ゲーム製作

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時間が欲しいんだよなぁ…

今日はショットガンは弾薬消費するようにして、UIにも反映させた。あとコーンロウの攻撃方法をサムの骨やエイリアンぽい飛びかかりにしたかったのでアニメーションと攻撃周りの処理を修正。ジャンプ攻撃はルートモーションを使うのがよさそうなんだけど、ア...
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ゲーム製作

これがバタフライエフェクトなんやなって

Heavy Bullet安かったのでこうた。ちなみに一個買うとギフト分でもう一個もらえる。いらんわ。通販番組か何か? 一つ買うとなんともう一つ付いてくるより半額にしてくれた方がいいんだよなぁ…。撃った弾丸を拾って再利用していくゲームデザイン...
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ゲーム製作

SIKだからね

武器のことを考えていたんだけど案が思いつかなかったので今日はスイカとトマトを入れた。当たった時のリアクションがあった方が気持ちいいし、まぁ多少はね? 動物たちはスイカとトマトが大好き。お腹の中はスイカとトマトでいっぱいなんだ。トマトのドバっ...
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ゲーム製作

淫夢は抗鬱剤なんだよなぁ…

実験してたら昔のゲームの中に入っちゃったぜ、てへぺろ☆という感じのストーリーで、内容はQuake2世代のFPSといった感じだな隊長? ただ、マップが広くて、Quake2みたいに入り組んだ(作りこんだ)マップで戦うという感じでもなく、結構大雑...
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ゲーム製作

これがダブルキャストってやつだな隊長?

室内を綺麗に照らすにはどういう風にライティングすればいいのか考え、色々触っていた。ポイントライトやディレクションライトは範囲が狭く、ビルドのコストも高くて、これもうわかんねぇなだったが、スカイライトとデフォで配置されているライトソースが太陽...
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ゲーム製作

明日はレベルデザインだな隊長?

今日の成果。トリガー踏むとファイアベアがスポーンするようにしてみた。パーティクルにはベクターフィールドをさっそく使った。分かりづらいけどまぁ多少はね? パーティクルだけだと分かりづらいので仮のサウンドも導入。だいぶ前に作ったものの流用だな隊...
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ACT

ぷらんつなんたらこうた

パーティクルエディターで粒子がうねるような動きにはスタティックベクターフィールドというファイルが使われているんだけど、どうやって作るのかこれもうわかんねぇなと思って調べてみたら、DCCツールで作ってUE4に持ってくるんだった。公式ではMAY...
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FPS

やっぱアンドロイドくんの白濁液を最高やな

リボルバーやレンチでドボットを壊せる+114514点。これ頑張ればエイリアンも殺れるんですかね? このグラフィックでシステムショックしたいなー俺もなー。スピーカーに引き寄せられてまったく同じ場所で背を向けてるAI有能。Far Cryかなにか...
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パーティクルタノシイ…タノシイ…

ホーンとダイナマイト作って、ソケットで持たせることにした。これで爆発キャラって分かってもらえるでしょ。当たり前だよなぁ? 追いかけてくる時は常にブォーというホーン音が鳴り響く感じで。物理ベースっぽい絵作りっすね。近距離で見るとそうでもないけ...
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新しい素材ウレシイ…ウレシイ…

クソファッキンエディションが安かったのでこうてみたが、利点は日本語化とモーションブラーがかけられるところぐらいかな。私はモーションブラーがキライなので切ってしまうけど。武器とライトの同時持ちが可能になっているが、テクスチャなどはそのままなの...
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ゲーム製作

お菓子だからね

ホイールクリクリでリボルバーとショットガンの武器チェンジのシステムもできた。ちょっと力技なので最適な方法が見つかったら変えていきたい。システム周りはできてきたのでキャラクターや武器をちゃんと作りたい、作りたくない? Youtubeって、いつ...
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FPS

素直になれなくて

Complete PackでSS2もライブラリに入ったので久しぶりにプレイ。パッケージとかすぐ家出しちゃうからね、しょうがないね。SS2のパッケージは異様な匂いがして、CDの上におがくずみたいなのが大量に入ってたのが思い出です。輸入ゲーでお...
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ゲーム製作

さっちゃんがトラウマでした

タマ(意味深)の発生を馬鹿正直に銃口の前にせず、着弾点からタマを発生するようにすれば確実に当たり判定が発生するようになった。散弾の飛び方はどうするとそれっぽくなるだろうと考えてみたが、まず発生点は同じにして飛ぶ角度がそれぞれ微妙に違えば散弾...
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ゲーム製作

花粉症あー辛、辛い辛い

花粉症が辛くて、淫夢動画ばかり見てました。センセン。分かるこの症状の重さ? これがな6月まで続くねんで。やめてくれよ(絶望) 週末は気が進まないながらも少し弄ってみたり。弾が敵とオーバラップしたらダメージを与えるという風にして60fps出て...
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