ゲーム製作 今日は敵キャラを作りたかったから 今日は久しぶりにモデリングしたくなったので敵キャラぽいのを作成。ハスク。エネルギー弾を飛ばしてきます。下半身が寂しいのでもうちょっと装飾あってもよかったかもしれない。近接武器のドライブチェーン。レバーを握るとブーンとなって刃が回転します。原... 2019.04.12 0 ゲーム製作
FPS レイトレーシングのテストデモを作ってみました レイトレーシングのテストタイトルが少ないなら自分で作ればいいじゃない!ということで、DIYの精神でミラーハウスを作ってみました。DLして展開したらRTXON_Mirror.exeを起動して下さい。 ※GTXでは動きません。数字キーで反射回数... 2019.03.24 0 FPSゲーム製作
ゲーム製作 ベタ線画のキャラを作りたかったから 前回は情報量の多いキャラを試しに作ったので今回は線画+ベタ塗り風のルックを試す。影やハイライト、階調も付けずに最小限の情報量に抑えるのが目標。輪郭線はバックフェースカリング、クリース線(折り目)はテクスチャを使って線を表現する。このモデルを... 2019.03.20 0 ゲーム製作
ゲーム製作 クリーちゃを作りたかったから 凶悪なクリーチャーを作りたかったのでBlenderでスカルプト。 ギーガーをベースに韮沢さん、弐瓶さん、雨宮さん辺りの造形を参考に。そこそこ凶悪な顔つきになったのでまぁいいかなと。こういうクリーチャー系は無心でホリホリしてたら出来上がってく... 2019.02.24 3 ゲーム製作
ゲーム製作 人体大体完成 概ね完成。なんだかんだで二週間近く費やした。今回はフォトリアル寄りのキャラを作ろうということで試行錯誤してみたわけだけれど、見栄えが良くて、特徴的なものを作ろうとすると難しいですね。なかなか見られるものにはならないというのが分かりました、自... 2019.02.18 0 ゲーム製作
ゲーム製作 ジーンズを作りたかったけど、うまくいかなくて悩む。Sさん名古屋で誘拐され、東京で拉致される ジーンズを作りたいけどどうやったらいいかなぁ…ということでマーベラスデザイナーで大まかな形を成形。Blenderに持ってきて大きめの皺をスカルプトしてリトポ。古いジーンズの写真を色んな角度から撮って、Substance Painterで投影... 2019.02.12 2 ゲーム製作
ゲーム製作 髪なんて必要ねぇんだよ 髪を修正。意外にいいとちゃうんかと思っても、UE4で実際に入れて動かしてみるとうーんという感じ。もうちょっと全体的に透いて、ボリュームとポリ数を増やした方がいいかなという印象。あと前髪の表現が難しいと言えば難しいと思いました、自分の中では。... 2019.02.08 0 ゲーム製作
ゲーム製作 髪が欲しい うまくいかなかったのでUV展開し直し、テクスチャを新規で起こす。UE4にそのまま持ってきただけだけど、昨日よりかは肌の質感がマシになったと思いたい。もう少し細かい凹凸とか、血管を描きこむとそれっぽくなるんだろうけどね…。良い方法が見つかるま... 2019.02.06 2 ゲーム製作
ゲーム製作 人体作成計画-マーベラスデザイナーを買うか迷う 土日で日本人のモデルを作ってみたかったんやけど時間切れ。まぁしょうがないね。というわけで明日の為の備忘録。肌のマテリアルを調整しているとどうしてもベースの色が白飛びしやすいのでもう少し濃い化粧でベーステクスチャは作成した方が良さげ。まつげは... 2019.02.04 0 ゲーム製作
ゲーム製作 背景なんて必要ねぇんだよ キャラの方向性は決まったけど背景はどうしようかって感じですね。普通のアニメ風に厚塗りで行くか。キャラはアニメ調だけど背景はフォトリアル系の方向性で行っている作品もあったりするのでそのへんをどうするかって感じですね。傷物語のような方向性も面白... 2018.09.18 2 ゲーム製作
ゲーム製作 骨なんて必要ねぇんだよ UE4に持ってきた。マテリアルはテクスチャに補正用のカラーを乗算してエミッシブさせてるだけの簡易的なやつ。ポストプロセスの関係でBlenderのビューポートより白っぽく飛ぶので濃い目の色を足した方がいいかな。セルシェーディングなアプローチよ... 2018.09.16 2 ゲーム製作
ゲーム製作 わたくしはメガネフェチですからね 身体のフォルムは大体できたかなと。くびれはアニメっぽく極端に。後はUV整理して、テクスチャに影を入れればひとまず完成かな。メガネはやっぱり重要やと思う。アニメの登場人物が全員メガネ装着してほしいくらいメガネは重要。特に若い助詞、若いOL。メ... 2018.09.07 0 ゲーム製作
ゲーム製作 音割れサイレン 歩くアニメーションを作ったのでAIを組んだ。爆音鳴らしてプレイヤーの近距離に来ると自爆するという今までに存在しない斬新なオリジナルキャラクターです。 2018.09.01 2 ゲーム製作動画
ゲーム製作 スペキュラー有り?無し? 今日はショットガンを作成。アニメ調なのでディティールはザックリで。スペキュラーを強めにしたマテリアルを作成してみた。無機物に関してはスペキュラー有りの方が見栄えがいいかなぁと思う。ずっといじってるともう何が正解か分からん。 2018.08.28 2 ゲーム製作