UnKnown

ゲーム製作

システムをつくろう8

・testshooter140131版 ・初期武器を投槍に変更 ・特殊時間タイマーを導入 ・弾衝突時にダメージエフェクト追加 要望があったタイマーを導入。特殊時間中はカウントを鳴らす予定だったが、確かに視覚的にも分かりやすい方がいいだろう、...
4
ゲーム製作

システムをつくろう7

・testshooter140130版 先に武器を形だけでも導入しようとしていたが煮詰まる。敵を作らないと武器のバランスが決まらないので先に敵を作るのが先決か。 ・サイバー手裏剣導入 ・ソフトクリームをかぶる(意味深) ・クロスボウを蝶弾に...
3
ゲーム製作

システムをつくろう6

・testshooter140127版 移動:カーソルキー、WASDキー 射撃:左クリック 近接攻撃:右クリック グレネード:Gキー 武器変更:1、2、3、4、5、マウスホイール ・サボテンストライク導入 チェーンガンとかミニガンとかああい...
5
徒然

忍者不可避

例のアレがNYから届きました。 ハチマキにしては短すぎるし、太すぎる。 腕章?
3
ゲーム製作

システムをつくろう5

・testshooter1401261版 移動:カーソルキー、WASDキー 射撃:左クリック 近接攻撃:右クリック グレネード:Gキー 武器変更:1、2、4、5、マウスホイール ・冷凍ガンを導入 ・バレットタイム時にラジアルブラー追加 突進...
2
ゲーム製作

そしてパーソナルライセンスへ

イベント数が限界だし、パーソナルライセンスこうたよ。これで制限無しに作れるよ、やったね、たえちゃん! あとね、パーソナル以上だとFamiliesが使えるのもでかい。これがあればキャラクターをグループでくくって、処理を一括できる。今までは敵A...
4
ゲーム製作

システムをつくろう4

・testshooter20140124版 ・トマホークによる近接攻撃アニメーション追加 ・グレネード追加、グレネード弾箱追加。Gキーでグレネード投擲 移動:カーソルキー、WASDキー 射撃:左クリック 近接攻撃:右クリック グレネード:G...
3
ゲーム製作

システムをつくろう3

・testshooter20140123版 移動:カーソル、WASD 射撃:左クリック 近接攻撃:右クリック 武器変更:1、2、マウスホイール ・新敵追加。チョコソフトクリームを投げる、食料を粗末にするやつだよ。ゲームオーバー後、スタッフが...
6
ゲーム製作

システムをつくろう2

・testshooter20140122版 移動:カーソル、WASD 射撃:左クリック 近接攻撃:右クリック 武器変更:1、2、マウスホイール ・WASD移動導入 ・弾薬導入、クロスボウは弾薬消費 ・トマホークによる近接攻撃導入。1.2秒毎...
7
ゲーム製作

パワーアップアイテムを考えよう1

・test shooter140122版 移動:カーソル 射撃:左クリック 武器変更:1、2、マウスホイール アイテム 3XBullet:攻撃速度3倍 Bullet Time:時間尺度0.5 ・ヘルスをアイコン+数値表示に変更 ・パワーアッ...
4
ゲーム製作

UIを考えよう1

ヘルス表示といっても数字、セグメント、バーと色々ありまして。個人的にはアイコンの横に数字が書いてるだけのシンプルなやつが好き。あとはヘルスが少ないと画面に赤いエフェクトかけるとか、キャラにハァハァ言わせるとか、服をビリビリに破いて顔を疲労し...
6
ゲーム製作

システムをつくろう1

・Test Shooter140119版 移動:カーソルキー 武器変更:1、2、マウスホイール ラクガキばっかりしていてもゲームは完成しないので今日はシステム周りの作成。武器切り替え、ヘルスバー、回復アイテムの導入。できるか心配だったが意外...
5
ゲーム製作

キャラクターを考えよう1

HDの解像度でいくとして、キャラクターはあまり大きくはできない。縮小してもキャラクターの要素がはっきり分かるようにする為にはできるだけシンプルなデザインにしないとなー、つうことで頭のパーツ案を何点か。輪郭線はもう少し太くないと縮小した時に潰...
9
ゲーム製作

モンスターを考えよう4

これから土曜日出勤が続くので精神的にかなりネガティブ。一日中、ゲーム作りのことを考えられる時間がほしい。 何個か思いついたけどボツ。 ・タイ人 頭が鯛の人間。ウサギが主食。乱獲によってウサギ達はタイ人恐怖症に陥っているらしい。 ・エレキテル...
5
スポンサーリンク