ゲーム製作

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花火大会のように

今回は水面に火花が反射しているようなイメージでデザイン。初めはトーテムポールのような粒子が螺旋状に弾幕を放射する感じにしようと思ったのですが、一か所からの放射だとつまらなかったので、コアの体力に応じて沼から小さな粒子が生えてくる方式にしまし...
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水たまりで情報量アップなのだ

今回は大量出現タイプのボス。足場が限られた空間で弾幕を回避しつつ、早めに敵をつぶしておかないと弾幕が手に負えなくなってくるイメージでデザインしたのだ。敵の色は蛍っぽい緑色にしたので補色として赤色の足元ライトを置きました。 今回も水たまりをべ...
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ホーミング弾をつくりたいのだ

ロボットアニメに出てくるようなホーミング弾、射出方向に一度進んでから相手に軌道修正するような弾作りたいのだ。 Unreal Engine 5では弾のアクターを作る時にはProjectile Movementを利用するのが手っ取り早いが、これ...
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グラフィック品質を変更するのだ

Unreal Engine 5のグラフィック設定は「低」から「シネマティック」の5段階に分かれている。エディターの標準はEpicに設定されている為、ゲームの最高グラフィック設定はEpicに設定するのがよさそうだ。 うちのゲームのグラフィック...
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RTA! RTA! 時間を計測するのだ

ボスを倒した時間を記録したいのだ。ステータスのアップグレード要素があるので、リーダーボード(他のプレイヤーと時間を競う)は導入しない予定だけれど、ちょっとしたやりこみ要素としてタイムアタックを入れたいのだ。 初めに考えたのはボスのTickを...
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弾幕バレットタイムFPS「LAYERED ORDEAL」のSteamストアページを公開したのだ

Steamworksの登録を完了し、Steamストアの登録を進めていました。ようやく承認が通ったのだ。意外に必要な画像の種類が多かったのでびっくりなのだ。小さい横のバナーからゲームのクライアントに表示する背景、イベントの時にしか使ってないよ...
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STEAMでゲームを配信する為にSTEAMWORKSに登録した

STEAMに自作ゲームを登録するにはSTEAMWORKSのアカウント登録が必要。ゲーム配信するためにアカウントを登録するのだ。 個人情報、口座、税金の登録が必要だった。登録内容はGoogleの広告(AdSence)と変わらず、こういう作業を...
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マップ選択をしたい

マップを選択をして呼び出したい。UIからマップのボタンを選択したら、専用のゲートが開くのだ。 データテーブルを作成して、そこに画像とマップ名を設定しておく。 親のウィジェットにはスクロールボックスを設定。 子のウィジェットには画像とテキスト...
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FPS

弾幕バレットタイムFPS「LAYERED ORDEAL – 階層試練」の体験版をリリースしました

ここ2週間ほど作っていた弾幕バレットタイムFPS「LAYERED ORDEAL - 階層試練」の体験版をリリースしました。以下のURLからダウンロードできます。 LAYERED ORDEAL - 階層試練 by Bleibend とりあえず...
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粒子弾幕FPSをつくりたい vol.5

5つ目のボスは遅効性の弾幕を撃ってくるボスなのだ。弾幕わらわらで縫うようにして戦わないといけないのだ。負荷を心配していたんだけど、重くならなかったから良かったのだ。 5体のボスを作ったのでひとまず遊べるようにしたい。レベル上げの要素とマップ...
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粒子弾幕FPSをつくりたい vol.4

今までは開放的なマップばかりだったので、今度は遮蔽物を利用した戦闘空間を用意したかったのだ。地下っぽい雰囲気で粒子と戦うのだ。 構造は柱だけでシンプルな作り。敵の撃ってくる弾幕を柱で潰しつつ、間隙を狙う展開にしたい。敵は高速移動しているので...
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粒子弾幕FPSをつくりたい vol.3

今日は人型のボスを作成。霧の中でぼや~っと巨大な影が動くボスにしたかったのだ。人型のモデルも完全な粒子でやろうと思ったが負荷が高く、霧の中で表示がチカチカすることがあって、あんまりよろしくなかったので黒塗りのモデルのシンプルな表示にした。 ...
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粒子弾幕FPSをつくりたい vol.2

今回はバウンドするボールのようなボスが複数登場するステージを試作。シリアスサムのように大量の敵が登場する状況を作りたかったのだ。 敵を倒す毎に出現数を増やすか、複数のタイプを用意して翻弄するか。ここは一定数を倒せば条件クリアとなる形式にした...
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FPS

粒子弾幕FPSをつくりたい vol.1

Luna AbyssというFPSを見て、「弾幕FPS面白そう」と思い、試作品を作り始めたのだ。 SF+ダークな世界観。マザーに覚醒させられた主人公がボスラッシュをクリアして、舞台となる多層構造物の最下層に達するのが目的。エンディングは考えて...
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