FPS UnKnown
Legend of Grimrock – GLaDOSは出て来ません(クリア)
- 2012-04-15 (日)
- RPG
クリア。セーブデータは13時間と記録されていたが、総ゲームプレイ時間は19時間だった。最後はちょっとしたちゃぶ台返しが起こり、イベント主導型の展開へと変わる。これまで淡々と洞窟を進んでいくだけだったのでこういう仕掛けで幕を閉じるのも悪くない。振り返ってみればRPGというよりかは謎解きにしても戦闘にしてもパズル要素の強い内容だったと感じる。RPG要素のあるアクションアドベンチャーゲームという認識でプレイするのが吉ではなかろうか。RPGとしてみると木の扉を叩き壊せなかったり、格子を魔法でぶっ壊せなかったり、パズルの解法が一つしかないのはねぇ・・・。
Hard BoiledとDoin’ It Old Schoolの実績が解除できたので概ね満足。少人数の開発ながら見た目のクオリティは高く、目立ったバグもなく、よく出来ていて面白いゲームであったが、強く印象に残るかと言われると否という感じか。値段分は十分楽しめる内容なので気になった人は遊んでみるとよいですよ。
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Legend of Grimrock – 鈍器それはロマン(5)
- 2012-04-15 (日)
- RPG
11Fのシークレットでアイスフォールハンマーをゲット。命中率は-5だが付加効果の氷が心強い。フロストボルト並に敵が凍るのでフロストボルトと組み合わせれば一方的に攻撃が可能。正直、ディスマンテラーよりも使える。鈍器を見捨てなかった開発に飴をやろう。
ダンジョンマスター風のゲームデザインという触れ込みだが、主観視点のローグライクといった方がプレイフィール的には近いのではないかと思う。投擲や氷系の技のバランスをもう少しマイルドにすればプレイヤー同士の対戦も意外に盛り上がるような気がする。相手の行動を読みながらカニ歩きしたり、魔法を放ったり、それを避けたりと面白そう。
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Legend of Grimrock – 実体は闇の中(4)
- 2012-04-15 (日)
- RPG
実績対象の伝説の剣「ディスマンテラー」をゲット。威力はそこそこで稀に電撃効果が付加されるという苦労に見合った強さを誇るが、ソードオブネックスといいディスマンテラーといい、剣が優遇されすぎで素直に喜べないグリムロック。伝説の剣があるからには伝説の斧とか伝説の鈍器ももちろんあるんですよね?
ローブの人が敵として登場。DiabloのティラエルというかDreamkillerのザコというかクトゥルフ的な触手の造形がイカス。ローブの人は魔法しか撃ってこないし、目視で容易く回避できるので良いカモである。魔法なんて当たらなければどうということはないのですよ。おまけに動きも遅い。一番恐ろしいのは虫みたいな動きの早い敵だ。
四方向移動という制約のお陰で敵のアニメーションや動きに破綻がなく、見栄えがいい。360度自由に動けるゲームだとどうしても行動途中で萎える動きが発生するのだが、グリムロックには四方向という制約があるからこそそういうものが発生しない。動きといえば普通の敵は移動したり、攻撃する時は必ずその方向を向いてから行動するので回転中に隙が生まれるのだが、カニさんは横歩きが可能で初めて見た時は意表を突く動きに驚かされた。オーガの突進もそうだが、こういう驚かせる仕掛けって大事。
10Fまで到達し、もうお腹いっぱい。面白くないわけではないのだけれど、いつ止めてもいいくらいに満足している。こんな風に感じてしまうのはやはりストーリー面が弱く、牽引力に欠けるからだろうか。嫌気が差さない内に終わってほしいところである。
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Legend of Grimrock – 9F×SS(3)
- 2012-04-14 (土)
- RPG
9Fの落とし穴に落ちた先のCuirass of Valorの取り方で大いに悩む。
格子の奥に巻物があり、ヒントが書かれていて、意味自体は分かったのだがそれがどこでどの方向なのかが分からなかった。
以下解き方
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Legend of Grimrock – 鈍器と斧のRPG(3)
- 2012-04-14 (土)
- RPG
9Fに到着。レベル10になって装備も充実してきたので3Fのスライム部屋や6Fの戦士部屋もいけそうな感じだが、今更戻る気になれない。敵が無限に沸く場所は限られているんだし、一通りクリアした階はクリスタルでワープとか出来てもよかったんじゃないかと思うがどうだろう。
敵がガシガシ攻撃を当ててくる難易度ハードではフロストボルトが大活躍。ダメージ的には雷系の方が強そうだが、うちはミノ戦士が二人居るのでフロストボルトの方が便利かな。ただ、一人は剣、一人は鈍器スキルを取ったのだが、鈍器の不遇っぷりが酷いというか、剣の優遇っぷりがズルイ。フレイルの命中率-5とかナメてんのかと。
心情的には斧と鈍器で行きたかったのだが、どうせこういうゲームは剣を優遇してくるだろうと分かりきっているので一人は剣を選ばせたのだがやっぱりそうだった。実績には伝説の剣みたいなものもあるし、マンチキンプレイヤーは剣を選ばざるを得ないのです。先生・・・たまには槍とか斧とか鈍器が優遇されていて、剣がゴミのような扱いを受けてるゲームがやりたいです・・・。
ところどころアクション要素の高いパズルがあり、この辺はRPGプレイヤーの好みが分かれそう。個人的には時限性のパズルは好きではなく、知恵を要求する合理的な謎の方が好みかな。床が開いたり、閉じたりするところは移動キーを押しすぎて、行きすぎてイライラすることもしばしば(押しっぱなしじゃなく、一回ずつ押すと大丈夫だが)。ただ、音ゲーみたいなカニ歩きを要求されるところは面白かった。
9Fでは無限ループに騙され、10分くらい悩んだ。ここのパズルは代わり映えのしないダンジョンの外見を逆に利用していて、上手いこと考えたなぁと感心した(物を置いておくと今どこにいるのかが分かりやすい)。壁の見た目が少し変わっていることには初めから気づいていたのだが、ティアリングとか描画系の問題かなぁと勘違いしていて、無限ループに閉じ込められていることに気付かなかった。
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Legend of Grimrock – ダンジョンでこの先生きのこる為の十何ヶ条(2)
- 2012-04-13 (金)
- FPS
・壁をよく見ろ。足元をよく見ろ。怪しそうな場所には触れてみろ。
・落とし穴を見つけたら迷わず飛び込め。アイテムや経験値源が待っている。
・テレポーターはアイテムも瞬間移動させる。
・敵とはなるべく隣接するな。広いフロアに誘い出し、サイドアタックやバックスタブを心がけろ。
・呪文はスタックしている敵全員にダメージを与えられる。
・攻撃のクールダウン中はメイジのルーンを準備しろ。
・投げる時はキャラの手に持たせてから投げろ。インベントリからドラッグして投げるのとでは飛距離が違う。
・壁にかかっている松明を見かけたら必ず回収せよ。
・貴重なアイテムはシークレットに隠されている。装備が貧弱なままならそれはきっと何かを見逃している。
・弓兵の放った矢は回収できる。
・呪文はスキルレベルさえ満たしていれば唱えられる。
・戦士はアーマーを上げてライトアーマーやヘヴィーアーマーを装備できるようにせよ。
・クリスタルを有効活用せよ。ヘルス回復と復活がタダでできる。使用後、数分待てばまた利用できる。
・こまめなセーブを忘れるな。
・隊列を入れ替えたい時は右下のポートレートをドラッグ。
・槍は後衛からでも攻撃できる。
・盗賊はアサシネーションスキルLv12で後衛からでも近接攻撃が届くようになる。
・扉や格子を有効活用せよ。敵は開けられない。
ルーン組み合わせ – 呪文名 – 必要スキル – 説明
7 – Fireburst – FireMagic2 – 一マス先に炎攻撃
7+5 – Fire Shield – FireMagic15 – 炎から身を守る
1 – Poison Cloud – EarthMagic3 – 毒霧を一マス先に配置
1+5 – Poison Shield – EarthMagic13 – 毒から身を守る
1+9 – Poison Bolt – EarthMagic7 – 前に毒を飛ばす
9 – Shock – AirMagic4 – 一マス先に電撃
4+9 – Lightning Bolt – AirMagic14 – 前に電撃を飛ばす
1+3 – Ice Shards – IceMagic3 – 前方向に氷攻撃
3+9 – Frost Bolt – IceMagic14 – 前に氷を飛ばす
3+5 – Frost Shield – IceMagic19 – 氷から身を守る
5+8 – Light – Spellcraft5 – 明かり
アルケミー
Restore Energy – 1flask+1blooddrop blossom – エネルギー回復
Potion of Healing – 1flask+1tar bead – ヘルス回復
Antivenom – 1flask+1cave nettle – 毒回復
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