「 FPS 」一覧

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Sanctumにアップデートキマシタワー

○サバイバルに3つのモードが追加された。 Bountyモード タワー建築に時間制限有り、敵を倒すとリソース入手。考えている時間がなく、初めからプランを練っていないと厳しい。 Pre-builtモード 初めからいくつかのタワーが立っている。そのタワーは売ることができず、迷路作成に支障を...

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Battlefield 3 – 見た目だけは面白い(1)

COOPモードクリア。6つのマップがあるが、1つ当たり10分~20分程度なのですぐに終わる。淡々と進んで敵を排除していくだけの展開が多く、CoDのような盛り上がりもなければ全体的にこじんまりとしていて、City Interactive系のB級FPS的なノリに近い。 敵のラッシュを防いだ...

PAYDAY The Heist – 自分止まったら死ぬんで(クリア)

PAYDAY The Heist – 自分止まったら死ぬんで(クリア)

ようやく一通りクリア。LV50のメンバーが運良く揃い、SLAUGHTER HOUSEをスムーズにクリアできた。LVは90まで上がったが、LVの上限が150程度まであり、最高難易度がまだ未クリアなのでまだまだ遊べそうな感じ。面白いか、面白くないかは私のプレイ時間を見てもらえればお分かり頂けると思う。つ...

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PAYDAY The Heist – お荷物とは呼ばせない(2)

SLAUGHTER HOUSE以外はクリア。GREEN BRIDGEとSLAUGHTER HOUSEはメンバーに恵まれないとクリアが難しい。やはりある程度のレベルが無ければ最低難易度でもクリアが難しいマップがあるといった感じだ。ただ、RPGほどの差はないので、最低難易度ならレベルをあまり気にせずに遊...

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PAYDAY The Heist – 四人の犯罪者と千人の警官(1)

四人組の犯罪者となり、強盗や囚人解放などを行うアクションFPS。シングルプレイとCOOPに対応しており、空きメンバーはAIに操作させることも可能。AIには「付いて来い」の命令のみ行なえ、他の細かな指示はできない。AIは弾薬が無限のようだが目標達成の為の作業を行わず、一部の場所ではついて来れないことも...

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Rage – 果てしなく遠い男坂(クリア)

ようやく盛り上がってきたかと思ったところでエンディング。アークを浮上させ全員で攻めるつもりなんだろうが、ここで終わるのはいくらなんでも中途半端すぎる。idのゲームにストーリーなんて求めていないが、もう少し見せ方や盛り上げ方を工夫出来なかったものかと思う。ラスボス的な存在もなく、パルスライフルをテキト...

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Rage – 楽しむ秘訣はダメなものから目を背ける(5)

サブウェイタウンにやってきた。ここは青色の色調と赤みの強いオレンジ色のライトが対照的。近未来的な退廃感が美しい。お使いを次から次へと頼まれ、まだまだボリュームはありそうだが、実績を見るとメインクエストは残り2つの様子。やはりそろそろ終盤なんだろうか。 登場キャラは顔を使い回している者も...

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Rage – バグもバギーもいりません(4)

アップデートでグラフィックオプションにTexture Cache、AF、Vsyncが追加された。それぐらい初めから入れとけよって話だが、8Kテクスチャは未だにcfgで設定しないとダメなんだろうか。オプションとのバッティングが怖い。まぁ、8Kテクスチャを入れたところで遠景がマシになるだけで近景がHal...

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Rage – シングルもこうだったら(3)

マルチプレイは「レジェンド」と「ロードレイジ」の2種類用意されている。レジェンドは2人で協力してステージをクリアしていくCOOPモード。ステージは9種類用意されており、シングル本編から一部を抜き出したマップを利用している。一つのステージは10分程度でクリアできる長さで短め。シングルでは語られなかった...

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Rage – バギーが諸悪の根源(2)

昨日も言ってたようにAIの動きや戦闘自体の出来は良い。しかし、余計なお使い移動が多く、肝心の戦闘シーンの割合が少なくて不完全燃焼。エリアからエリアへの移動とか、バギーの移動が面白みに欠け、何ら必要性を感じない。寄り道しても何もない場所がほとんどで、探索の意味もないのは考えもの。開発の企画時はこれでも...

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Rage – id製作が最大のウリ(1)

id製作のオープンワールド系アクションFPS。コールドスリープから目覚めた主人公はミュータントに襲われるが、通りがかった男に助けられ、彼の依頼を引き受けるところから物語は始まる。前置きの説明がほとんどない上に、これといったイベントなどもなく、スタート時の引きは弱い。NPCの依頼を受け、徐々に活動エリ...

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Sanctum – ホロの利用が生死の分け目(クリア)

一通りクリアした。DLCマップのAftershockとAftermathは特に何の仕掛けもないマップで代わり映えしない。一方、アップデートで追加されたComplexは渦巻状のデザインで一風変わっているが、ルートが固定の為、他のマップほど自由度はない。とはいえ、もともとのマップ数が5つと少なかったので...