「 FPS 」一覧

Interstellar Marines – これはもうダメかもわからんね(EA)

・Interstellar Marines – Steam

セールだったので購入。マルチ対戦はできるものの、その他のコンテンツは未実装。対戦は時間の経過によって照明が無くなり、真っ暗になるのが目新しい要素くらいでオーソドックスな内容。発表されたのはFEARの頃だったが、この様子だと製作が難航しているのが伺える。Duke Nukem Foreverコースあるでコレ。

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その名前はCITY Interactiveを思い出すからやめろ

・Takedown: Red Sabre

Kickstarterで発表した時は資金を集められても失敗に終わるだろうと思っていたが、結構いい感じに出来上がっていたんだね。これはCOOPで盛り上がれそう。値段も安いし、ポチるかな。アニメーションがかなり荒いが、それも初代Rainbow Sixリスペクトと考えれば納得できる。自動回復の超人が銃をバンバン撃って、しょうもない演出を見るだけのくだらないFPSが主流の時代に、こういうのを出してくれるだけでありがたい。


Payday2 – C4ゲーだからこれ(1)

みんな大好き銀行強盗COOP FPS。前作と同じく、4人で行動し、空きメンバーはAIに任せることが可能。照準は表示されない為、サイトを覗いてバースト撃ちが基本。敵に弾が命中するとヒットマークが表示されるし、敵のヘルメットが飛んだり、銃を乱射しながら倒れていくなど、命中感はある。銃のサウンドも重厚になり、場所によって反響音が変わるなど改善されている。

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ミッションの内容は前作よりもステルスで成功させられるものが増えており、メンバーの活躍によって展開が分岐する。一般市民や警備員に見つかっても通報される前に殺せば隠密状態が維持できるようになり、ステルスゲームとしての面白みが増している。

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ミッション時間は前作に比べて短くなっており、中には30秒で終わるミッションもある。その代わりに2days・3daysと複数日継続するミッションが用意されており、これが前作の1ミッションに該当するくらいのボリューム。マップの数は確かに前作よりも増えているものの、ボリュームとしてはそう大差はない。1ミッションあたりの戦闘時間が短くなっている為、誰かが弾薬箱と救急箱を一つずつ持っていけば十分足りて、前作のような弾薬不足に陥ることは少ない。その分、装備品の選択肢が増えたともいえる。

前作は大量にリスポーンする敵をなぎ倒しながら血路を切り開いていくミッションが多く、個人的にはそこに共闘感を感じられて好きだったが、今作ではそういうミッションが少ない。前作のような開けた場所での撃ち合いが少なく、こもれる場所や隠れる場所が豊富にある為、安全に銃撃戦ができるケースが多く、最高難易度のOverkillでも物足りなさを感じる。ブルドーザーとテイザーとシールドは出てくるが、クローカーは問題がある為、現状不在。

要人をエスコートするミッションは無くなり、バッグを担いで運ぶミッションが中心となった。このバッグはAIは運べない為、ソロプレイが厳しくなり、COOPゲーの要素が強くなっている。またエンジン選択や薬品調合などのミッションはきちんとミッション内容を理解しないと失敗する。

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今作もレベル制でレベルが上がるとスキルポイントがもらえる。クラスは4種類用意されているが、どのクラスのどのスキルにポイントを振るかは自分で選べて、お金を払えば振り直しも可能。最高レベルは100で、100になると2つのスキルツリーくらいはマックスにできるようだ。

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ミッション報酬としてお金ももらえるが、これは銃の購入、アタッチメントの取り付け、マスクのカスタマイズなどに使用する。アタッチメントの数は多く、選択する楽しみが増えた。

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報酬画面の最後でカードめくりがあり、ここでアタッチメント・お金・マスクが手に入る。カードめくりは楽しいものの、運が悪いと何時間やってもサイトが一つも手に入らないことがザラにある。お金だけはアホみたいに溜まっていくのに使い道ゼロという図式。金払うからカードめくりだけさせてくれ。

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高難易度のミッションほど報酬は高いものの、実際の難易度と表記難易度には大きな開きがあり、30秒で終わるクッソ簡単なミッションが高収入なのに30分以上かかるミッションが時間の割に同程度の収入しか入手できないというおかしな設定。2daysや3daysミッションは面倒くさくて時間がかかる割に最後にしかカードめくりできない為、なおさら効率厨は30秒で回せるミッションしかやらないということになる。前作は難易度と報酬のバランスが取れていてまんべんなく遊べたが、今作はミッション毎の差が大きすぎる。レベル上げ要素はやる気を維持する上で重要なので報酬のバランスを見直すべき。

またサーバーブラウザーがオシャレ仕様でクッソ使いづらい。まじで自己満。自分でミッションや難易度を設定することができず、ポップアップしたミッションを選択するという方式。ボコボコポップアップするミッションをもぐらたたきのごとく選んで、サーバーフルだの接続エラーだのですぐに遊べない。同じミッションしか回さなくなるからこういう仕様にしたのなら、まぁ理解はするが最低でも難易度くらいはフィルターかけさせてくれ。

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ひと通りミッションも遊んだし、レベル60になってレベル上げも苦行になってきた。30秒ミッションをひたすらやるのが最高効率だがそれでも10回やって1レベル上がる程度で辛い。早急にDLCか報酬の見直しを希望する。

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窓際で全裸待機

Steamのインゲーム設定をオフにしていてもミッション成功画面で高確率で落ちるんですがそれは大丈夫なんですかね?一向にレベル上がらねぇダルルォ!?


Payday 2こうた。レベル制だし、人が多い旬の時期に遊んでおかないとね。8/13 18時から解禁だからな、あくしろよ。窓際行って全裸待機。

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Betaを遊んだ感じだと1とはゲーム内容が変わったなぁという感じ。前作は敵の波状攻撃に耐えながらみんなで血路を開いていくのが楽しかったが、今回はこじんまりとしたマップが中心で敵のリスポーンもヌルい。スニークで行くか強行するか選べて、自分たちの選択でミッション内容が変化していく点は良いものの、ミッション内容自体は1の方が好みだった。

ミッションのボリュームが前作の5倍という話だが一つのミッションが短く、ミッションを3分割してミッション三つになりましたよという話。1のミッションが30分かかったら、2のミッションは5~10分程度で終わる感じで、話が違うダルルォ!?と突っ込んじゃダメなんですかねぇ。Betaでは出てないマップもあるのでそこに期待するしかない。

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秘密結社の実績がやばすぐる

・Rise of the Triad 実績

男性器かな?

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これはオリジナルキャラだから(震え声)

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ドープフィッシュはフリー素材みたいなもんだから、まぁ多少はね。

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シューターとして楽しめないFPSはNG。

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わしのヘッドバンギングは108つまであるぞ。

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オレンジ色だからセフセフ。

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そのまんまなんですが・・・それは・・・。

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⊂ミ⊃^ω^ )⊃ アウアウ

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宗教的な理由によりノーコメント。

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うわあ…これはMですね。なんだこれは…たまげたなあ。

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秘密結社はじめました

Rise of the Triadこうた。エクスカリバットでぴぴるぴるぴるぴぴるぴ~してやんよ。

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昔の洋ゲーぽいランチャー、いいゾ~これ。

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移動速度爆速でワロタ。これこそオールドスクール。ちんたら歩いている場合じゃねーんですよ。キャラクターの色合いが明るくて浮いた感じがあるのだが逆にそれが2.5D感を醸し出している。キャラクターのアニメーションも滑らかではないのだがそれも良し。敵が瀕死になると命乞いしてきたり、エリート兵が投網を投げてきたり、結構凝ったことをする。わざとらしいヒット音やギャグみたいなゴア表現も馬鹿馬鹿しくていいゾ~。

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Sanctum 2 – させてよ砂場遊び(3)

・2013-07-30 Patch notes! (v1.1.21077)

アップデートで日本語化、サンドボックスモードが追加された。サンドボックスモードでは敵の体力、タワーのリソース、ウォールのリソースを自分で調整でき、タワーを無限に立てられるようになった。これで純粋にTDとして遊ぶことも可能に。取ってつけた感じは否めないが、幅広い意見に応えようという姿勢に飴をやろう。

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