ゲーム製作

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歪みねぇな

今日は最近、活発な活動を続けているちらずあーとをリスペクト。 ガードレールと路上ゴミ女を作成。ポストプロセスはアナモルフィックレンズ風のフレア、ブラー、色収差、粒子ノイズ、画角の歪みを入れるとそれっぽくなるかなという印象。 これだけディティ...
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主観視点の腕を作りたい

今日は反射装置を持たせる為の腕を作っていた。UE4に持ってくると「まだまだ」な部分がたくさん目について、このへんの微調整は行ったり来たりで煮詰めていくしかないですね。まぁとりあえずということで。 まぁ主観視点だと手はリロード時くらいしか見え...
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幽霊を見たい

カメラと肉眼では見えている景色が違うのをやりたい。 まず幽霊ぽいモデルを作成。のっぺらぼうで頭に枝生やして、布をだらんとすると不気味になるんじゃないかと思ったけどそうでもなかった。 UE4で半透明+ノイズのマテリアルを作成して幽霊に適用。 ...
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久しぶりにモデリングする 反霊力放射装置

ここんところまったくモデリングしていなかったので久しぶりにいじる。反霊力放射装置。トリガーを引くとエネルギーを放射し、霊的なものにダメージを与える装置。付属のディスプレイでは霊的なものをモニタリング可能。 設定は、霊的なものの力によって極夜...
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モデリング強化月間13 – スローモを作る

土日の成果。本当はもっと進めたかったんだけど尊厳が損傷気味であまり進まなかった。俺ってさ、傷つきやすいんだよね。鼻がかゆくなるだけで…(以下略) 浅野復活しろ。 スローモはTime Dilationで調整するのが良さそうということで色々と試...
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モデリング強化月間12 – 示現流にする

前回に触れたAuto-Rig Proをダメ元で購入。RigifyがUE4と悪く、Auto-Rig Proの方もどうかなと思ったが40ドルならまぁいいかなと。骨入れ、スキニング、アニメーション作成、UE4にインポートと一通り試してみたところ、...
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モデリング強化月間11 – Rigifyに尊厳損傷させられる

BlenderにはRigifyというボーンのリギングを補強するアドオンがあるんだけれど、それを流用して腕の主観アニメーションを作っていたら見事にハマったという話。時間を浪費して尊厳損傷。私がカッチャンなら壁破壊してたと思う。 Blender...
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モデリング強化月間10 – 拳銃を作る

銃を作りたかったので作成。リボルバー型のエネルギー銃ぽいやつにしたかったので今回はこういう形で。 カートリッジをバチッとハメて、トリガー引いてハンマーがカートリッジ内部に接触するとエネルギー弾が発射されるイメージ。どういう構造やねんって感じ...
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モデリング強化月間9 – 、マテリアルをトゥーンでやる

UE4に持っていく。トゥーンレンダ風のマテリアルで完成。ノーマルも一応ベイクしたけどトゥーンでやるならあんまり意味はないですかね。イメージとしてはサイバーパンク的というか、変なパーカー着た刀野郎という感じで。 ライトで白飛びさせるとギンギラ...
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モデリング強化月間8 – Blender 2.80に慣れる

Blenderのメジャーアップデート 2.80のUIに慣れる為にヘルメット男を作成。ヘルメット部分はハードサーフェスなのでスカルプトは慣らしに使うだけで、ほぼポリゴン編集。 細かいディティールはSubstance Painterのノーマルで...
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モデリング強化月間7 – 日本家屋を作りたい

日本ぽい小屋を作りたかったので作成。作らなきゃいけないパーツが意外に多くて難儀しました。瓦は板ポリにテクスチャを貼り付ける方法も考えたんだけど、なかなかうまく見せられなかったのでポリ数を多少割いて、配列複製で並べる形に。これだけ瓦が多いとポ...
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モデリング強化月間6 – ライフルを作りたい

今日はボルトアクション系のライフルを作成。右手でガチャリンコするのが憧れますからね。もうちょい汚れを入れても良かったかも。狩猟用ライフルは機構がシンプルなのでモデリングが楽かもしれない。△ポリ数は約10000。フレームの部分を多めに細分化し...
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モデリング強化月間5 – 建物を作ろう

・Blender2.8正式版リリース・3ds Max Indie開始するもジャップは対象外・Cinema 4D 月7000円から SIGGRAPHに合わせて一気に来ましたね。3ds Max IndieとMaya Indieが年間250ドルと...
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モデリング強化月間4 – 壁のテクスチャを作る

建物の外壁を作りたかったのでお久しぶりのSubstance Designer。ノードの内容をすっかり忘れていたので思い出しながらまずはブロックの壁を作成。ノードめちゃくちゃやけど自分しか使わんし、ええやろの精神。 Substance Des...
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