UnKnown

ゲーム製作

次はホモデュウスをつくろう

暑くてなにもやる気が起きませんわ。 横シューのアイデアがまったく浮かばないので、ラクガキを主人公にしたシリアッサムダヴォーデーみたいなサイドシューターでもいいとおもった(こなみ) ブループリントの勉強が目的だからね。 主人公がまったく決まら...
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ゲーム製作

2Days FPSデキタヨー

・2Days Letro FPS (40MB) 約束なので公開します。二日だとこの程度っすかね。淫夢動画とかも見てたし、まぁ多少はね。\2DaysLetroFPS\Letrofps\Binaries\Win32\Letrofps.exeから...
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ゲーム製作

今日中にパパパッとやって終わり!

ウルフェンや8bitkillerは扉を開けて次の部屋に行くんだけど、屋外はどうしようか、これもうわかんねぇな。
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ゲーム製作

交わした約束は必ず守る男

HUD周りとマンドラクォラを実装。 りんごだからね(意味深) 見た目の表現はテキトーになるかもしれないけどとりあえず休日中に遊べるレベルまでロジックは持って行くから(有限実行) シリアスじゃないサラは投槍攻撃のみ、草刈リ鎌ンティスのダメージ...
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ゲーム製作

ライントレースってなんだよ

練習も兼ねて8bit killer風のFPSを休日で作ろうと思っているのだがドット絵のデザインが決まらないのでどうしようかと。以前に作っていたシリアスじゃないサラから流用するのもアリかなとおもった(こなみ) ただ、このキャラ全部横向いてるん...
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ゲーム製作

インベーダーってなんだよ(鬼畜ヤンキー語)

今日はブループリントの勉強をするためにインベーダーぽいやつを習作。やっぱ視覚的に組めるのでわかりやすいなぁと。 BNKRG姉貴のヒトカラすこ。あぁ^~ノンケになるぅ^~。来週の放送は絶対見なきゃ(使命感) 【ニコニコ動画】19歳BNKRGで...
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ゲーム製作

アニメーションなんか必要ねぇんだよ

今日はボーン入れたモデルにアニメーションを付けて、スケルタルメッシュをUE4に持っていく作業を試していた。リギングやスキニングは本格的なモデルを作ってみないと分からないが、Blenderのタイムラインの登録やポージングの操作は分かりやすく、...
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ゲーム製作

Penumbra操作すこ

多分こういうのがベターなんじゃないかと思う。あるいはキーを同時に表示するとか。Metroは手のアイコン、Penumbraはちょいリアルな手のイラスト、ウルフェンはアイコンとキーの両方だったかなぁ。意外に覚えてないもんです。 Text Ren...
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FPS

Metro: Last Light – 作業ほんときらい(1)

冒頭のイベントと単調なミュータント戦で「またこのパターンか壊れるなぁ」と呆れ地味だったが、対人戦は前作よりも自由度が高く、アサルト&ステルスに対応しており、やりがいがある。ウルフェン並に投げナイフが強いが、これでサクサクとステルスできるのが...
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ゲーム製作

UE4.3 2Dをいじってみる

UE4.3で2D機能が強化されたので試してみた。見とけよ、見とけよ~。New Project→Blueprint 2D Side Scrollerに2D用のテンプレートが用意されています。 テキトーにアニメーションの画像を書きます。アルファ...
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ゲーム製作

AR風対戦いいゾーこれ

せっかく2D機能が強化されたんでスプラッタークッキー☆のホームランDBでもちょっと作ろうかなと思ったけど不必要なファイルを消しても普通にパッケージングすると容量の肥大化が問題だなぁ。 UE4.3キマシタワー。2D機能やSpeedTree対応...
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FPS

Master Reboot – 早く死にてぇな俺もなー(クリア)

3時間でクリア。「次はどんなイベントだろう?」とやってる内に終わってしまった。前半のマップの方が好みだったがパズルの難易度はほどほどでテンポよくクリアできるのでストレスは感じなかったかな。物語はソウルクラウドというシステムをうまく利用するこ...
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ゲーム製作

私は草になりたい

・SpeedTree for UE4 Subscription UE4 4.3でSpeedTreeが来るけどこれも$20/月かぁ。ある程度仕様決めてから1ヶ月でちゃちゃっと作るのが正解ですかね。 こんな思いをするのなら花や草に生まれたかった...
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FPS

Master Reboot – ソウルクラウドしてぇなぁ俺もなー(1)

全然期待してなかったんだけどこれは面白いっすね。どうして言ってくれなかったん? ソウルクラウドに保存された他人の記憶を体験していく内容なのだが、どの記憶から遊ぶかは自分で選べて、それぞれの記憶毎にマップやクリア内容が異なっており、「次はどん...
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