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COOP

GTFOのD1クリアを目指したが失敗【7時間配信】

D1クリアを目指しましたが最後の脱出で失敗。リアクターをシャットダウンするとゾーンが真っ暗になり、敵の姿が黒い影になる。ライトを照らすとうすい黒い影だけが見える状態でかなり戦いづらい。バイオトラッカーで検知が可能なので一人は持っていった方...
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COOP

【GTFO】今日は6時間配信してC1、C2クリアしました

今日はC1、C2をクリア。C1はギリギリ、ベータの時よりも厳しい感じがしましたね。セントリーはバーストよりもショットガンの方が有効という印象。バーストだと敵をなかなか仕留めてくれませんがショットガンなら一撃でやってくれることもあるので弾持...
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COOP

GTFO早期アクセスを14時間プレイした印象

今日は有給を取って14時間近く配信プレイを行った。A1、B1、B2をクリアしたがC1でつまづき、今日は断念。 AとBはHSUとIDを探して脱出するミッション。マップの構造は異なるものの基本的な流れはアルファやベータと同じ。 ...
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動画

GTFO早期アクセスをクリアするまで終わらない配信【12/10 AM5時】

12/10 AM5時くらいからやります。
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ゲーム製作

花火とカルト車

カルト車をモデリング。車をモデリングするのは意外にめんどくせぇなということであんまり作りたくないなと思いました。
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COOP

GTFOベータのA1をクリアしました

とりあえずA1はクリア。ID集めが大変でしたね。明日はB1に望みます。
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ゲーム製作

古いバス停

休日の成果。いろいろと仕込みたいイベントはあるんですけど建物作ったり、スクリプト作るのに時間がかかって、なかなか進みませんね。バス停って分かるように看板も作るべきやった。 Substance Painter 2020と...
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ゲーム製作

飛び出し坊や

今日は坊やを作成。かわいらしくできたと思う。
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ゲーム製作

ガードフェンスを作る

今日はガードフェンスを作成。フェンスはどうしようかと思ったけど、いちいちポリゴンで作るのはアレなので板ポリにアルファ抜きでそれっぽくしました。まぁ荒い画面やし、それっぽく映ればええやろの精神で行きましょう。細かいことは気にするな。神は細部...
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ゲーム製作

歪みねぇな

今日は最近、活発な活動を続けているちらずあーとをリスペクト。 ガードレールと路上ゴミ女を作成。ポストプロセスはアナモルフィックレンズ風のフレア、ブラー、色収差、粒子ノイズ、画角の歪みを入れるとそれっぽくなるかなという印象。 こ...
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ゲーム製作

主観視点の腕を作りたい

今日は反射装置を持たせる為の腕を作っていた。UE4に持ってくると「まだまだ」な部分がたくさん目について、このへんの微調整は行ったり来たりで煮詰めていくしかないですね。まぁとりあえずということで。 まぁ主観視点だと手は...
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動画

押井守、『DEATH STRANDING』を語る

デス・ストランディングについて語る押井さん。押井さんは戦場のヴァルキュリアやバットマンやドラクエビルダーズでも「映画はゲームにもう勝てない」ということを仰っていて、今回も同じ趣旨のことを言っていますね。 押井さんのファンとしては実際...
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ゲーム製作

幽霊を見たい

カメラと肉眼では見えている景色が違うのをやりたい。 まず幽霊ぽいモデルを作成。のっぺらぼうで頭に枝生やして、布をだらんとすると不気味になるんじゃないかと思ったけどそうでもなかった。 UE4で半透明+ノイズのマ...
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ゲーム製作

久しぶりにモデリングする 反霊力放射装置

ここんところまったくモデリングしていなかったので久しぶりにいじる。反霊力放射装置。トリガーを引くとエネルギーを放射し、霊的なものにダメージを与える装置。付属のディスプレイでは霊的なものをモニタリング可能。 設定は、霊的なものの力によ...
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