「 UnKnown 」一覧

UNKさん@餓死しない

・Don’t Starve

こうたった。生き残りをかけたサバイバルっつうこってなかなか面白そうである。明日、正式版が解禁になるんだけれども、それまでに買うともう一個付いてくる(ギフトできる)。

いつ買うの?


God Mode – 神様はじめました(1)

Saber InteractiveとOld School Gamesが開発したCOOP TPS。最大4人プレイまで対応している。クイックマッチング方式でドロップイン(途中参加)はできない。デフォルトでボイスチャット機能がオンになっているのが困り物。

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マップは5個用意されており、難易度はBronze/Silver/Goldの3つでボリュームは値段相応といったところか。マップ一つ当たり20分程度でクリアできる。戦闘は移動式のアリーナスタイルで、敵を殲滅したら次のエリアの扉が開くのでプレイヤーの足並みが揃うようになっている。敵は単純なタイプが多く、ボス戦も撃ちまくっていればいいのでCOOPゲーではあるのだが、協力せずに好き勝手に気楽に遊べるゲームデザインである。復活は共有残機方式となっているが、Bronzeならまず死ぬことはないだろう。

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エリア毎に特殊な効果が発生するのがこのゲームの特徴といえる。所持武器が一定時間毎に変わったり、敵が大きくなったり&小さくなったり、空から爆弾が降ってきたり、フレンドリーファイア有りになったり、取得したアイテムが共有されたり、敵の血がお金に変わったり、エリア全体に霧が発生したり、近接攻撃すると回復したり、弾数無限の撃ちまくりになったり、透明人間になったり、GOD Mode(弾数無限+無敵)になったり、かなり大きな影響を与える。何の効果が発生するかはランダムであり、同じマップでも違ったスタイルで遊べるのは楽しい。

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キャラクターの挙動は行動に移すのに待ち時間が少しあり、もっさりしている。キビキビした動作では近接格闘ゲーになってしまう為、敢えて動作に待ち時間を与えているのかもしれない。ただ、動作の待ち動作のせいで挙動の爽快感を殺している感じは否めない。銃にはリコイルがなく、全体的にサウンドの音量も低く、銃撃感は微妙。生き物タイプの敵を攻撃すると血が出たり、ショットガンで倒すと身体がバラバラになったりするが、骸骨やマジシャンタイプの敵は弾が当たっているの分かりづらく(カメラの視野が広めでキャラクターが小さく見えるのも影響している)、当たっているサウンドが大人しめでヒット感もイマイチ。もっと派手なヒット音が欲しい。

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敵を倒すと経験値が入り、ランクアップすると武器/キャラのスキン/アビリティがアンロックされる。ただし、アンロックしても購入しないと使えない。お金は敵を倒したり、クリア報酬で手に入る。繰り返し遊んでキャラクターを強化して、高難易度に挑戦するゲームデザインになっている。ボリュームが少ないと前述したが、こういうレベル上げ要素が好きな人は数十時間は遊べるのではないだろうか。ただし、武器はそれぞれクセがあるので後で手に入るものが強いかというと一概にはそうとはいいきれない。

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Oathというハンデをつけることで経験値とお金の取得にボーナスが入る。敵からのダメージが大きくなる、与えるダメージが小さくなる、アビリティをつかえなくなるなど、不利になってしまうもののボーナスが結構大きいので一つくらいは付けておいてもいいかもしれない。こういったハンデとご褒美を選択できるのは面白い。

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弾薬/ヘルス/アーマーはマップにあらかじめ配置されている他に敵も落とす。このアイテムは先に取ったもの勝ちであり、良くも悪くもオールドスクールである。他の人に気遣って取らないか、それとも自分優先どころか他の人に飴を与えないスタイルで根こそぎ取っていくか(上限以上は取れないが)はあなた次第だ。

マップの最後はボーナスとなっており、お金を拾い集めるだけのステージとなっている。ただし、ここはフレンドリーファイアが有りになるので他の人を殺しつつ(経験値がもらえる)、お金を奪っていくことになる。アーケードゲームっぽい懐かしい趣向だ。一切争わずにお金集めだけに集中するプレイヤーもいるので、その時のメンバーに合わせるのが吉だろう。

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敵の外見やマップのデザインがWill Rockに似通ったところが多く、当時あのゲームをプレイした人は懐かしさを覚えるのではないだろうか。

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あー、こんな拳闘士いたわー。

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あー、円盤みたいなの投げてくるのいたわー。

昔懐かしい撃ちまくりタイプのCOOPゲーであり、そういうのが好きな人は楽しめるだろう。ただ、人を繋ぎ止める要素が薄いので過疎るのは時間の問題かもしれない。今のうちに遊んでおくか、セールの時に一気に遊ぶのが良いだろう。


青龍さんとプレイしてみた。フレンドと遊ぶ場合は野良を混ぜて遊ぶようなことはできなさそう。ロビーにいる状態でプレイヤー名を押すとMuteのボタンが表示され、ボイスチャットをミュートできる。ただし、これができたのは青龍さんと遊んだ時だけで、野良のマッチングだとこのオプションは表示されないのが不便。ボイスチャットの質はSteamのものより劣り、頻繁に途切れ途切れになったり、声が二重に聞こえたりする。またゲーム中だとEAXを効かせたような反響が酷く、非常に聞こえづらい。フレンドとやる場合は他のチャットソフトを使った方がいいし、野良だと「なにいってんだこいつ」状態なのでボイスチャットはいらない。早急にボイスチャットオフ機能求ム。


神ゲーktkr

God Modeこうた。TPS版シリアスサムちゅうかWill Rockという感じで面白そう。問題は人口の方だな。フレンドとやるのが吉か。

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しかし、一年足らずで円が100円近くにまで上がって洋ゲーマーとしては辛い時代が訪れました。RocksmithのDLCが一曲500円とか「ファッ!?」ですよ「ファッ!?」。


小豆ちゃんぶひぃぃぃぃぃぃぃぃ

◎ 惡の華
◯ 翠星のガルガンティア
◯ はたらく魔王さま!
● 変態王子と笑わない猫。
● RDG レッドデータガール
● よんでますよ、アザゼルさん。Z
△ DEVIL SURVIVOR2 the ANIMATION
△ 進撃の巨人
△ フォトカノ

惡の華二話来た。代わり映えのしない日常から一転、物語が動き出した二話。日本の学校の村社会ぶり、学校と家がすべてで逃げ場のない学生の心情がよく表現されていて、今回も引き込まれる。やっぱり主役の子がそのまま声を演じたのは正解だね。キョドリ方がとても自然で、色気のある声優声だとここまでの生々しさはでない。謎の彼女Xのヒロインと同様、作品の方向性を汲んだ起用だと思います。


翠星のガルガンティアは2話まで視聴したけど、これはSF好きならマストウォッチ。エイリアンとの交戦中にワープした先は壊滅したと思われた地球だったという設定自体は手垢がついたものだが、無理のない自然な展開でコンタクトもの+ボーイミーツガールものとして二話までは楽しめる。これから主人公の種族が地球にやってくるのか、それともエイリアンが地球へ侵攻してくるのか、転び方によるがスタートはまず良し。

杉田さんがロボットAIを演じていて、現地語(地球語)を翻訳しながらカタコトでヒロインと会話をするんだけどこのシーンがほほえましい。「あなたどのくらい強いの?」→「ちょー強い」、「中に人が居るんでしょ?」→「中に人などいない」てな具合で。あとおんなのこが健康的で爽やかなエロスが漂っているのも良し。エイミーちゃんが腕を交差させてパタパタするのがクソかわいい。


変態王子と笑わない猫。はノーチェックだったが、これはブタさん枠だね。可もなく不可もなくという感じで、今期は出来の悪いラノベ原作が多いのでこれが萌えアニメとしては一番マシになりそう。ダブルヒロインにゆいかおり、ヒロインの姉役にゆかりん、音響監督天才と言わざるを得ない。ゆいちゃんのキャラはサムゲ荘の優子みたいなドタバタした性格だったが、願い事によって表情を表に出さないようになり、一粒で二度楽しめる。あのウィスパーボイスで「変態さんですね」って囁かれるの最高や。きゃりさんは珍しく強気のキャラなのだが、こちらは目新しくてよいぞよいぞ。ゆかりんのOPも激甘で5000回リピート確実。もう一回こっち向いての仕草がクソかわですわ。


Warframe – 戻しただけで神アプデ(11)

大ニュース:valeforが前のマップに戻る! ランダムぽい。クソマップも未だ健在だった

これは神アプデ。これでGRAMブンブンオンラインがまた始まるぞ。やっぱこのマップは明るいし、いいわー。MODや素材を拾い集めるのが楽でいいわー。

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サリンちゃんが完成しました。毒を使うフレームでございます。

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デコイのMoultはどこにでも作れるので空中に作れば感染ワンワンを完全に無力化可能。ロキのデコイよりかは吸引力は弱いものの、どこにでも作れるのはアドバンテージだ。デコイあると防衛めちゃ楽だね。あと周辺攻撃のMiasmaも威力強めでザコ掃除にはもってこい。Moultで集めてMiasmaで掃除がいい感じ。これは優秀なフレームだわ。

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Warframe – それはバンシーに値する(10)

Mprimeの報酬でバンシーのパーツが出ると聞いて、マラソンしてみたところ5週目でゲット。シャーシが出たけどこれ持ってるんだよなぁ。

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バンシーはあとヘルメットだけなのでIOでせっせと防衛。ここは感染者だから相手するの楽だけど全体的に暗いからマジツカレルワー。明るいマップで防衛シタイワー。雪の防衛マップ改悪されてマジヒクワー。valeforの防衛ミッションは私にとって癒しだったのでテンション下降気味。IOは二周目でシャーシゲットできたけど、あのさぁ・・・。

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Warframe – 改悪ハジマタ(9)

マグたんデキマシタワー。シルバークロウというか顔の部分が神秘的ッス。移動速度が速く、キビキビ動けるのがいい感じ。スキルはボス用にバレットアトラクター、ザコ殲滅用にクラッシュがあれば便利かもしれない。強フレームという感じではない。

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アップデートで3つの新しい武器が導入。二丁拳銃のTWIN VIPERSが強そう。とりあえず一丁作ってみるかな。またアップデートでライフルのMODも強化され、ショットガンやピストルとの距離が少しは縮まったか。ただ、その影響なのかしらないが、ライフルを使うグリニア兵の連射速度も鬼のような速さでシールドをガリガリ削ってくるようになった。

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マップの組み合わせも増えたが概ね改悪。迷いやすく、マラソンゲーがますます加速しているような気がする。個人的には湧きを増やして、みんなで力を合わせて血路を切り開いてくようなマップも欲しいなぁ。

特に改悪と言えるのがvaleforの防衛ミッション。マップを立体的にしたのはいいとしても敵の湧きが少ない上にやたらと時間がかかる。1分毎に5匹ほどちょろっと湧いてそれを5回ほど繰り返してようやく1wave終了という感じでクソ暇。無駄に広いので感染者が防衛地点に到達するまでに一人で殲滅できてしまう。10wave到達するまでに30分以上かかるとかザラで起こる。湧きの量を増やすなり、間隔を縮めるなりしないと厳しい。

というか、敵が湧かなくなって、二回ほど中断を余儀なくされた。もう二度とやりたくない。今まではGRAMとHEKをテキトーにぶっ放しているだけで経験値たんまり、ルビドーとMODもザクザクでウマーだったのにどうしてこうなったし・・・もう防衛はIOとXINIオンリー、あとは機動防衛で稼ぐしかないな。

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