ゲーム製作

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背景なんて必要ねぇんだよ

キャラの方向性は決まったけど背景はどうしようかって感じですね。普通のアニメ風に厚塗りで行くか。キャラはアニメ調だけど背景はフォトリアル系の方向性で行っている作品もあったりするのでそのへんをどうするかって感じですね。 傷物語のような方向性も面...
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骨なんて必要ねぇんだよ

UE4に持ってきた。マテリアルはテクスチャに補正用のカラーを乗算してエミッシブさせてるだけの簡易的なやつ。ポストプロセスの関係でBlenderのビューポートより白っぽく飛ぶので濃い目の色を足した方がいいかな。セルシェーディングなアプローチよ...
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わたくしはメガネフェチですからね

身体のフォルムは大体できたかなと。くびれはアニメっぽく極端に。後はUV整理して、テクスチャに影を入れればひとまず完成かな。メガネはやっぱり重要やと思う。アニメの登場人物が全員メガネ装着してほしいくらいメガネは重要。特に若い助詞、若いOL。メ...
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音割れサイレン

歩くアニメーションを作ったのでAIを組んだ。爆音鳴らしてプレイヤーの近距離に来ると自爆するという今までに存在しない斬新なオリジナルキャラクターです。
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スペキュラー有り?無し?

今日はショットガンを作成。アニメ調なのでディティールはザックリで。スペキュラーを強めにしたマテリアルを作成してみた。無機物に関してはスペキュラー有りの方が見栄えがいいかなぁと思う。ずっといじってるともう何が正解か分からん。
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アニメ調のテスト

デフォルメしたアニメ調のテスト。動かしてみて、わりとモーションブラーとは相性が良いかなと思った。
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オリジナルスライムのマテリアルテスト

Slime Rancherをやっていたらスライムを作りたくなったので軽くモデリング。UNKさんの完全オリジナルデザインのスライムです。マテリアルをいくつかテストしてみたが陰影をクッキリさせたスタイライズ調、光沢強めの金属質な方が見栄えがいい...
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BlenderのRigifyが便利なことに気付く

腕がいっぱいあるモンスターの動きをどうしようかな。面倒だなと思いながらボーンを仕込む。BlenderのRigifyって機能はなんじゃらほいで試しに使ってみたがコントローラが良い具合にチューニングされてて、動きを付けやすい。足の屈伸や関節の曲...
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今日はモンスターを作りたかったから

今日はモンスターを作りたかったのでテントウムシを参考に作成。上半身が横にデカいと的としても狙いやすかろうということで。スカルプトは3D Coatで一から仕上げた。こういう有機的なやつはBlenderよりも3D Coatの方が楽ですね。ポリ数...
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武器を作りたかったから

今日はアルミナに持たせる武器を作成。どんなデザインやったらおもちゃっぽくてそれっぽくなるかなぁと作っては消しを繰り返し、最終的にはシンプルなビーム銃に。発射する時にビューンと光って出ます。ただ、おもちゃにするならもっとカラフルでゴテゴテした...
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特撮系ヒーロー作りたかったから

Space Hulk: Deathwingをやってたら「こういうおもちゃ感のあるキャラを作りてぇなぁ」と思ったのでスカルプト。今回はBlenderオンリーで仕上げた。 Blenderでスカルプトする時にキーになるのはDyntopo(ダイナミ...
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今日はグローブ作りたかったから

今週は寝違えて肩をぶっ壊して尊厳損傷し、なにもやる気がおきません。すいません。カッチャンの動画見て寝る日々です。 今日はグローブを作りました。週末はパンツと靴を作って人体を完成させたい。
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今日は戦闘服を作りました

今日はリハビリも兼ねて戦闘服を作成。スカルプトの時点で結構ガッツリとシワを入れたはずなんやけど、ところが現実はそうではなくて、迷彩のベースカラー入れるとまったく分からなくなってしまって、もっとガッツリシワシワさせてもええかなという感じです。...
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今日は頭作りたかったから

昨日は迷彩ヘルメットを作ったのでは今日はそれを被せる頭を作成。目標はVietcongくらいのリアリティです。Vietcong久しぶりにやろうかな。 UE4に持ってくると少しテクスチャの精度が甘いのでもうちょい煮詰める必要有り。芸能人の顔を真...
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