Home > ACT
ACT Archive
The First Templar – それはとっても大味だなって(1)
テンプル騎士団を題材にしたアクションアドベンチャー。プレイキャラクターは盾持ちのCelian、大剣のRoland、二刀流のMarieの三人が登場する。初めはCelianとRolandを操作して進めていくことになるが、途中でRolandは離脱し、それからは代わりにMarieを操作できるようになる。プレイ中は常に二人一組で行動し、プレイキャラはいつでも切り替え可能。操作していない方の相方はAI、もしくは他のプレイヤーが行う。ドロップイン/アウトに対応しており、プレイ中でも参加が可能となっている。AIへはFollowとStayの命令のみ下せる。
戦闘は5人程度のグループと戦うことが多く、殺陣のような展開。敵は割り込み攻撃を行うこともあるが、その場合は頭上に攻撃マークが表示され、ガードや回避が容易にできる。盾を装備している敵には通常攻撃は効かず、攻撃ボタン長押しのパワーアタックで盾を破壊する必要がある。攻撃するとアタックオーブ(画面左下の水色の丸)が補充されて、その分だけパワーアタックが可能。
攻撃ボタンをテキトーに押していれば連続攻撃が可能で、操作は難しくない。ターゲッティングシステムはないが、敵の近くで攻撃すると向きを微妙に調整して攻撃してくれる。ただ、これは勝手に向きを調整するので操作が気持ち悪い感じもする。また、攻撃エフェクトや当たり判定が微妙で命中感に乏しく、爽快感が薄い。戦闘はテキトーに攻撃していれば勝ててしまうので大味感が否めない。
戦闘の他にアドベンチャーゲーム的なステルスミッションや追跡シーンなども用意されており、ゲーム展開に起伏を持たせようとする意図は分かるがちょっとしたイベントに過ぎず、本格的なステルスゲームに比べると劣る。
ヘルスは有限で自動回復はない。ただし、ヘルスオーブ(画面左下の赤丸)にストックできて、ヘルスが無くなるとオーブの数だけ自動で回復する。道端には回復アイテムが落ちており、これを使用することでヘルスの回復やオーブの補充が行える。回復アイテムは大量に用意されているので回復に困ることはない。むしろ、余る場合の方が多く、ゲームバランスは雑な印象を受ける。道端には樽や箱などのオブジェクトが置かれているが攻撃しても破壊できず、持ち上げることなどもできない。
ステージクリア型のシステムで道のりは基本的には一本道だが、脇道に宝箱やボーナス目標などが用意されている場合がある。敵を倒したり、宝箱を発見すると経験値を取得し、それで新たなスキルを習得できる。スキルはシールドバッシュやカウンターやフィニッシュムーブの追加、ヘルスオーブの増加など。ちなみに魔法などのアクティブ系スキルは用意されていない。スキルが増えていくほど戦闘でできることが増えていくので、後半の方が面白みが増していくかもしれない。
カットシーンの挿入がやたらと多く、テンポが悪い。カットシーンの内容も地味で淡々と進行していく感が強い。カットシーンはEscキーでスキップできるものの、これだけ多いと飛ばすのも面倒だ。二週目プレイやCOOPのことをあまり考えていないようにも思える。
ゲームが進行していくと服や武器が手に入る。四種類ずつ用意されているようで数は多くない。また、敵からアイテムや武器をルートすることもできない。着せかえ要素やアイテム収集には期待しない方がいいだろう。
スクリーンショットでは面白そうに見えたが、実際に触れてみると操作性はもっさりとしていて、爽快感に欠ける。純粋なアクションゲームではなく、アクション”アドベンチャー”と考えたほうがいいだろう。個人的に、久々に「やっちまったな感」を味わっている。COOPなら文句を言いつつ楽しめそうだが、シングルとなるとこの内容は厳しい。スキルが増えていくる後半に期待するしかない。今のところフルプライスでは厳しく、セール待ちした方がいいという印象。
- Comments: 2
- Trackbacks (Close): 0
mjkt感が欲しくて
・Cargo! – The Quest for Gravity
みんな大好きIce-pick Lodgeの新作がすでにリリースされていたようだ。今回はおっさんの顔した赤ちゃん以外はmjkt感がなく、PathologicやThe Voidほどの強烈なインパクトは感じられない。様々なパーツを集めて独自の乗り物を作れるのが特徴らしく、サンドボックス的な遊び方を志向している様子。今までの作品に比べてストーリー性に乏しそうで個人的にはあまり興味を惹かれない。やはりIce-pick Lodge といえば、息苦しさを感じるほどの陰鬱的な世界観と思慮深い台詞に魅力があると思うから。しかしながら、大好きなIce-pick Lodgeが開発しているし、アイスピックロッジャーとしては買うべきではないか・・・。
話は変わるが休日出勤を終え、6日、7日は代休にしてもらった。というわけで、9日まで遊び放題なワケで、積み重なったゲームをクリアするチャンスだ。私なら3本、いや4、5本、あるいは6、7本くらいは余裕でクリアできるはずである。
- Comments: 0
- Trackbacks (Close): 0
The Scourge Project: Episodes 1 and 2 – 4人COOPで遊ぶ(4)
- 2011-04-16 (土)
- ACT
Sabuさん、Z.O.Eさん、青龍さんとThe Scourge Project: Episodes 1 and 2をプレイ。すでにこのゲームの印象は前に述べているのでそちらを参照して欲しいが、 パッチによってムービーの音量が適音になり、ムービーのカットもでき、AIの動きも改善され、初期にプレイした頃よりも遊びやすくなっている。
ボイスチャットを使いながらプレイしたので連携もスムーズに行え、おおむねサクサクとテンポよく進んだ。特に苦戦すると思われたリリス戦を一回でクリアできたのは驚きだ。しかしながら、ミッションの内容をきちんと理解せずにプレイしたせいで思わぬ場所で手こずったりもした。だいぶん前にプレイした為、記憶が曖昧で初見の人達をきちんと先導できなかった私の責任でもある。
続編はもう出ないのだろうか。
- Comments: 4
- Trackbacks (Close): 0
Blendimals – 動物融合(クリア)
- 2011-04-15 (金)
- ACT
動物同士をミキサーでブレンドし、色んな能力を組み合わせてパズルを解いていくアクションゲーム。ウサギはジャンプ、サイは突進、モグラは穴掘り、牛は爆発、フグは空中浮遊の能力を持っている。動物の数には限りがあり、ブレンドできる限度も決まっているため、ステージの構成をきちんと把握する必要がある。
全10ステージあるが、ほとんどチュートリアル的な内容で難易度は低め。暇な時にちょこっと遊ぶのに適したゲームだ。動物をブレンドするという発想、ミキサーに放りこんでブレンドする様は風変わりで面白おかしいが、パズル自体はオーソドックス。あともう一捻り欲しいところだろうか。
インディーズゲームやMODのダウンロードにはDesuraを使うのがオススメ。ゴチャゴチャしやすいMODデータを一括で管理できて便利だ。着実にアップデートが重ねられており、使いやすくなっている。
- Comments: 0
- Trackbacks (Close): 0
Scott Pilgrim VS The World The Game – 君が望むオンラインプレイ(クリア)
やはり全部で7ステージしかなかった。ステージ毎に特色があって、工夫が凝らされており、戦闘も程良い難易度で内容自体は面白かっただけに、ボリュームがもっと欲しかったところ。しかしながら、ベルトスクロールアクションゲームが好きな人ならばきっと楽しめる内容だと思います。
DLCは同性愛者の女の子とドッジボール&バトロワイアルの追加コンテンツのようで、ステージ追加がないのが残念。ローカルプレイしか対応していない為、ドッジボールやバトロワイアルもぼっちだと遊ぶ術がない。
- Comments: 0
- Trackbacks (Close): 0
Scott Pilgrim VS The World The Game – 友達と喧嘩しながらリア充爆ぜろと部屋の中心で怨嗟を叫ぶ(1)
同名コミックをベースにして作られたダブルドラゴンやくにおくん風のベルトスクロールアクション。ゲームボーイ音源を彷彿とさせるサウンドと滑らかに動く緻密なドット絵で構成された世界観は懐かしくもあり、今風のキャラクターデザインや空気感と合わさることで新鮮味も感じられる。
物語はナードだけど喧嘩はめっぽう強いスコットがラモーナと付き合うために元カレ7人衆と戦うというもの。ストーリー展開が突拍子もないが、これは原作を読めば分かるかもしれないし、もしくは原作自体もゲームを参考にして作られているそうなので元々こういうものなのかもしれない。映画の予告ムービーを見ると、演出がゲーム中でしっかり再現されていることが分かる。
一応、主人公はスコットだが、それ以外にも3人のプレイキャラが用意されている。それぞれステータスやストライカーが異なるようだ。4人までの協力プレイが可能だが、残念ながらローカルプレイのみでオンラインプレイには対応していない。
開発的にはリア友と肩を並べてフレンドリーファイアオン(同士討ち。設定で切り替え可能)でプレイし、「お前いま狙って殴っただろ!謝れッ!」とか「ワザとじゃないし。言いがかりつけんなや!」とか言いつつ、最終的にリアルファイトへ発展して欲しいということなのかもしれないが、くにおくんをリアルタイムでプレイしていた世代が良い歳こいて友達と未だに一緒にゲームをするのが難しいということを開発には理解してもらいたいというか、リアルではローンウルフで孤高の存在を演じているけど実は寂しがり屋さんな人たちの為にもオンラインには対応して欲しかったところだ。
攻撃方法は弱攻撃、強攻撃、ストライカーの三種類で単純明快。レベルが上がる毎に新しい技を覚え、掴み投げや斜め落下蹴りなどができるようになり、簡単な操作で多彩な技を繰り出せる。ストライカーは仲間による援護攻撃で、ガッツポイントを消費することで広範囲に攻撃できる。ガッツポイントはくにおくんで言うところの気力のようなもので、体力が無くなったとしても気力が残っていれば、それが体力に自動的に変換されて耐えられる。体力もガッツもゼロになると一機失い、機数がなくなればゲームオーバーとなるようだ。機数は購入するか、それとも特定のボスを倒すことで増やすことが可能。
道端に落ちている物は拾って武器として扱え、投げることも可能。物を壁に向かって投げると跳ね返ってきて、それで敵にダメージを与えることもできるし、自分に当たればもちろんその時もダメージを受けてしまう。物と物がぶつかると力が伝わって弾き合い、それにぶつかってダメージを受けることもある。これはくにおくんを想像してもらうと分かりやすいだろう。
敵の攻撃を受けると一瞬怯むため、一度攻撃されると連続で立て続けにコンボをくらい、途中で回避するのは不可能。これはくにおくんやゴールデンアックスでお馴染みのシステムだが、先にCastle Crashersをプレイしているともどかしさを感じるかもしれない。実際、私がそうだった。
また、序盤はステータスが低く、技も少ない為、動作がもっさりとしていて、主人公が弱い印象を受けるかもしれない。しかし、お店でアイテムを購入したり、本を買って読み、攻撃力や速度を上がることでサクサク動けるようになっていく。
一度クリアしたステージは何度でも挑戦可能なので、お金や経験値稼ぎをいくらでも行える為、強化は簡単。きちんと強化すれば戦闘の難易度は低い。少なくともくにお君ほど難しくはない。ステージは基本的に一本道だが、たまにボーナスステージが画面奥に隠されている場合がある。ボーナスステージはマリオ、マザーへのオマージュが感じられる作りで懐かしい。
全体マップはスーパーマリオブラザーズ3風のようになっている。全体マップで見る限り、ステージ数は7つしかなく、ボスも元カレ7人だと思われるのでボリューム自体はそれほどないかもしれない。
ドット絵は滑らかに動き、動かしていて気持ち良い。ボス戦の合間の演出も凝っていて、よく作ったものだと感心してしまう。2DCGと3DCGの関係と同じように、ドット絵には出来ても3Dには難しいことはあるわけで(その逆もしかり)、ドット絵の良さを改めて再認識させてもらった。中割やデフォルメアニメーションを駆使した躍動感の高い動きはドット絵ならではだ。
至る所にアニメやゲームのパロディーが散りばめられていて、ある意味挑戦的ですらある。どこまで元ネタを把握できるか、試されているのかもしれない。
- Comments: 2
- Trackbacks (Close): 0
Castle Crashers – お一人様でも楽しい(クリア)
一通りクリアするまで3~4時間ほど。ステージはそれぞれオリジナルで使い回しがなく、ボス戦もバリエーションに富んでおり、ボリュームはあった。最後までダレることなく楽しめたので、これぐらいがちょうど良い長さではないだろうか。後半は頑丈な敵が多くて、序盤のようなサクサク感はなく、やや苦戦するところがあったが、レベル上げをすればもっとサクサク進めるだろう。隅から隅まで楽しい仕掛けが満載で、完成度の高い優等生的な作りであり、ベルトスクロールアクション好きの人は間違いなく楽しめると思います。
プレイキャラがかなり増えたので、それを使ってリプレイが楽しめそうだ。武器やアニマルも全部集めていないので収集したい。あとはマルチも遊んでみるつもり。
- Comments: 2
- Trackbacks (Close): 0
ホーム > ACT


























