ゲーム製作

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ジーンズを作りたかったけど、うまくいかなくて悩む。Sさん名古屋で誘拐され、東京で拉致される

ジーンズを作りたいけどどうやったらいいかなぁ…ということでマーベラスデザイナーで大まかな形を成形。Blenderに持ってきて大きめの皺をスカルプトしてリトポ。古いジーンズの写真を色んな角度から撮って、Substance Painterで投影...
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髪なんて必要ねぇんだよ

髪を修正。意外にいいとちゃうんかと思っても、UE4で実際に入れて動かしてみるとうーんという感じ。 もうちょっと全体的に透いて、ボリュームとポリ数を増やした方がいいかなという印象。あと前髪の表現が難しいと言えば難しいと思いました、自分の中では...
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髪が欲しい

うまくいかなかったのでUV展開し直し、テクスチャを新規で起こす。UE4にそのまま持ってきただけだけど、昨日よりかは肌の質感がマシになったと思いたい。もう少し細かい凹凸とか、血管を描きこむとそれっぽくなるんだろうけどね…。良い方法が見つかるま...
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人体作成計画-マーベラスデザイナーを買うか迷う

土日で日本人のモデルを作ってみたかったんやけど時間切れ。まぁしょうがないね。というわけで明日の為の備忘録。 肌のマテリアルを調整しているとどうしてもベースの色が白飛びしやすいのでもう少し濃い化粧でベーステクスチャは作成した方が良さげ。 まつ...
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背景なんて必要ねぇんだよ

キャラの方向性は決まったけど背景はどうしようかって感じですね。普通のアニメ風に厚塗りで行くか。キャラはアニメ調だけど背景はフォトリアル系の方向性で行っている作品もあったりするのでそのへんをどうするかって感じですね。 傷物語のような方向性も面...
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骨なんて必要ねぇんだよ

UE4に持ってきた。マテリアルはテクスチャに補正用のカラーを乗算してエミッシブさせてるだけの簡易的なやつ。ポストプロセスの関係でBlenderのビューポートより白っぽく飛ぶので濃い目の色を足した方がいいかな。セルシェーディングなアプローチよ...
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わたくしはメガネフェチですからね

身体のフォルムは大体できたかなと。くびれはアニメっぽく極端に。後はUV整理して、テクスチャに影を入れればひとまず完成かな。メガネはやっぱり重要やと思う。アニメの登場人物が全員メガネ装着してほしいくらいメガネは重要。特に若い助詞、若いOL。メ...
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音割れサイレン

歩くアニメーションを作ったのでAIを組んだ。爆音鳴らしてプレイヤーの近距離に来ると自爆するという今までに存在しない斬新なオリジナルキャラクターです。
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スペキュラー有り?無し?

今日はショットガンを作成。アニメ調なのでディティールはザックリで。スペキュラーを強めにしたマテリアルを作成してみた。無機物に関してはスペキュラー有りの方が見栄えがいいかなぁと思う。ずっといじってるともう何が正解か分からん。
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アニメ調のテスト

デフォルメしたアニメ調のテスト。動かしてみて、わりとモーションブラーとは相性が良いかなと思った。
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オリジナルスライムのマテリアルテスト

Slime Rancherをやっていたらスライムを作りたくなったので軽くモデリング。UNKさんの完全オリジナルデザインのスライムです。マテリアルをいくつかテストしてみたが陰影をクッキリさせたスタイライズ調、光沢強めの金属質な方が見栄えがいい...
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BlenderのRigifyが便利なことに気付く

腕がいっぱいあるモンスターの動きをどうしようかな。面倒だなと思いながらボーンを仕込む。BlenderのRigifyって機能はなんじゃらほいで試しに使ってみたがコントローラが良い具合にチューニングされてて、動きを付けやすい。足の屈伸や関節の曲...
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今日はモンスターを作りたかったから

今日はモンスターを作りたかったのでテントウムシを参考に作成。上半身が横にデカいと的としても狙いやすかろうということで。スカルプトは3D Coatで一から仕上げた。こういう有機的なやつはBlenderよりも3D Coatの方が楽ですね。ポリ数...
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武器を作りたかったから

今日はアルミナに持たせる武器を作成。どんなデザインやったらおもちゃっぽくてそれっぽくなるかなぁと作っては消しを繰り返し、最終的にはシンプルなビーム銃に。発射する時にビューンと光って出ます。ただ、おもちゃにするならもっとカラフルでゴテゴテした...
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