FPS UnKnown
Diabloの夜は深い
- 2012-04-24 (火)
- RPG
とりあえずウィッチで。
・キャラクターの造形の出来が悪い(B級)
・クエストを達成すると宝石をもらい、それを装備ソケットに装着するとアクティブスキルが使えるようになる
・クエスト報酬の宝石はいくつかの中から自由に選べる
・装着した宝石はレベルアップする
・ウィッチは属性魔法から死霊使いまでなんでもござれ。ウィザードとネクロの融合
・動きはもっさり。攻撃のヒット感はある。ただDiablo 3に比べると挙動はやっぱり出来が悪い
・スキルツリーが蜘蛛の巣状で膨大(Diablo 3は育てる楽しみがなーという人はこっちの方が楽しめるかも)

・マジキチツリー。レベルアップにつき1ポイント取得し、1マス1ポイント消費でアンロック
・インベントリがDiablo 2並で狭い(狭くする意味あんの?)
・マップ表示がDiablo 2方式(なんでミニマップ方式にしない?)
・ポータルや鑑定アイテムが通貨扱いになっていて、売買が独特
・ポーションの瓶は自動補充される。補充するまで使えない。極度のがぶ飲みプレイを抑制し、ポーションを拾い集める作業を無くしている
・ポーションは5スロット分あって、ライフかマナのどちらを装着するかは選べる
・防御方法が回避、防御、エネルギーシールドの三つあり。エネルギーシールドはFPSの自動回復アーマーみたいな扱いで、破れるとライフにダメージが入る
・レンジャー系は回避、戦士は防御、魔法使いはエネルギーシールド系の装備で固めるのがベター?育成次第でいろいろとできそう
・あまり期待してなかったが悪くない出来。Diablo 3までは暇を潰せそう。
そんなこんなでPath of ExileをDLしたり。マローダー、ウィッチ、テンプラー、デュエリスト、レンジャー。何にするか迷うな。
さて今日はアマゾンでプレイするとしますか。
人が多いと殺伐としてソーシャル的な意味で疲れるな。
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快楽依存楽園~もっと殴らせてちょうだい!~
- 2012-04-23 (月)
- RPG
D3は発売直後に購入すべきである。というかプレオーダーすべき。
なぜなら鰤ゲーが値下がりするのは数年経ってからだからだ。
それはStar Craft 2の例を見ても明らか。
セール待ちは時間の無駄である。
D3はオンライン重視のゲームだ。
他のゲームと違ってすぐに寂れることはないだろうが、スタート直後の旬な時期に楽しむのが一番美味しい。
どうせ値下がりしないのだから先に買っておいても損はしない。
もう何も考えたくない。
レベルが上がる度にいちいちステやスキルを振りたくない。
ヨダレ垂らしながら敵をセンターに合わせてスイッチして、レアを拾うだけの作業がしたい。
副交感神経を刺激され続けて幻覚を見ながらレアを追い求めるようなプレイがしたい。
D3なんでGW後なん。日本人に嫌がらせなん?
D3をやった後でD2をやるとダルすぎてツライ。
鉄板スキル逃すとノーマル難易度でもマゾい。
wiki見て考えるのもダルイ。
他の人に遠慮しながらアイテム拾うのもダルイ。
金を自動で拾ってくれないのもダルイ。
他プレイヤー呼ぶためにポータル開くのもダルイ。
同じ部屋に居るのにいちいちパーティー組まなければならないのもダルイ。
解像度が低すぎて目にツライ。
業者が連コメしてウザい。
画面が業者のコメントで埋め尽くされてダルイ。
インベントリが狭すぎてメンドイ。
優しいガイジンさんが誘導してくれてAct2までサクサク進んだ。ただ、アサシンはやったことがなかったのでステやスキル振りをいい加減にしていたら完全に力不足で手に負えなくなった。あとアサシンは見た目も地味だし、別のキャラでやり直すかな。
定期的に業者(?)が入ってきてはチャット連投してくるのが激しくウザい。画面が半分以上文字で埋まってプレイすらままなくなるのはどうにかならんものか。
Diablo IIIは3Dになったことで爽快感が損なわれないか心配だったが、そんな心配を吹き飛ばすくらい爽快感に溢れていて一安心。ババやモンクで殴り殺した時の敵の吹っ飛び方や飛び血、殴っている時のサウンドが本当に気持ち良くて、もっと・・・もっと殴らせろ!という気になる。しかし、残念ながらオープンベータは24日の早朝までだし、もう一通りキャラもやり終えてしまった。だが、もっと殴りたいし、アイテムもゲットしたい!ということでDiablo IIをプレイすることにした。Diablo IIIが出るまでにクリアできるだろうか。
今回は初っ端からマルチでプレイするつもり。ラダーは5月2日にリセットが入るようなのでノンラダーにする。キャラは迷ったがアサシンでやることに決めた。「俺も敵を殴りたくて仕方ねぇよ、UNKさん!」という人は一緒にプレイしませう。アジア鯖はラグが不安なのでUSウエストでプレイしてまつ。
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Diablo III Open Beta – 無駄を廃し、とっつきやすいDiablo II
- 2012-04-22 (日)
- RPG
ゲームシステムとしてはスキルを活かして戦うDiablo IIを踏襲している。Diablo IIIは前作のような革新的要素は見当たらず、他のハック&スラッシュとはここが違うという明確なアピールポイントはないがDiablo IIをより遊びやすく、よりとっつきやすくした印象を受けた。オーペンベータでは現在公開されている5クラスで遊ぶことが可能になっている。
・通常攻撃をスキル化し、攻撃を派手に
攻撃手段はノーリスクで行えるプライマリ(事実上の通常攻撃。武器で直接殴ることも可能だが利用価値は低い)、マナを消費するセカンダリ、そしてクールタイムが必要なアクティブスキルの三種類がある。前作では通常攻撃は持っている武器で殴るという形だったが、今回は武器の攻撃力がプライマリに加算されるという形式を取っており、例えモンクが剣や弓を装備していてもプライマリ攻撃は素手で殴っているアニメーションになる。所持武器と攻撃方法の外見が一致せず、違和感を覚えるのは確かだが、これによりどのクラスでも遠慮無くどんな武器でも利用できる。
Diablo IIで言えばウィザードが強そうな剣を拾ったが、剣はウィザード向きの武器ではないので売るか、他の人に譲るしかなく、「ウィザードなのにレア剣ばっかり出る件について・・・」と不満をたれる必要がない。また、剣を持って戦うウィザードという風に見た目もこれまでのシリーズと比べて新鮮だ。
・ビルドの簡略化
スキルはレベルに応じて自動的にアンロックされていくという方式になっており、これまでのようなスキルツリーや育成要素は皆無となった。ステータスも自動で上がり、選ぶ楽しみがなくなっている。それゆえどのプレイヤーのキャラもレベルが同じなら取得スキルも同じになる。
ただし、スキルにはルーンを一つだけ装着することができ、そのルーンによってスキルの効果が変化していく。今回はルーンの選択でキャラクターに個性を与えようとしているようだ。ちなみにルーンもレベルでアンロックしていく。どうせ育成方法なんて鉄板が決まっているんだし、炎ビルドとか雷氷ビルドとかいくつをキャラを作りなおすのは不毛で時間の無駄、それならルーンの付け替えで個性を出せればいいじゃないということなのだろう。この思想はとても合理的で私は肯定的だが(ビルド毎にキャラを作るなんて無駄の極み)、自由な育成という幻想やロマンがなくなったのは事実かもしれない。
・瞬間移動で即共闘
オンラインプレイでは街にプレイヤー毎にバナー(旗)が配置されており、このバナーをクリックすることでそのプレイヤーの位置へ瞬時に飛ぶことが可能になっている。これにより合流の手間を省き、すぐに一緒に遊ぶことができ、もし迷子になっても一旦街に戻ってバナーを使えば良い。
オンラインプレイに参加する時はホストのクエスト進行状況を選ぶことができ、「ACTIIのあのクエストからプレイしたい」のならクイックマッチング前にセッティングしておけばそのゲームを自動的に選んでマッチングしてくれる。これまでのようなサーバーブラウザはなくなり、参加方法がクイックマッチング一本になったのは残念だが、知らない人のサーバーに入ったり、会話するのに抵抗があったという人には今回の仕様の方が好まれるであろう。クイックマッチングになったせいか、会話している人は全く存在せず、みんな黙々と先に進んで行くのでゲームだけに集中しやすい。
・個別ドロップでトラブル解消
これまでアイテムドロップは共有であり、アイテムの奪い合いやトラブルを生む結果になっていたが(それも面白さの一つだった)、今回からプレイヤー毎に個別になった。それゆえわざわざアイテムを集めて分配しようだとか、「あんた役に立ってなかったからレア無しね」とか、「このレア欲しいけど他に欲しい人がいるならその人が使って。じゃあどうぞ。どうぞ。いや、やっぱり私が・・・エェー」とか、「あのレアやっぱり欲しかったわー。あれさえあればここのボスも楽勝なんだけどなー。チラッ、チラッ」みたいな余計な駆け引きがなくなり、心に余裕が生まれ、純粋に戦闘に集中できる。
今回からアイテムを売買できるオークションシステムが採用されたので、そういうこともあって個別ドロップになったのではないかと思う。オークションシステムはいつまで経っても良いアイテムが出ず、レベルばかりが上がるという無駄な時間を金で解決できる合理的な手段だが、このゲームの寿命を縮めないか心配なところでもある。ただ、ゲーム内オークションを眺めるのが好きなので個人的には肯定的。ゲーム内マネーだけでなく、リアルマネーでも売買が可能になるらしいが、今のところオークションは機能していないので正式版までお預けになりそうだ。
必ずオンラインでプレイすべき
サウンドや攻撃のエフェクト、敵の死に方などよく出来ていて、爽快感は高いが、パッ見はそこらのハック&スラッシュと違いはない。これまでのシリーズのような革新的な内容ではない。しかし、細かい部分を見てみると無駄を無くし、遊びやすさに力を注いだ内容であることが分かる。今はログイン関連のトラブルはあるものの、プレイ時はラグを全く感じず、シングルと同じように快適に遊べる。Diabloはしこしこ一人でやるものではない。これだけ遊びやすい環境を与えられているのだから初めからオンラインで遊ぶべきだ。
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たぶんサバイバルできないRobinson’s Requiem(1)
- 2012-04-19 (木)
- 動画
動画を編集して遊びたいなぁと思い、Robinson’s Requiemの動画を撮ったもののキャプションや小ネタを入れようとしていたら途中でめんどくさくなって、ただのプレイ動画になったでござるの巻。Robinson’s Requiemの素晴らしさを啓蒙する予定でしたがそれすらも叶わず、酷い有様だよ!になりました。私にはこんなことをしているよりもEschalon: Book Iをクリアしなければならないという使命があるのです!
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Eschalon: Book I – もしその運命を変えられるとしたら(1)
- 2012-04-19 (木)
- RPG
Lands Of Lore、Jagged Alliance、Robinson’s Requiemなんかもチビチビと進めているが、未完のままのEschalonシリーズ攻略に本気を出してみる。Eschalon: Book Iはこれで四度目の挑戦になるだろうか。寝て戦って、寝て戦っての繰り返しに飽きて、いつも途中で止めてしまうのだが今度こそエンディングを拝一刀。
アトリビュートはダイス式なので良い値が出るまでひたすら振り続ける。ダイスの転がる音が気持ち良くてついつい振りすぎてしまうこともしばしば。本当なら一発勝負でキメたいところだが高ステータスの魅力には勝てない。TRPGならその場のノリで一発勝負もありだが、完全な自己満足のシングルRPGだとどうしても何度も振ってしまう。前にも言ったかもしれないがあらかじめ割り振れるポイントが決まっている方が私は好みだ。
遠距離は魔法、近距離はバフをかけつつ殴るのがこのゲームでは理想的なので魔法戦士的なビルドにしておいた。武器スキルは鈍器、剣、弓、斧などが用意されているが、いつもは鈍器なので今回は斧で。剣は死んでも選ばん。フルプレートな見た目を楽しみたかったのでアーマーはヘヴィーを選択してみる。重装備のバリエーションが豊富だといいのだが。
初っ端からライトアーマー系の装備ばかり出る。とりあえず装備しておくがペナルティ表示が気持ち悪いのでさっさと重装に変えたいところ。斧+3のアミュレットをゲットできたのはラッキーというべきか。このゲームは宝箱や樽の中身が毎回ランダムなのを思い出し、それ以降は良いアイテムが出るまで何かにとり憑かれ狂ったようにロードしつづける。スマートなプレイとは程遠いがアイテムやお金の魅力には抗うことはできない。
もしロードしなおして、マジックアイテムが出てくるのだとしたら私は構わずロードを選ぶ。もしキミの運命を変えられるとしたら、暗く険しい未来を華やかで明るい未来にできるとしたら、ボクは迷わずダイスを振り直す。たとえ無限回廊に迷うことになっても後悔はない。まぁ、この辺の問題は続編で開発者なりの答えを出しているので、どうだというつもりはない。どのアイテムで区切りを付けるかは各々次第というデザインも悪くはない、と肯定的に捉えるとしよう。
IntやWizにもきちんとポイントを割り振っておいたので寝なくてもマナの回復が追いつき、前回よりもテンポ良く進めている。あとDexも高めにしておいたお陰で6割強の命中率でサクサク殴れるのもいい感じ。Dex甘く見てた。当たらなければどうということはないの逆で、攻撃は当たらないと意味がないわけで。
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サバイバル王に俺はなる
- 2012-04-16 (月)
- 徒然
グリムなんたらがサバイバルゲームとしてはお粗末な内容だったので、もう少しサバイバル感を楽しみたい。ということでUltima Underworldをやるか、中途半端なところで止めたStonekeepを再開するか(後半まで行ったんだけどねぇ・・・)。
それとも未知のウイルスに侵されながらピルを飲んで症状を和らげたり、包帯を巻いて傷を回復したり、止む負えない場合は患部をナイフで切り取ったり、キャベツをもりもり食って空腹を満たしたり、トラを殺して肉をゲットしようとしたら逆に食い殺されたり、同じ人間だと思って近付いたら襲われたり、人間が獣人に変身して襲ってきたり、木と糸を組み合わせて釣竿作って魚ウメーしたりできる、真のサバイバルゲーRobinson’s Requiemをプレイするか悩む。
マイトマ3をクリアしなければならないのは分かってる。重々承知しているけど男にはやらなければならない時があるのですよ。
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