先日、ゲームメディアのGame*Spark様に自作の弾幕バレットタイムFPS「LAYERED ORDEAL」についてインタビューを受けました。
本作は一年前に開発したゲームであり、発売してから半年以上経過している為、「このタイミングで!?」と驚きがありましたが、好意的にインタビューして頂きました。
こういった経験は始めてだったので緊張しましたが、開発の経緯や事情などを掘り下げて頂き、個人ゲーム開発者あるあるなども盛り込まれた記事に仕上げて頂いています。
本作では結果的に色々な経験ができ、自分の糧となるプロジェクトになりました。感想やフォードバックをくれたフレンド、Game*Spark様、重ねて御礼申し上げます。
Steamでの販売名(サークル名)をBleibend(ブライベンデ)としている理由は、普段使っている名前の「UnKnown」は他に使われていて被りそうだったので別の名前にしたかった。
私の好きな競走馬である「ヴェルトライゼンデ(Weltreisende)」に近い響きの名前にしたかった。という理由でドイツ語のBleibend(留まる・居続ける・残る)としています。ドイツ語風に読むとブラィベンドなのかもしれませんが、そこはカタカナ読みでブライベンデでお許し下さい。
ちなみに2025年3月29日にヴェルトライゼンデは骨折により8歳で永眠しました。競走馬を引退して、これから別の馬生を歩もうとしていたところ、不慮の事故が起こってしまいました。コロナ禍で彼の走りに勇気づけられ、ファンとして応援していた私としては残念な結果になってしまいました。彼の子供たちの走りも見たかった。しかし、現役時代の彼の雄姿は私の心に焼き付いており、残り続けています。
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