ハイポリでディティールをつくるのが面白かったので鍵を作成。UNKさん家の自宅の鍵を参考に凹凸や傷をバリバリ入れました。傷見える?見えない? ノーマルマップがキレイに出るようにポリ数を少し多めに割いて△300。xNormalを使うとノーマルマップの他にオクルージョンマップも吐き出せるのでついでに出力。メタル1とラフネス0.2くらいの簡素なマテリアル設定でもわりとそれっぽく見えるかな。ちなみにこんなにディティールを作ってもドアップで使う機会はありません(呆れ)
3DCGツールでノーマルマップを作る機能はありますが、xNormalを使うのがこの業界では推奨されているみたい。UE4のドキュメントでもxNormalのことがちょろっと出てます。