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秘密結社の実績がやばすぐる

・Rise of the Triad 実績

男性器かな?

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これはオリジナルキャラだから(震え声)

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ドープフィッシュはフリー素材みたいなもんだから、まぁ多少はね。

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シューターとして楽しめないFPSはNG。

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わしのヘッドバンギングは108つまであるぞ。

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オレンジ色だからセフセフ。

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そのまんまなんですが・・・それは・・・。

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⊂ミ⊃^ω^ )⊃ アウアウ

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宗教的な理由によりノーコメント。

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うわあ…これはMですね。なんだこれは…たまげたなあ。

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秘密結社はじめました

Rise of the Triadこうた。エクスカリバットでぴぴるぴるぴるぴぴるぴ~してやんよ。

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昔の洋ゲーぽいランチャー、いいゾ~これ。

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移動速度爆速でワロタ。これこそオールドスクール。ちんたら歩いている場合じゃねーんですよ。キャラクターの色合いが明るくて浮いた感じがあるのだが逆にそれが2.5D感を醸し出している。キャラクターのアニメーションも滑らかではないのだがそれも良し。敵が瀕死になると命乞いしてきたり、エリート兵が投網を投げてきたり、結構凝ったことをする。わざとらしいヒット音やギャグみたいなゴア表現も馬鹿馬鹿しくていいゾ~。

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Sanctum 2 – させてよ砂場遊び(3)

・2013-07-30 Patch notes! (v1.1.21077)

アップデートで日本語化、サンドボックスモードが追加された。サンドボックスモードでは敵の体力、タワーのリソース、ウォールのリソースを自分で調整でき、タワーを無限に立てられるようになった。これで純粋にTDとして遊ぶことも可能に。取ってつけた感じは否めないが、幅広い意見に応えようという姿勢に飴をやろう。

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スターシップタワーディエンス

・StarForge

セールだったからこうた。スターシップトゥルーパーズにタワーディフェンスを組み合わせたようなコンセプトは面白いが、アルファバージョンなので完成度はまだまだといった感じ。

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・ディフェンスモードの時間制限が厳しすぎる
・動作が重い。攻撃系のオブジェクトを作るとガクガクになる。自由にオブジェクトを建てれるのは魅力だが何かしらの制限がないと動作が厳しそう
・資源の回収とオブジェクトの作成がクソ面倒で使いづらい。Sanctum 2の初期バージョンもそうだったが、資源は自動入手でいいんじゃないですかね?

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Sanctum 2 – ストレス音速(2)

DLCマップもひと通りクリア。本当に疲れた。Mutatorが出てくるマップはもうやりたくないが経験値がおいしいのでLV25まではやらざるを得ない。EasyとNormalでは取得経験値があまり変わらないのでEasyで回す方が効率がいいかもしれない。DLCマップの難易度はEasyとNormalの中間くらいが普通という印象なのだがどうだろう。

HealerはいいとしてもMutatorは固いし、狙いづらいしでストレス製造機。プレイヤーへの負担が大きすぎ、スローペースな1と違ってタワーが働いている様子を確認できないから余計にタワーが仕事をしていないように感じてしまう。アップデートで本編のバランスが改善されたようにMutatorにも近いうちに変更が来ることを願う。

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Sanctum 2 – ウォークウォーカーウォーケスト(1)

Sanctum 2のDLC「Road to Elysion」がリリース。Season Passを買っていればこれも含まれるので「You!買っちゃいなよ」。

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DLCの内容は
・新キャラ TSYGAN – マガジンの最後の一発のダメージが上がる。移動が早い。弾数が少なく、一発当たりのダメージが大きいスナイパーやロケラン系を持たせるのが有効か。

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・新武器 Ballista – プライマリは溜め撃ち、セカンダリは範囲攻撃する矢を放つ。セカンダリの矢は敵に接触すると発動するので地面に置いて地雷的な役割も可能。溜め撃ちできるところがメリットといえるが、弾速が少し遅いのでスナイパーの方が使いやすい気がする。
・新武器 Gatling Laser – プライマリは持続ダメージ付きのレーザーを高速で発射、セカンダリはプレイヤーの周囲に範囲攻撃。セカンダリはプレイヤーの周囲にしか攻撃できないのが難点。プライマリの集弾率が悪いので素直にアサルトライフルを使用した方が無難か。
・新タワー Slow Field Dispenser – 持ち運び可能な地雷型のスローフィールド。レベル3まで上げると3個まで増える。スロー系のタワーKairosと異なり、自分の好きな場所にスローフィールドを作れて、持ち運べるのが利点。ただし、スローフィールドに入るとプレイヤーもスローになる。Kairosはプレイヤーはスローにならない。

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・新タワー Range Spire – タワーの範囲を拡張する。Ampでダメージ上げて、Range Spireで範囲広げて倍々ゲーム。
・新敵 Mutator – 敵のレベルを上げるクソ厄介なやつ。放っておくと他の敵の体力がやばいことになる。+(プラス)が一つ付くだけで体力が二倍になる?Mutatorは体が小さく、見つけにくい。おまけにちょこまかと移動するので狙いづらい。こいつを優先して倒したい→小さいので見つけづらい→他の敵への攻撃が疎かになる→オワタ。

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・新敵 Healer – 敵の体力を回復する厄介なやつ。せっかくタワーが与えたダメージを回復させてしまう為、優先して倒したい。Healer同士は回復しないので無限ループにはならない。
・新マップ 4つ追加
・新Perk 6つ追加。新Perk G2ロボットは一緒に戦ってくれるかわいいやつ。見た目はかわいいが敵へ与えるダメージは微々たるもので、敵に攻撃されてすぐ壊れる(自動復活)。敵の注意を引くがすぐ壊れる。また君か、壊れるなぁ・・・。かわいいけど使えない。

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新キャラ、新武器は産廃。新タワーは使えるが一度に持っていけるタワーには限りがあるのでシングルプレイだとタワーの相乗効果があまり活かせない。Mutator、Healerは共に脅威。新マップはこいつらのせいで難易度が高い。先に倒さないと後々厄介なことになる為、プレイヤーの負担がさらに増えている。パッチでタワーのバランスは改善されたが、新しい敵のせいでまた新しい問題が増えたような感じだ。新マップが4つも追加されるのでSanctum 2ファンはマストバイのDLCといえるが、タワーのバランスもう少しなんとかなりませんかねぇ。

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