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FPS Archive

Alone in the Dark: Illuminationこうた

  • 2015-10-30 (金)
  • FPS

みんな大好きアローンインザダークの新作が安くなっていたのでこうた。ま、多少はね? じゃけんCOOPやりましょうね。元は30ドルだったのにいつの間にか定価下がってたんすねぇ。なんででしょうねぇ…。

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DispatcherもCOOP対応したらしいのでこうた。

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またゴミアイテムか壊れるなぁ

  • 2015-10-25 (日)
  • FPS

金庫がゴミみたいな値段になってて草。ダメみたいですね。

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射撃とリロードのアニメーションを完成させようと思ったが腕のモデルを片方作ってコピーしたら片方のUVがきちんと設定されてなくて、これもうわかんねぇな。Blenderだと右手、左手のUVとマテリアルが分かれているのに、UE4だとどっもうわけわかんねぇよもぅ…(UDK) 右手左手で別のモデルに分けてエクスポートする時にまとめてやった方がいいかもしれないですねぇクォレハ…。

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Vermintideの正式リリースが来てマップも追加された。ハードでも安定クリアできるようになってきたがナイトメアはまだ厳しいという感じ。マップの長さや難しさと報酬が釣り合っていないので、回しやすいマップ(ホーン、下水、火薬)で装備集めをしている。中盤や後半のマップは雰囲気いいけど難しいのが多いんだよなぁ…。

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オレンジ装備もぼちぼち出てきたがゴミaffixで言わずもがな。分かるこの罪の重さ? ノックバック、殴りで回復、倒したら回復が欲しいのだが揃ったやつがなかなか出てこないですねぇ…。

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俯瞰で対戦を見られるのは面白いと思うけど昔のR6みたいなじっくりした駆け引きを見てみたいかな。いまのところe-sports()は車でサッカーするやつが一番可能性がありそう。囲碁や将棋みたいに何十年もルールが変わらないゲームならまだしも格闘ゲームもRTSもカードゲームもそれぞれタイトル毎にルールが異なり、初見ではなにが起こっているのかがまったく分からないし、楽しむポイントもない。プロレスを知らない人がプロレス見ても楽しめる部分はあるだろうけど、格闘ゲームにそういうのはないから。e-sports()が鼻で笑われないようにするためには見せる方法を努力する必要があると思った(こなみ) これはQuakeやCSの頃からUNKさんは言っているんだけど。

金庫開けで時間を費やしたので今日はクッキー☆みます

  • 2015-10-23 (金)
  • FPS

普通に声真似がすごいと思った(こなみ)

RRM姉貴の迫真の演技で草を抑えられない。こういう演技ほんとすこ。2時間くらい泣きの演技見たいんだよなぁ…。

RRM姉貴流行らせコラ! 夏の時は点火がいまいちだったけど今回は燃えそうですねクォレハ…。

斬新な発想がよかった(こなみ)

金庫はお一人様一個ってイワナ、書かなかった?

  • 2015-10-21 (水)
  • FPS

Payday1の銀行リメイクミッションが追加された。内容はほとんどそのままだが敵の湧きがひどいことになっていて、金庫へ入ってアサルトが止まるのを待って出ようとしてもリスポーンが終わらず、次のアサルトに突入してしまった。これもうわかんねぇな。

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20回くらいクリアしてSKYさんが金庫1個。金庫は出ることは分かったが相当確率が低い。今回のアップデートでドリルがドロップするようになったらしいがお目にかかれるかどうか。こんなイベントに踊らされて完全にピエロやぞ。

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ZOEちゃん出たで。ウクライナ2、4Store1やって出ちゃいましたわ、アッアッアッアッアッ(順平)

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Payday2は金庫出すまで終わらないコンテンツというわけでシャドウレイド回ししたけど相当なガラクタやぞこれ。

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Warhammerはゴミアイテムばっかりだったがようやく青の装飾品来て喜んだのも束の間、毒ダメージ60%OFFって相当なガラクタやぞこれ。もっと有用なアイテムくれないですかね…。マップは一つ目のやつでトーム&グリモア全拾いするか、二つ目はトームとグリモアないけど短いから短時間でアイテムを集められるのでいい感じ。難易度が高くなるほど駆け引きが重要になり、死闘感が出て面白くなってくるんだけどハードはLife on Hitの武器がないと厳しそうなんだよなぁ。

ハードの下水道はクリアしやすいかな。トームもグリモアもないからボーナスはつかないけど短くて、物運びもないから他に比べて難易度が低い。そもそもトームやグリモアないから拾わないプレイヤーにイライラして、禿げることもなくなるで。難易度が上がるほどドロップの質もよくなるのでハード下水道をひたすら回すのが効率いいかもしれない(いいとはいってない)

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相当なガラクタやぞこれ

  • 2015-10-18 (日)
  • FPS

どうしても休日中にもう一個だけ金庫出したかった。というか我々が金庫を出さないとPayday2の信頼が損なわれる。金庫いっぱい出るように煽って、実際はお一人一個、社員は金庫もらい放題、ガチャ回し放題みたいな悪質な情報を流布してるように思われても困る。OVERKILLはそんなことしない! どうしても出す必要があったので、ZOEさんと青龍さんと再びやったが結果は…相当なガラクタやぞこれ。クソアホイベントに踊らされるクソアホプレイヤーや。

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SKYさんからDLCもらいました。ありがとナス! ミニガン入ってるじゃんアゼルバイジャン。ウレシイ…ウレシイ…(ニチニチニチ)金庫出たんですかね…。

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イージーからノーマルで一気に難易度上がりますね。3つのマップの袋運びでチャージャーに一人持ってかれて、タンクにボコられ、全滅した。イージーとノーマルだと倍くらい経験値に差があるので1つめのマップをノーマルで回すのがいいかもしれない。

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これStingray(Bitsquid)なんすね。全体的にマップが暗くてラットマンが目の前にいるか分からないことがある。敵の攻撃に合わせてブロックすればダメージを防げるが乱戦&暗いのコンボでこのへんの駆け引きが曖昧になっている。武器を振ると移動速度が遅くなり、少し前進するので実際に武器を振っているような感じはある。ラットマンも血しぶきを盛大に出したり、武器がヒットした箇所が欠損するのでヒット感もそこそこ。ただ、暗くて見づらいので何が起こっているのか、これもうわかんねぇな。

雑魚のラットマンは強い武器なら一撃で倒せる。特殊な敵はプレイヤーを行動不能にして遠い場所に引っ張っていくタイプ(チャージャー)、毒をばらまくタイプ(スピッター)、ミニガンを連射するタイプ、身体がゴツくて体力が高いタイプ(タンク)の4種類。ベータ版の現在は3つのマップと5つの難易度が実装されている。製品版だとマップは13個。たまにスワーム(ラッシュ)が発生して敵が大量に襲ってくる。

プレイヤーは近接武器と遠距離武器を持っていて、遠距離武器の弓は弾数制限あり、杖はクールダウンが必要。その他のアイテムは回復のメディキット、スピードやパワーを一時的に高めるポーション、爆弾が用意されており、道端に落ちている。低難易度だとアイテム拾わずにガンガン進んでも問題なさそうだが、高難易度なら探索してきっちりアイテムを拾っていく必要がありそう。防衛したり、火薬を運んだりする場面があるがキーアイテムはハイライト表示が出るので迷うことはない。道が入り組んでいて迷う場面はあるが。

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マップをクリアすると経験値と装備がもらえる。経験値が貯まるとレベルアップするがステータスやスキルなどのシステムはなさそう。レベルが上がると強い武器がドロップするようになるとかだろうか。装備はダイスロールによって決まる。高難易度ほどボーナスダイスが増えてレア武器が手に入りやすいのかも。

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ヒーローは5人。レベルは共通だが武器はそれぞれ異なる。プレイは4人で行い、空いてるキャラクターはBOTが担当する。サーバーブラウザーがなく、マッチ検索しかできないがドロップインができてスムーズに入ったり、出たりできるのは良い。暗くて見づらいのが一番ネックで、暇つぶしにはなるけどめちゃくちゃ面白いというわけではないっすねぇ…。

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Warhammer: End Times – Vermintide、一つだけ買っちゃいましたわ、アッアッアッアッアッー(順平) 23日までの予約割引10%とGMGの20%割引(20PERC-HARVST-SAVING)で計30%割引が最安値かなと。クソ金庫イベントでムシャクシャしてやった。近接戦闘主体のL4Dにレベル上げ要素を足したような感じみたいっすね。KraterやLead and Goldの開発なので様子見してたけどベータの評判は悪くなさげ。

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Payday2の金庫で一攫千金しますよーするする、ヌッとプレイしていたらZOEさんもやっていたので一緒にプレイ。SKYさんや青龍さんも呼んで四人でミッション回して金庫でお金儲けしようという話になった。簡単に済む4ストア、ウクライナ、モールクラッシャー、ナイトクラブを回しまくるが初っ端で青龍さんが紫金庫を出した以外は一個も出ず。6時間近くやって1個って、相当なガラクタやぞこれ。AM2時に追加ミッションのアフターショックがリリースされたのでこれもやってみたが金庫出ず。さ く ほ あ

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お前エンプティ

You Are Emptyのリメイクって、こマ?ちゃん。相変わらず雰囲気はいいっすね。これぞウクライナゲーだわ。最後の場面で選択ができるようになって、新しいムービーが収録されるのなら大歓迎だけど、そのへんどうなんですかね。

ちなみにYou Are Emptyのストーリーは警察官(警備員?)の主人公がいつも通り警備の仕事をして、帰る途中で車に轢かれて昏睡。その間にソビエトによる強化人類計画の毒電波が全土に発射される。しかし、強化人類計画のシステムは失敗しており、まともに電波を受けた人々はミュータント化してしまう。計画の中心人物の科学者は人体の構造を解明したつもりだったが思い込みに過ぎなかった。主人公が科学者のところに辿り着くと、科学者はタイムリープして計画が発動する前に自分を殺して欲しいと願う。タイムマシーンによって計画前の世界に移動した主人公は警備員のフリをして科学者に近付き、射殺するのだった。主人公は周りの警備員にタコ殴りにされておしまい。


ウィッチャーにムチューでサボっていたのでリボルバーを少し進める。大枠は大体できたのでリトポへ進みたい。

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銀河ヒッチハイクガイドかなにか?

  • 2015-10-02 (金)
  • FPS

押井守監督に「TNGパトレイバー 首都決戦」ディレクターズカット公開の経緯についてインタビュー

相変わらず押井さんの話は最高の娯楽ですねぇクォレハ…。動画で見ると押井さんかわいいから動画インタビューだとなおよかった(こなみ) パトレイバーの実写は演者が無理してアニメ演技してるというか、実写でアニメ的な描写をやっていてクォレハ…という感じでした。アヴァロン以降の実写はちょっと理解できない。ガルムは日本では公開されないんですかね…。


んにゃぴ…よくわかんなかったですけど結局なんなんですかね。RPSさんの記事を読む感じだとインディーやMODのメタネタみたいな感じなのかな。Wredenニキのパーソナルなものがものすごく投影されたような。ホモの感想お待ちしてナス。


改めて見ると内装の作りこみがすごいんだよなぁ…。細かいボタンのモデリングとか吐き気しそう。(マルチMODやってみたいなぁと思いつつ、なんやかんやで結局やれて)ないです。

Euro Truck Simulator 2 – Cabin Accessories


原型ないやん。ASTK姉貴の歌はたまに無性に聞きたくなることがありますねぇ! 初心者には古代文明の調べ 侵略版(強)がオススメです。

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