ゲーム製作

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ちょっと~キーボードでかすぎんよ~

音楽用のソフトにはバーチャルキーボードやソフトウェアキーボード機能があるので、マウスと文字打つ用のキーボードでもできるが、音楽用のキーボードがあれば新しい発想ができるかもとKeystation 61esこうた。標準的なサイズの61鍵だがでか...
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爆弾投下について考えよう

・testshooter140206版(ブラウザFirefox推奨)・新モンスター「ボムササビ」追加この前、ラフスケッチを上げていたボムササビを追加。絵を描いてる時はいけるかなぁと思っていたが、ゲーム上で動かすとこれはアカンかった。爆弾の色...
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弾幕を考えよう

・testshooter140205・新モンスター 弾幕雀(だんまくじゃく)追加・弾薬所持量限界を999に変更・草刈鎌ンティスの草刈鎌を1発から3発に変更弾幕を撃つモンスターが欲しいなぁということで弾幕雀を作成。弾幕→真孔雀(まくじゃく)→...
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草刈鎌ンティスを考えよう

・testshooter140204・新敵「草刈鎌ンティス」を追加草刈鎌道初段の腕前を持つ手練なやつだよ。返り血で赤く染まった赤帯が勲章ですよ、GTさん?鎌持ったカマキリでいこう!とパッと思い浮かんだキャラ。ボツ案の処理がうまくできなかった...
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エノキを考えよう

・testshooter140203版・新敵エノキコックス追加・仮面の色を塗ったがあまりよろしくなかった・トマホークの攻撃エフェクト変更・近接攻撃ヒット時に皐月様風のエフェクト追加少し前にラフスケッチを上げていたエノキコックスを導入。直接的...
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宝箱を考えよう

・testshooter140202版・宝箱を導入アイデアをもらった宝箱を導入。これでアイテムザックザクやで(大嘘) 近接攻撃を仕掛けてくる敵がいなかったので初挑戦。攻撃範囲に入ったら右手で引っ掻いて来ます。攻撃アニメーションは雑な仕上げで...
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モンスターを考えよう5

・testshooter140201版・冷凍銃を山茶ICEへ変更・敵がまれにはじまりのつぼみを落とす。ヘルス1回復。・新敵マンドラクォラ導入。固定砲台系のモンスターだよ・敵がスポーンする前に向こう側の扉エフェクト導入。これでランダムスポーン...
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システムをつくろう8

・testshooter140131版・初期武器を投槍に変更・特殊時間タイマーを導入・弾衝突時にダメージエフェクト追加要望があったタイマーを導入。特殊時間中はカウントを鳴らす予定だったが、確かに視覚的にも分かりやすい方がいいだろう、というこ...
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システムをつくろう7

・testshooter140130版先に武器を形だけでも導入しようとしていたが煮詰まる。敵を作らないと武器のバランスが決まらないので先に敵を作るのが先決か。・サイバー手裏剣導入・ソフトクリームをかぶる(意味深)・クロスボウを蝶弾に変更世界...
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システムをつくろう6

・testshooter140127版移動:カーソルキー、WASDキー射撃:左クリック近接攻撃:右クリックグレネード:Gキー武器変更:1、2、3、4、5、マウスホイール・サボテンストライク導入チェーンガンとかミニガンとかああいう系統の連射武...
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システムをつくろう5

・testshooter1401261版移動:カーソルキー、WASDキー射撃:左クリック近接攻撃:右クリックグレネード:Gキー武器変更:1、2、4、5、マウスホイール・冷凍ガンを導入・バレットタイム時にラジアルブラー追加突進型の敵に効果的な...
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そしてパーソナルライセンスへ

イベント数が限界だし、パーソナルライセンスこうたよ。これで制限無しに作れるよ、やったね、たえちゃん!あとね、パーソナル以上だとFamiliesが使えるのもでかい。これがあればキャラクターをグループでくくって、処理を一括できる。今までは敵Aが...
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システムをつくろう4

・testshooter20140124版・トマホークによる近接攻撃アニメーション追加・グレネード追加、グレネード弾箱追加。Gキーでグレネード投擲移動:カーソルキー、WASDキー射撃:左クリック近接攻撃:右クリックグレネード:Gキー武器変更...
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システムをつくろう3

・testshooter20140123版移動:カーソル、WASD射撃:左クリック近接攻撃:右クリック武器変更:1、2、マウスホイール・新敵追加。チョコソフトクリームを投げる、食料を粗末にするやつだよ。ゲームオーバー後、スタッフがおいしく頂...
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