Steamのサポートレビューが通り、体験版の配信が完了しました。ボス5体まで遊べるのはitch.io版と同じですが、レベルアップシステムを改良し、細かい設定も調整を入れています。
- 体験版の要素
- 探索要素はなく、ボス戦のみに特化
- ボスの攻撃は弾幕
- ボス5体と戦える
- 15分程度の内容
- 容量500MB
- プレイヤーの武器は一種類、弾薬は無限だが連射できない
- 戦闘するとクレジットが貯まり、主人公の性能を永続的にアップグレード可能
- プレイヤーの移動速度と時間が連動しており、静止すると時間も超スローモーションになる
- ステージ毎にクリア時間計測機能あり。オンライン対応は未定
- 英語と日本語に対応しており、メインメニュー右下のボタンで言語切り替え可能
今日の小話。細かいことですが、導入するのに少し戸惑った要素。Enhanced Input Actionに割り当てられているキー名を拾って、UIに表示したい。
例えば、ドアに近付いたらUSEという文字が出て、その前にキー名も出したい。USEキーがFに設定されているなら「F:USE」のように表示したい。
ControllerクラスにCastして、Enhanced Input Player Subsystemにアクセス、そこからActionのキーマップのクエリを拾い、Get Key Display Nameでキー名を出せるようになった。後はWidgetの変数にセットして表示する。
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