UnKnown

徒然

単焦点こうた

Limboではボケを活かした絵作りがなされていて、深度の浅い絵も面白いなぁと思い、単焦点こうた。仕事以外では家から一歩も出ないし、標準レンズで別に事足りているんだけど、ま、多少はね? こうたのはCanonのクッソ安物なんだけど、明るいので暗...
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ACT

りんごを撃つゲーム(意味深)

この前、遊んだLimboの他の人のレビューを読んでると深読みする人が意外に多く、なんかちょろいなぁ、意味深で印象的なシーンを走馬灯的に繋げておけばそれだけで評価されるんじゃないかなぁと感じ、2Dゲーの開発環境をちょっと触ってみる。 Clic...
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FPS

グラフィッカー雇って、どうぞ

このシリーズは見た目で損しているなぁ。ゲームは総合芸術だって、はっきりわかんだね。前作の2.5D武器の方が見栄えがよかった(KONAMI) シンプルな造形ならアウトライン付けるだけでマシになりそうだけどどう?出そう?
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ギター

弦交換びより

クラギの弦の表面がところどころ錆びてきているので交換。交換する弦はダダリオのコーティング弦EXP45の28-44 ノーマルテンション。エリクサーのクラギ用があったらよかったんだけど、どうもエレキとアコギ用しか作ってないみたいで。他の弦も試し...
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徒然

2014年1月 Steam Greenlightナナメ読み

Breach & Clear タクティカルストラテジー。Jagged Alliance: Back in Actionを室内戦中心にした感じか。こういう系統のゲームはなかなか出てこないので貴重。もしもし版はすでに出ている模様。893点。 T...
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ギター

薄い本不可避

・「ロックスミス2014」Aerosmithの楽曲5曲を収録したDLC第8弾,Xbox 360版は本日,PS3版は1月9日より配信 今週の配信はエロアスミス。あんまり知らないけど人気曲のDream Onが入っているのでファンも納得の選曲と言...
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ACT

何万回と見た光景

正月休みは淫夢とクッキーに終始した。盆休みもそうだったことから、来年もそうなるに違いない。先日のセールでこうたRogue Legacyを遊んでいる。キャッスルヴァニアとローグライクと俺の屍をなんたらかんたらを足したような感じで、呪われた城で...
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ACT

Limbo – インテリ特有のパターン(クリア)

三時間でクリア。バンドルで買って積んだままにしてあったが、横スクロールアクションがやりたくなったのでプレイ。操作はジャンプと物を引っ張るだけで非常にシンプル。画面がモノクロの為、どのオブジェクトを動かせるのかもわかりづらい面があるがそういう...
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徒然

Gamesplanetのなかのひとからのおしらせ

なかのひとからセールのお知らせがきたので一応転載しときます。 こんにちは皆さん! Gamesplanetからの明けましておめでとうございます! 日本語で書くことがあまり上手じゃなくて、もし沸けありません。しかし、頑張ります。 今年、とてもい...
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ACT

きらいじゃないけどすきじゃない

They Bleed Pixelsをフレンド兄貴にギフトしてもらったのでプレイ。いわゆる死にゲーのやつで、操作の技量が問われるタイプ。 世界観はアローンインザダークとアリスインザナイトメアを足したような感じ。少女がネクロノミコンのようなもの...
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ACT

ルセッティアで迎える新年

デモが面白くてリリースした頃に買ったものの、ライブラリの奥に眠ったままだったルセッティアをとりあえずクリア。一応のクリア目標は50万弱を返済することなんだけど、ダンジョンはまったくの手付かずのままなので達成率としては半分以下という感じ。借金...
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ACT

SteamWorld Dig – 尖った所はないが出来はいい(クリア)

4時間でクリア。穴を掘り、金塊でアップグレードしつつ最深部を目指すアクションゲーム。西部劇+スチームパンク風の世界観だが物語はシンプル。キャラの掛け合いも最低限で、掘ることに集中できる。 初めはしょぼいツルハシしか持ってないが、ドリルやロケ...
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徒然

第二のRisk of Rainを求めて

Risk of Rainはノーマルでもラスボスが結構キツイなぁとイージーに難易度落としたらあっさりクリア。いやー面白い。ノーマルやハードも残ってるし、アンロックしてないキャラもいるからまだ楽しめそう。死んだら終わりで出るアイテムはランダム、...
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徒然

今年を振り返る必要はないけれど

今年を振り返るほどゲームをプレイしていないので恐縮だが、まぁとりあえず。快楽性ではShadow Warriorがベスト。カタナでザクザクと敵を切り刻むのが爽快でございました。ゲームの長さのわりに敵のバリエーションが少なく、後半はマンネリして...
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