「 ゲーム製作 」一覧

人体作成計画-マーベラスデザイナーを買うか迷う

人体作成計画-マーベラスデザイナーを買うか迷う

土日で日本人のモデルを作ってみたかったんやけど時間切れ。まぁしょうがないね。というわけで明日の為の備忘録。 肌のマテリアルを調整しているとどうしてもベースの色が白飛びしやすいのでもう少し濃い化粧でベーステクスチャは作成した方が良さげ。 まつげは肌に描いたらええやろと思って描きこんだ。し...

背景なんて必要ねぇんだよ

背景なんて必要ねぇんだよ

キャラの方向性は決まったけど背景はどうしようかって感じですね。普通のアニメ風に厚塗りで行くか。キャラはアニメ調だけど背景はフォトリアル系の方向性で行っている作品もあったりするのでそのへんをどうするかって感じですね。 傷物語のような方向性も面白いと思うんだけど。

骨なんて必要ねぇんだよ

骨なんて必要ねぇんだよ

UE4に持ってきた。マテリアルはテクスチャに補正用のカラーを乗算してエミッシブさせてるだけの簡易的なやつ。ポストプロセスの関係でBlenderのビューポートより白っぽく飛ぶので濃い目の色を足した方がいいかな。セルシェーディングなアプローチよりこっちの方が制御しやすいし、見栄えも好みなのでこっちの方向...

わたくしはメガネフェチですからね

わたくしはメガネフェチですからね

身体のフォルムは大体できたかなと。くびれはアニメっぽく極端に。後はUV整理して、テクスチャに影を入れればひとまず完成かな。メガネはやっぱり重要やと思う。アニメの登場人物が全員メガネ装着してほしいくらいメガネは重要。特に若い助詞、若いOL。メガネが必要ですよね。 髪を作成。ハイライトも影...

音割れサイレン

音割れサイレン

歩くアニメーションを作ったのでAIを組んだ。爆音鳴らしてプレイヤーの近距離に来ると自爆するという今までに存在しない斬新なオリジナルキャラクターです。

スペキュラー有り?無し?

スペキュラー有り?無し?

今日はショットガンを作成。アニメ調なのでディティールはザックリで。スペキュラーを強めにしたマテリアルを作成してみた。無機物に関してはスペキュラー有りの方が見栄えがいいかなぁと思う。ずっといじってるともう何が正解か分からん。

オリジナルスライムのマテリアルテスト

オリジナルスライムのマテリアルテスト

Slime Rancherをやっていたらスライムを作りたくなったので軽くモデリング。UNKさんの完全オリジナルデザインのスライムです。マテリアルをいくつかテストしてみたが陰影をクッキリさせたスタイライズ調、光沢強めの金属質な方が見栄えがいいかなと思う。

BlenderのRigifyが便利なことに気付く

BlenderのRigifyが便利なことに気付く

腕がいっぱいあるモンスターの動きをどうしようかな。面倒だなと思いながらボーンを仕込む。BlenderのRigifyって機能はなんじゃらほいで試しに使ってみたがコントローラが良い具合にチューニングされてて、動きを付けやすい。足の屈伸や関節の曲げの制御がデフォルトでできるようになっている。Blender...

今日はモンスターを作りたかったから

今日はモンスターを作りたかったから

今日はモンスターを作りたかったのでテントウムシを参考に作成。上半身が横にデカいと的としても狙いやすかろうということで。スカルプトは3D Coatで一から仕上げた。こういう有機的なやつはBlenderよりも3D Coatの方が楽ですね。ポリ数多めでも3D Coatならサクサク動くし。武器も作りやすさ優...