めないと物足りない感じですねぇクォレハ…。

cg1508236

fbxで吐き出して3D Coatへ持っていったがエッジの細分化がうまくいってないようで綺麗にボクセル化できなかったので結局Blenderのマルチレゾリューションで細分化してスカルプトすることにした。スカルプト用のブラシが色々あるんだけど服のシワを作る時はCreaseが使いやすいかもしれない。モデルを少し遠目にしてペンタブやマウスをクリックしたり、しなかったりしながらシャーっと振ってるとシワぽくなってきたような気がする。

cg1508235

3D CoatはAOや物理ベースのペイントがいい感じだなぁ。デフォルトのマテリアルが結構多いのでプレビューしたい時に便利かも。Substanceも使えるけどこっちも結構イケそう。イキスギィ!ンアッー!!(≧Д≦)

cg1508234


見れば見るほど等身のおかしさが気になったので6等身弱で12歳程度の等身に修正。ほたるんは合法だから。△ポリは4000に収まったので、ハイポリでシワを作ってノーマルマップを作ってイキたい。3D Coatに持っていって良さそうならEducation版をこうてみるかなぁ。

cg1508233

非対称を意識して細かい部分を修正。大枠はできてきたかな。頭がでかすぎたかもしれない。顔の部分にもやのパーティクル出して顔が見えない、あるはずのものがよく分からないことになってる方が不気味かなと思ったりもする。リングでSDKよりもTKYMが布みたいなものを被って指さしている方が不気味だったから。

cg1508231cg1508232

5:41の困惑したみーくんの顔と18:15の+チック姉さんみたいな顔ほんとすき。がっこうぐらしは一話だけの一発屋かと思いきや回を重ねるごとにキャラクターの厚みが増して、面白くなっているのがすごいっすねぇ。胸が締め付けられるような共依存関係も日常アニメ的なギャグパートで緩和させていて、見やすくなっているのもいい。ギャグパートがあるからこそシリアスパートの重みも増しているというのもある。池沼ヒロインの服の色は現実逃避を止めたら元に戻るってことでいいんですかねぇ…。細かい伏線が張られていて、構成や演出もしっかりしているし、作り手に愛されたアニメ化だと思うなぁ。うしおととらはもうちょっとなんとかならなかったんですかね…。

がっこうぐらしの共依存のあやうさはメスガキのみってところが大きい。メスガキ同士のピュアな関係性が儚さやもろさを強めている。ここに男が入るとパワーバランスが変わって別物になってしまうと思う。それと視聴者が女性化してるというか、メスガキに感情移入しやすい流れがあるような感じもするなぁ。アニメはもともとそんなに見てないのでいつからそんな風になってきたのか分からないし、たまたま出来の良いメスガキばっかのアニメを見てたせいかもしれないし、メスガキの方が弱さを描きやすいのもあるかもしれないけど。


淫夢考察かと思ったら淫夢実況で草。The_Long_Darkの実況ウレシイ…ウレシイ…。しばらく触ってない間にかなり変わってますねぇクォレハ…。

頭タランティーノで草を抑えられなかった、訴訟。ニコる復活してくれよなー頼むよー。


Mayaのスカルプトやリトポの方法を知りたくて、色々と動画を流し見してたんだけど、「ゲームの鉄人」の舞台裏 ~ Unity + Maya LT の強力なワークフローをデモンストレーション~で3Dスキャンでモデル作る手法はなかなか面白いなと思った(こなみ) あと軽く衝撃を受けたのは対照と非対称のリアルリアリティ(UDK)の違い。123D Catchで3Dスキャンしたモデルをポリゴンリダクションする際に顔半分削除してミラーしているんだけど印象が全然違って、もうホンットにビックリした!(エ) 写実的な生物のリアルリアリティは非対称に宿るんだなって、またひとつ確信させて頂きました(エ) キャラクタークリエイトできるゲームのキャラがあまりリアルリアリティに感じられないのはこういうところに問題があるんじゃないのかなぁ。ベセスダのゲームも顔半分だけいじれる項目があればお人形さんみたいな印象から抜けられるんじゃないかって。

cg1508222


Witcher3がほぼ高設定(ヘアは邪魔なので切ってる)で60fps張り付きだったので970を選んで正解でしたね。660Tiの時は中~高設定で30~40fpsをうろうろという感じだったので960を選んだら悲惨な結果を迎えていたと思う。ただ、Witcher3はサブクエストの物語までよくできていて面白いんだけどボリュームありスギィ! 太郎丸舐めスギィ!なのでガッツリやる時間がないな隊長? 中高生の時だったら時間が有り余っていたのでボリュームの多いゲーム、水増しカルピスゲームも喜んで遊んでいたんだけど、もうあの頃には戻れないわけで最近は3時間くらいで笑いあり涙ありで終わってくれるのがちょうどいい感じ。極端に言えば良い体験させてくれるなら10分で終わっても構わないというか、水増しされたカルピスをだらだら飲むくらいならね。Life is Strange EP2以降も気になっているんだけどガッツリ時間を費やしそうなのでなかなかやる気が起きない。
 
wit31508221


台詞回しが本格的すぎて草生える。草生やすな。スタッフに任侠映画好きがいるんですかね…。Payday 2はDLCが出揃ったらDLC全部入りを買おうと思ってるんですけど、まーだ時間かかりそうですかね。Zombie Army TrilogyがセールやってるけどCOOPメンバーがこうてないのでまだ寝かすとする。10ドルきったらって感じですかね?


PCを持ち運んだだけで筋肉痛を患うクソザコナメクジ。普段、マウスより重いもの持たないからね、しょうがないね。レインコートはどれくらいの等身が不気味か、年を決めかねている。

cg1508221


勝手にPCが落ちない、この安心感。今までの不安感はなんだったのか。雨合羽を着たキャラクターが脳裏に焼き付いてなぜか離れなかったのでキャラクターモデリングをMaya LTでやり始めたが、使い慣れたBlenderの方がスムーズに作業ができるので結局Blenderでやることに。Maya LTはMudbox似のスカルプトやリトポが使いやすそう。Zbrushはちと値が張るけど3D-Coatコーポレーションは安いし、どうなんだろうなぁ。物理ベースに対応したようなのでテクスチャ作りに重宝しそうな気もする。とりあえず顔は球体の頂点をいじって作ったがこういう作業はスカルプトでやった方が手っ取りばやいんじゃないかと思った(こなみ) 休日は大まかな形を完成させたいかな。いまは躁状態なのでいまのうちに本気出さないとだめだ。本気出して淫夢見る。

cg1508211


Windows→設定では簡易的な設定しか出ず、コントロールパネルをいじれなくて焦る。簡易的な設定ではサウンドデバイスがいじれない。設計したやつ頭おかしいだろこれよぉ。Windowsマークを右クリック→コントロールパネルって裏技かなにか? じゃけんクラシックシェルシェルシェルシェルしましょうねぇー。

cg1508202


PC届いた。パーツの箱などは無く、説明書や保証書とセットアップ用のDVDのみ。TKMTNのシール欲しかったけどなー俺もなー。970のクーポンコードは入ってなかったがTKMのサイトからMETAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAINの応募しといた。

どこのメーカーの970なのか不明だが負荷かけてファン回っても音が静かで、やっぱ音って大事やなと。つーか、今までのファンが爆音すぎた。The ForestをHIGHで遊んでも60fps張り付いてるのでThe Witcher3ではどのレベルで遊べるか楽しみ。これで再起動病も起こらないだろうし、モデリングに集中できますわ。

cg1508201

OS:Windows 10 Home 64-bit版
CPU:Intel Core i7-4790K
CPUクーラー:EVER COOL ヒートパイプ式CPUクーラー
マザーボード:Intel H97 Express チップセット ATXマザーボード
メモリ:16GB (8GB x2枚) DDR3-1600
グラボ:NVIDIAGeForceGTX970/4GB
SSD:256GB MLC (Transcend 370 Series / SATA 6Gbps)
HDD:2TB SATA6Gbps対応 (Seagate製 ST2000DM001 / 7200回転)
DVD:DL対応 DVDスーパーマルチ(ASUS製 DRW-24F1ST / 書込ソフト付 / SATA接続 )
ケース:G-GEAR ATXミドルタワーゲーミングケース (ブラック / 69JD)
電源:CORSAIR製 CS650M CP-9020077-JP (定格650W)


Stingrayってなんだよ(哲学)

テンプレは主観視点で歩くだけのbasic、TPSのcharacter、車両操作のvehicle、VR用のvr。UE4が美麗なデモやBPのテンプレをどっちゃり用意してたのに比べると貧弱すぎる。スクリプト系のテンプレはまだしも、3Dを牛耳ってるメーカーがこれってうせやろ。ムービーで出てた地下鉄とかビルのシーンを入れててもよかったんじゃないですかね…。

cg1508203

シックでシンプルなインターフェース。WindowからScaleformやWwiseにアクセスできる。業界標準のツールが付属してるのは強みっすね。

cg1508205

シェーダーグラフエディターでマテリアルの編集も行えるが基本はDCCツールで作成してインポートするのを想定していると思われる。Maya LTにはまだ連携機能が来てないかな。

cg1508207

フローがUE4でいうBP。一応、ビジュアルスクリプトも備えてるが付属のテンプレの大部分はLuaで書かれているので参考にはできない。ノードを引っ張った時にポチポチクリックして階層を辿らないといけないのが面倒。UE4みたいに関数名を打って検索できないのかなぁ…。

cg1508202

レベルフローだとパーティクルやオーディオを選択する時にコンテンツブラウザーが開くが、ユニット(コンポーネント)のフローではダイアログが出て、直接ファイル名を記入しないとダメぽい? UE4ではレベルBPもコンポーネントのBPでも関係なくコンテンツブラウザーが出たがこれはもうダメかもわからんね。後から変数名やファイル名を変えたら自分で直さないとダメなんじゃないかなぁ。

cg1508201

現状だとUnityよりはいいがUE4には劣るという感じかなぁ。Stingrayの標準のレンダリングというか、色味はかなり好みなんだけど。UE4はやっぱBPが強すぎる。あとEpicは親会社がアレになったり、よっぽどのことがない限りUEを手放さないだろうけどなんたら机さんは利益が出ないならさっさと切り捨てそうなのがアレ。エックスなんたらアイソフトなんたらジュの悲劇を忘れるな。


呪いのカセットテープ

体験版きた。海外は月30ドル、3ヶ月75ドル(月25ドル)、1年240ドル(20ドル)かぁ。Maya LTと揃えてきたってことっすね。おう、日本のオートデスク株式会社様はどうするんだよあくしろよ。


おう、いつになるんだよ、あくしろよ。20日になったら出ますかね? 出、出ますよ…。

cg1508191


呪いのホモカセットテープをモデリング中。ラベルや表面の細かい凹凸はノーマルマップで表現したい。このカセットをラジカセにセットすると物語の謎を解く上で重要なヒントと喘ぎ声が聞ける感じで。例えば幽霊的な存在を実際に出すとしても声を出させるとリアルリアリティが無くなって現実に戻される感じがあるので、変な声はラジカセなんかを通した方がリアルリアリティを保てるんじゃないかと思う。これはUNKさんが呪怨のアッアッアッアッという声を聞いてシラけた覚えがあるから。Anotherの先輩のカセットが不気味だったから。霊的なものはヴォーっといるもので、声や音を出すのはなんか違うと思う。カセットを見てるとだんだん顔に見えてくる、見える見える。

cg1508181

ガチャゴン、入ってどうぞで草を抑えられなかった。PTやPunityもおばさんの声みたいなのが聞こえるけど志村けんの喘ぎ声みたいでちょっと違うんだよなぁ。


体調を崩したので淫夢を見てました

言い訳できないですねぇクォレハ…。


モデリングしてる最中に再起動病が出て、やる気がなくなるのでPC注文した。パスカルも気になるけど来年以降だし、しょうがないね。今回は利用したことのないTSUKUMOで。ARKでも良かったんだけど新しいモデルはSkylakeに移行してて、同じような構成だとTKMが安めだったので。Skylakeはパフォーマンスの割に値段がね…。TKMTNを信じろ。TKMTNのマグカップ欲しいけどなー俺もなー(クソノンケ) グラボは970を選んだのでMETAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAINがもらえるとさらにお得なんだけども。

OS:Windows 10 Home 64-bit版
CPU:Intel Core i7-4790K
CPUクーラー:EVER COOL ヒートパイプ式CPUクーラー
マザーボード:Intel H97 Express チップセット ATXマザーボード
メモリ:16GB (8GB x2枚) DDR3-1600
グラボ:NVIDIAGeForceGTX970/4GB
SSD:256GB MLC (Transcend 370 Series / SATA 6Gbps)
HDD:2TB SATA6Gbps対応 (Seagate製 ST2000DM001 / 7200回転)
DVD:DL対応 DVDスーパーマルチ(ASUS製 DRW-24F1ST / 書込ソフト付 / SATA接続 )
ケース:G-GEAR ATXミドルタワーゲーミングケース (ブラック / 69JD)
電源:CORSAIR製 CS650M CP-9020077-JP (定格650W)
¥178,848


なにかやろうと思って結局ほとんどできなかった。淫夢見て、体調崩して一日中寝て、淫夢見て、モデリングして、淫夢見てという感じでした。しょうがないね。とりあえず日本家屋を作りたいかな。19日にはStingrayが来るからそれも楽しみ。

Autodeskの新型ゲームエンジン「Stingray」とは一体何なのか?

19日になったらAutodesk Japanの姿勢が明らかになるから、みんな見とけよ。海外ではStingrayが月30ドル、Maya LTユーザー(月30ドル)はStingrayを利用可能、一方で日本はStingrayが月5000円、Maya LTユーザーはどうなるか不明。鑑か屑か、これ以上想像したら気持よくなっちゃうよヤバイヤバイ。

海外 日本
Stingray価格 月30ドル 月5000円
Maya LT価格 月30ドル 月3000円
Stingrayユーザー Maya LT利用可 不明
Maya LTユーザー Stingray利用可 不明

貧乏な家並みの暗さ。暗い家。襖とか障子作るのはいいんだけど後で寸法合わない病に冒されるのが問題だな隊長? 建物のレベルデザインってDCCツールで配置してから持って行ってるんすかね。

cg1508152

暗い家で思い出した黒い家。原作は得体の知れないおばさんが怖くてちゃりんこ乗って追いかけてくるシーンにゾクゾク来たが、映画はギャグなのかホラーなのかよく分からない演出に居心地の悪さを覚えて、暗闇の家を漁るシーンは羊たちの沈黙みたいで怖かったっすね。ただ、大竹しのぶがのっけからマジモンぽくて全然ミスリードできてないのは子供ながらにどうなんだろうと思った(こなみ) あともっと小汚いイメージなんだよなぁ。


迫真のアニメーションが普通にすごいと思った(こなみ) PSRを主役にした意外な配役も+364点。

蛍光灯に遮蔽された影が欲しかったのでBlenderでアンビエントオクルージョンを焚いて、ノードを繋いだ。AOに繋ぐよりもベースカラーに乗算した方がパフォーマンス的にはいいのかなぁ。次は襖か障子を作って、部屋を構築してイキたい。

cg1508151

[SIGGRAPH 2015]ゲーム関連の優秀な映像作品をまとめて紹介。「Electronic Theater」レポート(前編)

CoD:AW、Overwatchが印象深いですねぇクォレハ…。UE4のKiteはテーマが良かった。昔からMODやインディーをサポートしてきたEpicらしい作品。少年はEpic自身で、大切な凧(UEやインディー)が飛んで行っちゃったので追いかけるんだけど気持ち良さそうに空を飛ぶ凧の事を考えて自由にしてあげる(無料化)っていう感じなんすかね。ビジネス的なものも含めて気持よく伝えるのがうめぇなぁと。If you love something set it free(愛するものを自由にしてあげよう)という言葉もいい。ぼくの座右の銘はnever too late(決して遅くはない)とIf you love something set it freeです。


不謹慎淫夢はマズイですよ。

言葉狩りシリーズかと思ったらなにもなかった-893点。関クレコメントが面白かったから、まぁまぁええわ。

kodax兄貴リスペクトはよかったけど893%消されますねぇクォレハ…。運営は広告で収入得ているんだから、こんな卑猥な動画削除するなよ。