ゲーム製作

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宝箱を考えよう

・testshooter140202版 ・宝箱を導入 アイデアをもらった宝箱を導入。これでアイテムザックザクやで(大嘘) 近接攻撃を仕掛けてくる敵がいなかったので初挑戦。攻撃範囲に入ったら右手で引っ掻いて来ます。攻撃アニメーションは雑な仕上...
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モンスターを考えよう5

・testshooter140201版 ・冷凍銃を山茶ICEへ変更 ・敵がまれにはじまりのつぼみを落とす。ヘルス1回復。 ・新敵マンドラクォラ導入。固定砲台系のモンスターだよ ・敵がスポーンする前に向こう側の扉エフェクト導入。これでランダム...
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システムをつくろう8

・testshooter140131版 ・初期武器を投槍に変更 ・特殊時間タイマーを導入 ・弾衝突時にダメージエフェクト追加 要望があったタイマーを導入。特殊時間中はカウントを鳴らす予定だったが、確かに視覚的にも分かりやすい方がいいだろう、...
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システムをつくろう7

・testshooter140130版 先に武器を形だけでも導入しようとしていたが煮詰まる。敵を作らないと武器のバランスが決まらないので先に敵を作るのが先決か。 ・サイバー手裏剣導入 ・ソフトクリームをかぶる(意味深) ・クロスボウを蝶弾に...
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システムをつくろう6

・testshooter140127版 移動:カーソルキー、WASDキー 射撃:左クリック 近接攻撃:右クリック グレネード:Gキー 武器変更:1、2、3、4、5、マウスホイール ・サボテンストライク導入 チェーンガンとかミニガンとかああい...
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システムをつくろう5

・testshooter1401261版 移動:カーソルキー、WASDキー 射撃:左クリック 近接攻撃:右クリック グレネード:Gキー 武器変更:1、2、4、5、マウスホイール ・冷凍ガンを導入 ・バレットタイム時にラジアルブラー追加 突進...
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そしてパーソナルライセンスへ

イベント数が限界だし、パーソナルライセンスこうたよ。これで制限無しに作れるよ、やったね、たえちゃん! あとね、パーソナル以上だとFamiliesが使えるのもでかい。これがあればキャラクターをグループでくくって、処理を一括できる。今までは敵A...
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システムをつくろう4

・testshooter20140124版 ・トマホークによる近接攻撃アニメーション追加 ・グレネード追加、グレネード弾箱追加。Gキーでグレネード投擲 移動:カーソルキー、WASDキー 射撃:左クリック 近接攻撃:右クリック グレネード:G...
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システムをつくろう3

・testshooter20140123版 移動:カーソル、WASD 射撃:左クリック 近接攻撃:右クリック 武器変更:1、2、マウスホイール ・新敵追加。チョコソフトクリームを投げる、食料を粗末にするやつだよ。ゲームオーバー後、スタッフが...
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システムをつくろう2

・testshooter20140122版 移動:カーソル、WASD 射撃:左クリック 近接攻撃:右クリック 武器変更:1、2、マウスホイール ・WASD移動導入 ・弾薬導入、クロスボウは弾薬消費 ・トマホークによる近接攻撃導入。1.2秒毎...
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パワーアップアイテムを考えよう1

・test shooter140122版 移動:カーソル 射撃:左クリック 武器変更:1、2、マウスホイール アイテム 3XBullet:攻撃速度3倍 Bullet Time:時間尺度0.5 ・ヘルスをアイコン+数値表示に変更 ・パワーアッ...
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UIを考えよう1

ヘルス表示といっても数字、セグメント、バーと色々ありまして。個人的にはアイコンの横に数字が書いてるだけのシンプルなやつが好き。あとはヘルスが少ないと画面に赤いエフェクトかけるとか、キャラにハァハァ言わせるとか、服をビリビリに破いて顔を疲労し...
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システムをつくろう1

・Test Shooter140119版 移動:カーソルキー 武器変更:1、2、マウスホイール ラクガキばっかりしていてもゲームは完成しないので今日はシステム周りの作成。武器切り替え、ヘルスバー、回復アイテムの導入。できるか心配だったが意外...
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キャラクターを考えよう1

HDの解像度でいくとして、キャラクターはあまり大きくはできない。縮小してもキャラクターの要素がはっきり分かるようにする為にはできるだけシンプルなデザインにしないとなー、つうことで頭のパーツ案を何点か。輪郭線はもう少し太くないと縮小した時に潰...
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