「 徒然 」一覧

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また尊厳損傷気味です

・妖艶且つカルト的アドベンチャー – Lust for Darkness 今日もZOEさんに書いてもらいました。ありがとうございます。 今日は新作紹介動画を作る予定だったんですけどいまいちねぇーやる気がないんですよね。またちょっと尊厳損傷期間に入ったかもしれないです。なのでポン子...

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ゲームの輸入のハナシ

・かつてゲームを輸入していた時代があった - Gamingchild.info 今日はコラム風の昔話です。 今も輸入している人はいるかもしれません。あるいはいないか。 PCゲーマーだとほぼDLじゃないかと思います。あるいはそうでないか。

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パマギーチェオンライン

・友達とSTALKERしたい人のためのサバイバルホラー – DESOLATEの早期アクセス開始! またZOEさんが記事を書いてくれました。 はぇーどっかの三日坊主管理者はなにも更新しとらんのにどういうことなんでしょうか、不思議ですねー。 シロちゃんの動画ばっかり見てる場合ちゃうぞ。スリルド...

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仕事しスギィ!

・お手軽なVRスペースコンバットシム – End Space | Gamingchild.info またジェバンニが一晩でやってくれました。 ありがとうございますやで、三日坊主からしたら。 ホンマ申し訳ないですけどいまいちねぇーネタが無いんですよね。

ZOEさんとレースゲームと100円

ZOEさんとレースゲームと100円

・懐かしのレースゲームを再現する – Slipstream - Gamingchild.info 今日もZOEさんに記事を書いてもらいました。 UNKさんは他人に見られるのが嫌だったのでゲームセンターでゲームをしたことがあんまりないです。 お金の無駄だと思うのでガチャガチャとかも自発的にや...

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こいつら仲間でーす

・警察官の探索アドベンチャー – ShadowSide | Gamingchild.info またZOEさんに記事を書いてもらいました。 はぇー、もう次の記事書いてもらいましたわ。待ってたみたいに。 今度は警察官のアドベンチャーゲームです。 探索したら金になるんか! ・...

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サイバーパンクいなりアドベンチャー

・キツネとなってサイバーパンク世界を駆け巡る! – The End | Gamingchild.info いなりが入ってないやん! いなりはどこ…ここ…? いなり好きの人にオススメかもしれないアドベンチャーゲームの紹介記事をZOEさんに書いてもらいました。 UNKさんが三日坊主でもZO...

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新作PCゲーム情報サイトを立ち上げました

Gamingchild.info - 新作PCゲームの情報 あなたのゲーミングチャイルド、今日も元気? FPS UnKnownは貝塚の無職や虹の丘の幼女へイタズラするする男性、あるいはVtuberなど、取り上げる話題が無軌道になっている為、別のブログを用意しました。作成した動画は...

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PreyをPlayした

23時間でクリア。長い。「ティフォン(敵のエイリアン)は知性を持つが共感ができない」 ゲーム中ではそのように言われていて、アンドロイドは電気羊の夢を見るか?のような人間性について考えさせる内容なのかなと思っていたが、なんだろうこれは…小馬鹿にされたようなエンディング。 フォークト=カンプフ法を...

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Exanimaはアリーナモードもおもろい

アリーナモードの軽い紹介をしたいなということで動画をちょろっと撮りました。主人公はイケナイ肉を販売して捕まった精肉店の店主、マスタークラスまで上り詰めたらブタ箱から出られるという感じの設定でやろうと思ったんやけど、途中で編集がめんどくさくなってきて、ダイジェスト気味になりました。撮りためしてる分があ...

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Get Evenは音楽にも注目

・ゲームミュージックはハリウッドから解放されなければならない 例えばGet Evenの最初のレベルではこうしたんです。私は『現実世界で音楽的なものは何があるだろうか?』と自問自答しました。もしある部屋から別の部屋に歩くとき,部屋に入るごとにトーンがあります。だから私は最初の部屋のトーンを曲の最...

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JRPGの定義

JRPGは揶揄する為に使われることが多くて、煽り文句のようなものなのでJRPGだからどうこう言っても言葉遊び以上のものはない。個人的にはどれか一つの条件でも満たしていたらJRPGとジャンル分けできるのではないかと思う。 キャラクターがアニメ的。風貌や頭髪が非現実的。バタ臭くない。青臭い。中...

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FPSが日本で流行らない理由

色々と理由が上がっているけど個人的にはキャラクター、物語が重視されていないのが一番の要因だと思っている。ここが弱いと広く一般的には売りにくい(宣伝しにくい)。FPSでは銃撃こそが主役であり、重視されている要素。他は二の次。そこに惹かれない人が多いのではないか。マインクラフトは創造力やサバイバルを重視...

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頭順平です

今日はUIと変数を連動させようということで少しだけいじる。最大装填数からクリップ内の弾数を引いた数を所持弾数から引いてクリップ内に足すみたいな、自分でも何を言ってるのか分からねーが普通のFPSぽい弾数計算のシステムを導入しました。計算的にはマガジン廃棄方式の方が楽やけどUNKさんは30分くらい死闘の...