ゲーム製作

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ネタ詰まり週間

・testshooter140218版 ・ポーズ画面導入。Escキーでゲーム画面と行き来可能。 UIを保ったまま次のレベルへ移行する方法は分かった。だがレベルデザインのアイデアがまったく思いつかず、詰まってます。右下のオレンジから次のレベル...
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ヴォー(幻聴)

・testshooter140217版 ・(仮)開幕メニュー画面を入れる。ヴォー ・プレイヤーのダメージ音導入 ・トマホークの攻撃音導入 ・ゲーム画面サイズを720pに変更
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チャカポコチャカポコ(幻聴)

・testshooter140215 今日も少しだけ更新。日曜日は休めるのでレベル作成にガッツリとりかかりたいなぁ。
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ゲーム製作

(仮) 音入れ

・testshooter140214版 PCをいじっていて、ゲーム作りの進捗が停止していたので1mmぐらいは進んでますよアピール。とりあえずいくつかの部分に(仮)音入れしてみました。でも、やっぱりこの作業はイメージがもっと固まってからにした...
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ゲーム製作

CをKにするホモ特有のセンスすき

というわけでKompleteをいじっている。Kompleteは簡単に言えば楽器と音源が大量に入ったソフトで、ロックからオケまでとりあえず一通り揃っちゃうぞというやつだ。 本命はGUITAR RIG 5 PROとBATTERY 4だったのだが...
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ちょっと~キーボードでかすぎんよ~

音楽用のソフトにはバーチャルキーボードやソフトウェアキーボード機能があるので、マウスと文字打つ用のキーボードでもできるが、音楽用のキーボードがあれば新しい発想ができるかもとKeystation 61esこうた。標準的なサイズの61鍵だがでか...
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爆弾投下について考えよう

・testshooter140206版(ブラウザFirefox推奨) ・新モンスター「ボムササビ」追加 この前、ラフスケッチを上げていたボムササビを追加。絵を描いてる時はいけるかなぁと思っていたが、ゲーム上で動かすとこれはアカンかった。爆弾...
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弾幕を考えよう

・testshooter140205 ・新モンスター 弾幕雀(だんまくじゃく)追加 ・弾薬所持量限界を999に変更 ・草刈鎌ンティスの草刈鎌を1発から3発に変更 弾幕を撃つモンスターが欲しいなぁということで弾幕雀を作成。弾幕→真孔雀(まくじ...
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草刈鎌ンティスを考えよう

・testshooter140204 ・新敵「草刈鎌ンティス」を追加 草刈鎌道初段の腕前を持つ手練なやつだよ。返り血で赤く染まった赤帯が勲章ですよ、GTさん? 鎌持ったカマキリでいこう!とパッと思い浮かんだキャラ。ボツ案の処理がうまくできな...
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エノキを考えよう

・testshooter140203版 ・新敵エノキコックス追加 ・仮面の色を塗ったがあまりよろしくなかった ・トマホークの攻撃エフェクト変更 ・近接攻撃ヒット時に皐月様風のエフェクト追加 少し前にラフスケッチを上げていたエノキコックスを導...
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宝箱を考えよう

・testshooter140202版 ・宝箱を導入 アイデアをもらった宝箱を導入。これでアイテムザックザクやで(大嘘) 近接攻撃を仕掛けてくる敵がいなかったので初挑戦。攻撃範囲に入ったら右手で引っ掻いて来ます。攻撃アニメーションは雑な仕上...
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モンスターを考えよう5

・testshooter140201版 ・冷凍銃を山茶ICEへ変更 ・敵がまれにはじまりのつぼみを落とす。ヘルス1回復。 ・新敵マンドラクォラ導入。固定砲台系のモンスターだよ ・敵がスポーンする前に向こう側の扉エフェクト導入。これでランダム...
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システムをつくろう8

・testshooter140131版 ・初期武器を投槍に変更 ・特殊時間タイマーを導入 ・弾衝突時にダメージエフェクト追加 要望があったタイマーを導入。特殊時間中はカウントを鳴らす予定だったが、確かに視覚的にも分かりやすい方がいいだろう、...
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システムをつくろう7

・testshooter140130版 先に武器を形だけでも導入しようとしていたが煮詰まる。敵を作らないと武器のバランスが決まらないので先に敵を作るのが先決か。 ・サイバー手裏剣導入 ・ソフトクリームをかぶる(意味深) ・クロスボウを蝶弾に...
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