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Darkest of Days 感想 – 風と共に去りたい(クリア)

・Darkest of Days 感想

満足感の高いFPSでした。
ということで久しぶりに感想を書きましたよ♪

Darkest of Days – ある日どこかでバックトゥザ開発前(1)

タイムトラベルを題材にしたFPS。南北戦争やインディアン戦争など、超マイナーな戦争を舞台にしており、他の戦争系FPSでは体験できない戦いが楽しめる。

一度にたくさんのキャラクターを表示しても負荷がかからない自社ゲームエンジンをウリにしており、それを活かした描写が盛り込まれている。とくに大量の歩兵隊がマスケット銃を持ち、一列に並んで行われる会戦の描写は圧巻。この頃の戦争はマズルローダー式の武器が主流であり、戦いのペースがゆったりとしている為、じっくりと会戦の様子が眺められるようになっている。マスケット銃による撃ち合いはThe Battle GroundsThe History Channel: Civil Warくらいでしか見たことがないので新鮮。

マズルローダー式の武器は一発撃つ毎に長いリロードが入り、その間は遮蔽物に身を隠す事になる。リロードはGears of Warのようなアクティブリロードを採用しているが、成功したとしてもかなり時間が長い。以上のことからアクション性よりもタクティカル性が重要視されているように思えるが、歩行やジャンプの挙動がやたらと軽快で違和感がある。

ミッションによっては未来の兵器が使える時もあり、Call of Dutyさながらのアクションシューターに様変わりする。しかし、敵の武器は旧時代のものであり、こちらが一方的に虐殺しているような感じで虚しい。未来兵器が使えるようになるシチュエーションは、決まって厳しい戦いのあとという風になっており、開発者としては溜め込んだフラストレーションをカタルシスへと変えたいのだろうが、手応えが薄すぎて爽快感を味わうには至らない。やはり、強力な武器に対して、強力な反撃がないと盛り上がりに欠ける。

ただし、旧時代の人々を未来の兵器で虐殺していくシチュエーションは風変わりで興味深い。シューティングゲームとしては面白くないが、アドベンチャーゲームとしては面白く感じる。

ミッションはCall of Dutyのような一本道のものと複数の目標を好きな場所からクリア可能なものに分かれる。いまのところ、ミッションの割合は前者の方が多い。前述した通り、シューティングゲームというよりはアドベンチャーゲーム寄りの内容になっている。

敵の中には青い光を放っている人物が居て、その人は歴史に影響を与える。その人物を殺さず、回収用のアイテム「チェイサー(ジョン・チェイサーではない)」で捕縛すると武器のアップグレードポイントを獲得し、性能を上昇させられる。この重要人物の要素はSWATシリーズほどではないが、乱暴なプレイを適度に抑制する効果があると感じた。

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Unity 3.0へ

・UNITY: Unity 3 Coming Soon

ゲーム開発環境のUnityが近々バージョン3.0へアップデートする。次期バージョンではKillzone 2やMirror’s Edgeで使われたBeastテクノロジーを取り入れ、スクリプトのデバッギングにも改良が加えられる予定。このアップデートはフリー版の方にも適用されるのか不明だが期待したい。

フリー版が提供されてから結構いじったりしているのだが、Unityはチュートリアルが充実していて初心者にも取っ付き易い。FPS/TPS開発専用と化しているUDKよりもUnityの方がインディーズには向いていると思う。

それにしてもTropical Paradiseはいいよねー。癒される。Far Cry並のグラフィックがWebブラウザでグリグリと動くのは驚きだよ。

柊春の動画祭り(2)

更新するネタはあるのですが書く気力が無いので動画を紹介します。

【協力実況】本音で語るFPS+CoD:WaW最弱難易度【Unk Sabu Z.O.E】 part2

身の上話の続きです。Geforce 2 MX→Geforce Ti 4XXXは当時の鉄板でした。どちらもコストパフォーマンスが高く、ミドルゲーマー御用達のボードでしたね。

私が初めて購入したFPSはNOLF 2でした。それまでに他のFPSのデモをプレイしたことはあったのですが購入には至りませんでした。その頃はRPGを中心に遊んでいましたし、学生だったのでお金にも余裕がありません。当時は輸入店にしろ、代理店にしろ、とても高価でしたよね。それこそ光栄並に。

NOLF 2のあと、ChromeとかNew World OrderとかFireStarterなどなど・・・を遊びながら、Far Cryに出会います。いまでもFar CryはベストFPSですね。

Far Cryは高度なグラフィックがゲーム性にしっかりと反映されていました。広大なオープンフィールドと精緻なジャングルの表現が緻密なゲリラ戦を生み出していて、とても感動しましたね。Far Cryに類似したゲームを挙げるとDelta ForceやCodename:Outbreakが該当しますが、当時のテクノロジーでは厳しい部分がありました。その壁をFar Cryは乗り越え、オープンフィールドとステルス戦の融合を実現しています。Far Cryは最新テクノロジーをゲーム性に活かしている、数少ないFPSです。FPSと最新グラフィックは切っても切り離せない関係ですが、そのグラフィックをきちんとゲーム性に活かしていなければ面白みがないですし、宝の持ち腐れですよね。

【協力実況】Kane&Lynch Deadmen【SKY Z.O.E】 part3

チュートリアルに苦戦するお二人。駄弁りながらだと集中力が散漫して、そういうことになりがちですよね。前にZ.O.Eさんが仰っていましたが、一人くらいは経験者が居た方がいいかもしれませんね。

【協力実況】4人がLeft 4 DeadをExpertでやってみた Part-20【Z.O.E,SKY,Sabu,UnKnown】

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Scorpion Disfigured ノイズの原因

  • 2010-03-04 (木)
  • FPS

サウンドがノイズ混じりでまともにプレイする気になれなかったScorpion Disfigured。
試しにサウンドデバイスをX-FIからHigh Definition Audioに変えたらノイズが一切なくなった。
これで心置きなく遊べる。

地震脱落者

  • 2010-02-27 (土)
  • FPS

久しぶりにガチンコの対戦マルチがやりたくなった。ついにQuake Liveデビューの時が来た!

でも、まずは腕慣らししておこう。ということでチュートリアルを始めたものの、ストレイフジャンプが全然できなくなっていて泣いた。悲しいやら、恥ずかしいやら。もはや惨めだよ。7年のブランクはあまりにも長すぎたのかもしれない。それで意気消沈して、そっとブラウザを閉じた。

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat – ストーカー完結編(5)

クリアまで22時間。エンディングはゲーム内で関わってきた人達の顛末が個別に描かれている(Fallout 3みたいだ)。フラグの有無で結果が変わってくるのだろう。Shadow of Chernobylのエンディングよりも詳細にプレイヤーの行動が反映されている。今回はフリープレイに重点を置いていたから、このエンディングの作りは合致している。ラストのミッションでは、あの人も登場し、あれからどうなったのかも分かるようになっており、三部作を締めくくるに相応しいストーリーが描けていると思う。

一方、ゲームプレイは建物や研究所の作りがあっさりしていて、物足りなさを感じた。X8は拍子抜けするほど短いし、他の建物も同様。前作、前々作のような「いつ解放されるか分からないクドさ」や強烈な体験は皆無。インフレ化していくプレイヤーの能力に比べて、内容が淡白すぎる。

とはいえ、サブミッションはそれぞれにストーリー性があり、これまでの作品よりもやりごたえのあるものが多い。また、シリーズの中で一番フリープレイ的な遊び方ができるようになっている。強制的な戦闘は減少し、野戦は回避しやすくなり、各派閥とも八方美人で仲良くできる。誰と仲良くするか、戦うか否かの主導権はプレイヤーが握っている。

このシリーズが好きな人は今作も楽しめるだろう。「Shadow of Chernobyl のあの人はどうなったのかしら?」と胸にしこりが残っている人は今作を遊ぶことでスッキリするのではないだろうか。逆に、S.T.A.L.K.E.R.が合わなかった人は無理して遊ぶ必要はない。内容はあくまで拡張パック止まり、ファンに向けられたファンディスクだ。

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