一つのことにこだわりすぎてはいけない(戒め) ゲーム製作 2014.12.29 この記事は約1分で読めます。 色々と試行錯誤してみたが劇的によくはならなかったので、ノーマルマップの傷とフチの剥げを少し足してフィニッシュ。まぁ他のモデルを作っている間により良い方法が浮かぶかもしれない(浮かぶとはいってない) UNKさんは成長中だから、まぁ多少はね? 展開やオチに工夫が合って面白かった(こなみ) イジメ、ダメ、ゼッタイ(BM感) 【ニコニコ動画】おめーの席