弾幕バレットタイムFPS「LAYERED ORDEAL – 階層試練」の体験版をリリースしました

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ここ2週間ほど作っていた弾幕バレットタイムFPS「LAYERED ORDEAL – 階層試練」の体験版をリリースしました。以下のURLからダウンロードできます。

とりあえず今回は5つのボスを用意しました。この2週間は集中して作業していた為、疲れました。余裕が出てきたら108つのボスを完成させ、エンディングを作りたいと思います。

レベルアップの要素はシンプルな形式にしました。ボスを倒すと信用(クレジット)が得られ、一定数貯まると自動的に能力が上昇します。

クレジットを消費して、個別の能力を上げる方式も考えていたのですが、実装がめんどくさそうだったのでめちゃくちゃシンプルなレベルアップ方式になりました。

※初期に配布したバージョンで個人情報(ステータス)の数値が反映されていないバグがありましたので1.1版で修正しました。2024/7/28

タイトルは特に意味はありません。なんでもかんでも意味があると思ったら大間違いなのだ。

ボスを倒して、多層構造物の深層を目指すストーリーなので、「LAYERED STRUCTURE」などを考えていたのですが、STRUCTUREだとシミュレーションゲームみたい。というわけでORDEAL(オーディール、試練)としました。いくつもの試練があるみたいな感じで。

直訳したLAYERED ORDEALという名称をネイティブスピーカーの外人ニキが聞いて「What?」と思うかもれませんが、階層試練という言葉を日本人が聞いても「What?」なので気にする必要はないのだ。そもそも階層試練ってなんなんだよ。

前回の2.5D FPSは100MBでしたが、今回は500MBに。大きめのテクスチャを使ったのでもう少し膨らむかと心配していたのですが、わりとコンパクトに収まり、安堵しました。ゲームアップロードサイトのitch.ioは1GBまでなのでヒヤヒヤしていました。

Unreal Engineでのパッケージングは特に問題もなく済みました。ビルドでつまづくのが心配でしたが、するーっと通ったので良かったのだ。

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