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RPG Archive

我はクリックロボット

  • 2012-05-18 (金)
  • RPG

とりあえずノーマルはクリア。ACT4まであったがこれで一周はちょっと物足りないかな。ノーマルをクリアするとナイトメアの道が開かれる。敵の強さが変わっているだけで内容的には一緒なのだが、道のりに少しランダム要素があるし、敵の攻撃手段が嫌らしくなっているのでこれまた違った感覚で遊べる。オークションを利用して適性装備さえ揃えておけばまだまだヌルイ難易度。ユニークモンスターのアルケインレーザーや毒沼で瞬殺されたりするがそれ以外で死ぬことはない。

ACT1は人が多いのか、四人揃いやすい。ウィザードやドクターが一緒だと画面がエフェクトだらけの洋ゲーカオス館という感じだが、このいつもニコニコあなたのとなりに這いよる混沌な感じが楽しい。敵の大群を四人でなぎ倒していくのが気持ち良い。一人や二人だとこのゴチャゴチャ感は味わえない。

オークションが死んだので今日はこの辺で寝るとするか。メンテや鯖落ちが丁度良い時間に来るのでなんとか自制できているが、これ以上サーバーが快適になると寝る時間がなくて困る。ゲームプレイはもちろんのこと、オークションで掘り出し物を見つけたり、競るだけでどんどん時間が吸われていく。ゲームのやりすぎで死んだ人の気持ちが今ならよく分かる。忌々しい金曜日を乗り越えたら土日は好きなだけやれる。おれ・・・Diablo 3やりながら死ぬんだ。ちなみに昨日から中指を曲げると関節が痛くなる症状が続いている。

人差し指が死んだ日

  • 2012-05-17 (木)
  • RPG

クリック押しっぱなしにしていたら人差し指を曲げる度に痛みが走ってワロタ。おまけに中指も曲げにくい。ノーマルクリアするまでに指が死ぬんじゃないだろうか。帰ってきて速攻始めて気付いたらAM3時、これほど精神と時の部屋が欲しいと思った瞬間はない。DayZやAlan Wakeのことも書きたいんだけどブログを更新する時間さえ惜しい。

MonkはDEXでダメージ追加、回避率上昇ということが分かったのでDEX補正防具を装備し、空いてるソケットには手当たり次第にエメラルドをはめ込む。ACT3辺りで死にはしないものの攻撃力不足を感じていたのだが、装備を見なおしたことで殲滅力が大幅にアップした。

鍛冶屋にはお金を貢いでいるがあまり良いクラフト品は出ず。金を無駄にしているようにしか感じない。難易度が上がればもう少しまともになるのか。とりあえず、いまのところはオークションで掘り出し物を見つけた方が効率が良いかな。

ちなみにUNKさんのバトルタグは fpsunknown#1261 ですよー。
なかなかレベルが合わないので一緒にプレイすることができませんが友達の輪を広げていきましょう。

祭りの始まり

  • 2012-05-15 (火)
  • RPG

メンテきた。このままだと寝ずに朝までやりそうなのでちょうど良かったか。
ACT2の後半まで来たけど協力プレイならまだヌルイ難易度。ソロだとやや苦戦するくらいか。
Diablo 2よりも難易度曲線は緩やかに感じる。

モンスターの動きは一つ一つ個性がある。
ノーマル難易度だと何も考えずにサクサク倒せてしまうが、ハードやインフェルノになってくるとスキル構成や立ち回りをよく考えていかないと厳しそうだ。

マップは同じACTでも変化に富んでいるし、ちょっとした演出や仕掛けも楽しい。
なによりスピーディーなゲーム展開が最高に気持ち良い。


フレンド申請たくさんもらいました ヾ(*´∀`*)ノ
みんなもバトルタグ晒せばいいと思うよ。


オークション利用している人が多いのかな。
ゴミみたいなアイテムでも安価なら結構売れる。
ゲーム内通貨の方のオークションしか利用してないけど、それでも売れると嬉しいなぁ。


手っ取り早く強い装備を手に入れるならオークションが便利だがお金が貯まらないので手が出せない。
こっちも金装備出してお金を貯めるしかないか。
莫大なプレイヤー数だからどんどん商品が上がってくるし、掘り出し物探すのが楽しいねぇ。


パブリックゲームに参加しても一人でプレイしてる人が多いのでなかなかフルメンバー揃わない。
ベータの時はスケキンまでだったから集まりやすかったけど製品版では誘わないとメンバー集まらないね。


この前のログインオンラインが嘘のようになんのエラーもなくゲーム開始。
ブリザードはやればできる子。

とりあえずモンクで始めました。
バトルタグは fpsunknown#1261 です。
べ、別にフレンド登録してもいいんだからね!!


ベータテストの時よりも敵が若干強くなってるくさい。
ヒイヒイ言わされるのはいつ頃からだろう。
早くスケルトンキングの先が見たい。

ディアボロ、ディアボロ、ディアボロー

  • 2012-05-15 (火)
  • RPG

岩に凭れた 物凄い人はーって、そっちのディアブロじゃない方のインストールがクルー!
苦節12年。我々はいま10年に1度あるかないか、そんな歴史的瞬間に立ち会っているのだ。
どうせ待ってもセールは来ないし、アップデートは10年以上続く。
波に乗るなら今しかないっ!

しかし、インストールが終わっても解禁は15日PM4時からだ。
データはインストールしているのに遊べないお預け状態。
人生で一番長い日が始まる。
一日無駄に消費していいからさっさと地球自転してくれー!


ベータテスト以来の画面キマシタワー。
スマホでBattle.net Mobile AuthenticatorBattle.net SMS Protectの登録も済んだし、後は正座して待つだけ。

Path of Exile – Public Test

  • 2012-05-12 (土)
  • RPG

・Path of Exile

告知通りPublic Testが始まった。ついでに今回のアップデートでShadowクラスが追加された。Diablo 2でいうところのアサシンで罠を利用できるクラスみたい。デフォの見た目が大胸筋矯正サポーター過ぎる。ヒモで乳首を隠しているのがシャレオツポイントか。

でも鎧装備すると大胸筋矯正サポーターが隠れちゃうのが残念だなぁ。鎧の下には大胸筋矯正サポーター・・・誰かに知られたら恥ずかしいケド感じちゃウ!びくんびくん・・・ということなんだろうか。

今までの戦いは一体・・・

  • 2012-05-10 (木)
  • RPG

Risen 2にアップデートが来た。その中で重要なのは動物の攻撃をガードできるようになったのとガードしながらSpaceキーを押すとローリングが可能になったこと。今まではひたすら逃げ続けるしかなかったがこれでArcania並のアクションはできるようになった。個人的にはGothicシリーズ中、最高の戦闘だったRisen 1のような駆け引きをできるようになると良いのだが今作は銃があるから色々と難しいんだろうなとは思う。あとはキーボードでRunができる時とできない時があるのを直してくれたらなぁ。

Risen 2: Dark Waters – 日課は丑の刻参り(2)

前作のタイタン戦よりはマシなボス戦を終え、新しい船のキャプテンとなり、いよいよ物語が動き始めたかもしれないRisen 2。自由に島の行き来もできるようになった。

ボス戦で手に入れたタイタンハープーンは無限に使えるがダメージが低く、命中させるのも難しい。使うとしたら弾の節約をする時くらいだろうか。

先に寄り道したところで名無しのおっさんの強さが大して変わるわけでもないし、まずはメインを進めて寄り道は後にするのも手かもしれない。雑魚狩りはskinning knifeやbone sawやjaw chiselが揃ってからでも遅くない。一応、雑魚敵はリスポーンするのだが初回と同じ敵が湧くわけではない。

サイドキックはパティかチャニを選べるようになった。パティはピストルの一撃が心強くて戦闘向きだが、チャニは名無しのおっさんのヘルスが減ると魔術で回復してくれるので回復アイテム要らず。二人一緒に連れて行くことができず、どちらか迷うところだがチャニの方が断然可愛いのでチャニ一択。褐色肌prpr。

コモドドラゴン並に足の早いワニは石の上に乗って銃で倒すしか対処法が見当たらなかったのだがサイドキックがいるなら話は別だ。ファイアバードやワニなんかはサイドキックが居るのが前提のような気がする。そうじゃないと逃げまわってマスケットをチマチマ撃つくらいしか方法がない。野生動物が一番恐ろしい、それがGothic!なのは重々承知しているが防御方法がないのはねぇ・・・。

クエストはネイティブ寄りの選択で進めてきた。聖なるポーズこと異端審問官とネイティブのクエストは分岐がありそうな感じだが実際のところはどうなんだろう。前作の経験からいうとネイティブ重視ならブードゥースキルが優遇されそうだが今のところ黒魔術は使い勝手が悪い。Powerの魔術は同士討ちさせられるが敵が二体居ないと使い物にならないし、FEARは効果時間が短すぎる。クエストでは人形で人間を操ったりして凶悪だが実際の戦闘では使い道が限られる。これなら前作の属性魔法の方が何倍もマシ・・・。

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