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FPS UnKnown

Alpha Protocol – マイコーガールの誘惑(2)

台北編をクリアし、次はモスクワ編を選択。台北編やモスクワ編では強制戦闘(回避不能な戦闘)がいくつかある。遠距離からちまちまと攻撃した方が安全なところが多いので、アサルトライフルのスキルは鍛えておいた方が無難だ。あと、ボス戦はマーシャルアーツを鍛えておくと楽になる。

幸い、私は両方を上げていたのでラクチンに手っ取り早く進めた。逆に、ステルスとピストルだけしか鍛えてない場合はツライ戦いを強いられることだろう。

ゲーム展開に変化を付けようとする姿勢は理解できるのだが、強制戦闘は結果的にゲームプレイや育成方法の幅を狭めることになり、歓迎はできない。もともとこのゲームの銃撃戦はB級、C級レベルの範疇であり、ステルスプレイよりも面白みに欠けているのも問題だ。

台北のとあるミッションでは、アルファプロトコルのおばさん、美人ジャーナリスト、ドライクリーング屋の三人とチームを組んで挑戦することになる。ミッション前にマイコーが三人にそれぞれ命令を下し、協力してミッションを成功させるのだ。これぞスパイ大作戦という感じで、そのシチュエーションに燃えた。ゲームプレイ自体は普段と変わらないのだが・・・。

モスクワではSIE(ジー)というナイスバディ(雪降ってる中でキャミソール!)な傭兵と出会い、協力してもらう。リプレイしてみないことには分からないが、選択によっては協力が得られなさそうな感じだ。ロシア訛りが入った彼女の声はセクシーで(顔はアレだが)、声優さんナイスグッジョブと言わざるを得ない。このゲームの声優陣は総じてキャラクターの人となりが伝わるような良い演技をしているのではないかと思う。

台北ではスカーレット、モスクワではジーが登場したということは、おそらくローマでもボンドガール的なヒロインが居るのだろう。期待せざるを得ない。ちなみにMass Effect的なロマンスが本作にも用意されているそうだ。そのせいで18禁になったトカ、なっていないトカ。

銃撃戦はB級、会話シーン以外のグラフィックが残念、キャラクター育成の幅が広いように見えて狭い、カバーシューターなのに遮蔽物を乗り越えられない、飛び降りやジャンプなどのアクションをできるところが限られている、などの不満はあるものの、熱中して楽しんでいる。NPCと会話している気分を味わえるダイアログシステムは面白いが、会話が早すぎて話半分しか理解できないのが残念なところだ。

Alpha Protocol – 風評に惑わされるな(1)

TPSにRPG要素を加えたスパイアクションゲーム。プレイヤーは諜報員のマイケル・ソートンとなり、世界各地で勃発しているテロリズムの背後に隠された大きな陰謀に立ち向かっていくことになる。

まずはキャラクターエディットを行う。ここでマイケルの経歴を決定し、スキルを振り分けられる。スキルは計9種類用意されており、それぞれのスキルが上昇していくと武器がうまく扱えるようになったり、技能を取得していく。スキルの効果は大きく、ゲームプレイに強い影響を及ぼす。スキルを上昇させるにはAPが必要で、APはレベルアップ時に獲得できる。

初めのチャプターはサウジアラビアだが、それ以降はどのチャプター(台北・モスクワ・ローマ)から攻略するかを選べる。各チャプターにはいくつかのミッションが用意されており、それもどれから攻略するかを選択できるが、結局はすべてのミッションをクリアしなければならない。

ミッションを完了する毎にセーフハウスへと帰り、装備を整えたり、エージェントからのメールに返信したりできる。装備を入手するにはお金が必要。武器や防具には複数のアタッチメントを装着できるようになっており、性能に影響を及ぼす。たとえば、消音器を装着すると銃撃音が小さくなる代わりに威力が減退し、スコープを装着すると命中率が上昇するが安定性は落ちる。防具も防御力が高く、アタッチメントがたくさん装着できるものほど騒音が大きい。逆に軽装なものは防御力が低い代わりに音が小さく、ステルスプレイに向いている。

装備の性能がゲームプレイに如実に現れる。命中率が低いと照準が収束するまでに時間がかかるし、安定性やリコイル性能が低いと弾丸や照準が大きくブレる。性能差が大きく現れるので「次のミッションはああしよう。こうしよう」と試行錯誤するのが楽しい。

セーフハウスのシャワー室では変装が行えるのだが(ゲームプレイには影響を与えない)、バリエーションが少なく、怪しげでセンスを疑うようなものが多い。

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オブシディアンは二度死ぬ

超大作RPG「Alpha Protocol」を買ったじぇ!
あのコントのような忍び足を自分の目で確かめてみたかった。
私がアニメーターなら間違いなくNGを出すであろう、あのしゃがみ歩きを実際に体験してみたかったんだ。


ひょこひょこした歩き方はマジでやってるのかなぁ。

GamesplanetはMetaboliよりもダウンロード速度が遅い(Orbitを使うと400kb/sくらい出るようになった)。Alpha Protocolのファイルは六分割されており、複数同時ダウンロード可能なのが救いだ。

UK Truck Simulator – エアブレーキ萌え(5)

ウェブラジオをぼーっと聞きながら今日も高速道路を飛ばしていると、道のど真ん中で普通車が停止しているのを発見。慌ててブレーキを踏んだ。原因は燃料切れか、はたまた接触事故か。こういう出来事は今回が始めてだったので、一瞬肝を冷やした。

最近の悩みは当たり屋の存在だ。明らかに私の車が前方にあるのに、全速力で突っ込んできて、カマを掘ってくる車がいる。本物の当たり屋なのか、それとも居眠り運転なのかは知らないが、勘弁して頂きたい。こっちは安全運転を心掛けているのに、こいつらのせいで台なしだ。コワレモノの貨物を運んでいる時にカマを掘られるとムキーッとならざるを得ない。

最近、大型車に対する見方が変わってきた。幼少の頃に殺人ブルドーザー(キルドーザー)やデビルトラックを見て、重機や大型車に畏怖を抱いていたのだが、UKTSのお陰でそんなトラウマは氷解した。はたらくクルマはともだちだ。いまではリアルで大型車を発見する度にまじまじと舐め回すように見つめ、エアブレーキ音に萌える日々を送っている。

トラックゲーは私に癒しを与えてくれる。ぼーっとしながら、高速道路を走っているのがなにより心地良い。

Alien Breed: Impact – 次回作にご期待下さい(クリア)

ゲストパス(okiaさん、ありがとう!)を頂いたので急いでクリア。残念ながらCOOPをやる時間はなかったので、今回は軽いプレビュー記事とする。ベテラン難易度でクリアまで5時間弱だった。シングルは5ステージ用意されており、1ステージ1時間程度のボリューム。

宇宙船レオポルドが謎の幽霊船に激突され、エイリアンが襲来。主人公は生存者を助けながら、単身で脱出の方法を探すことになる。各ステージの冒頭にはコミックが挿入され、大まかな話の流れが説明されていく。主要なキャラクターや敵、アイテムには詳細な背景(ログから読める)が用意されており、世界観の構築に役立っている。宇宙船の構造は結構造りこまれており、装置のギミックも細かく、説得力がある。雰囲気的にはDead Spaceが近いだろうか。

Alien Breedは三部作の構想らしく、一作目のImpactでは問題は解決せず、敵の存在や襲撃理由もまったく分からないまま終わってしまう。二作目のDamnationのテキストは下記に用意されているので、気になる人は読んでみてもいいかもしれない。余計に続きが気になってしまうかもしれないが・・・。残念ながら三作目のテキストは空白になっている。

C:\Program Files\Steam\steamapps\common\alien breed impact\AlienBreedEp1Game\Localization\JPN

ゲーム内容はトップビューのアクションシューター。視点は主人公の向きに関係なく自由に回転できるようになっている。TPSのように主人公の前方方向に視点を固定することはできない。また、ズームも不可能。この視点は瞬時に全方向に対応できるが、慣れるまでは若干操作に戸惑うこともあるだろう。

敵はブリードというエイリアン。ほとんどが猪突猛進タイプで、なかには仲間を蘇生したり、防御をしたり、衝撃波を放ったりするものも存在する。ブリードは床や壁を突き破って登場することが多い。壁を背にして戦っていたら、その壁から現れ、囲まれることもしょっちゅうだ。神出鬼没な登場がどこから襲われるか分からない緊張感を生み出しており、常に緊迫した状態が続く。通路や部屋は狭く、動きまわって避けることは難しいため、敵の種類を見て、どれから倒していくかを判断し、接近されないようにすることが重要である。どちらかといえばアクション性よりもタクティカル性が強い内容といえる。そのお陰で展開は反復的なのだがダレない。

カメラの視点の関係でブリードを視認しにくい時が往々にしてあるが、主人公は映画エイリアンの海兵隊と同じような生体センサーを装備しているため、ブリードの存在に気付かなかったせいで攻撃をくらうということはない。ただし、ブリードが湧くポイントに主人公が立っていると奇襲攻撃を受ける。

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日課:セールのチェック

Alpha Protocolが19.99ポンド。
一週間もしないうちに5ポンドも値下がりしている。
巷のネガキャン効果のせいだろうか。

Bioshock 2が19.95ポンド。
もう一声欲しい。

・Deadliest Catch Alaskan Storm Demo
カニ漁ゲーにデモあったんだね。

・3D Hunting 2010
アフリカで本物の自由気ままな狩りを楽しみたい人に。

Alien Breed: Impact Demo – 空きチャンネル色の空

・Alien Breed: Impact Demo

かつてAmigaやDOS用のゲームとして販売されていたAlien Breedのリメイク作。Alien SwarmShadowgrounds Survivorを彷彿とさせるトップビュータイプのシューティングゲームだ。二人のCOOPに対応しており、友人とサバイバルを楽しむことができる。

デモは10分程度のボリュームしかない。内容うんぬんを問う前に終わってしまう。個人的には撃っている感覚や当てている感覚に乏しいのが気になったぐらいだ。しかし、一つだけ断言できることがある。それは、このゲームには日本語訳も含まれているのだが、その翻訳文が山田かつてないほどにサイバーパンクなのだ。

これがローディング画面だ。

システム動完了。すべてのシステムはオンラインで使用可です。
弊社をおびいただきありがとうございます。い一日を。

黒丸尚以来のセンスを感じる。21世紀のサイバーパンクではルビをふらないのだ。
そう、読みは読者に委ねる時代なのである。

体驚版
正視版を触焔

続術

黒丸尚氏なら、どんなルビをふっただろう。
気になって、夜も眠れなくなる。

運び方
左シフトキーを閉押し
キャラクターが疲れるまでの少しの関だけ
起るのを止めて

起こるのを止めて・・・響きがとても心地良い。

前遅
起る
銭器
交信する
戦防
ボタン押し会詳

主人公は足を怪我しているため、前に歩くのが遅く、たまにコケてしまうので起る必要がある。主人公の主力武器は汎用型銭投兵器「銭器」、銭器には交信機能が備えられている。ピンポンダッシュの常連「ボタン押し会」の連中と交信し、敵について詳しい情報を集められるのだ。

Alien Breed: Impactの文章は詩的であり、なおかつロックの疾走感を備えている。
ターボでチャージされたスペシャルイベント・・・耳障りの良い横文字と横文字を助詞で繋ぎ、意味を空洞化させ、独特の文章テンポとダイナミズムを獲得する。これはJ-Rockの常套手段/クリシェである。

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