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パイパンちゃうで

今作はサイバーパンクやサイファイの要素が結構強めでそのへんの新鮮味がありますかね。アンドロイド探偵のニックや人造人間のクエストは鋼鉄都市や電気羊を彷彿とさせて楽しい。

会話のシーンで主人公の姿を見せるようになって、主観視点へのこだわりが薄くなった反面、カメラワークやアニメーションの表現力が変わらないので他のAAAに比べると退屈なシーンが多い。今回は親が息子を探し求めるというドラマチックなシナリオなのだが感情を揺さぶられることがない。客観視点の会話シーンを取り入れるならゲラルトおじさんくらいの表現力が欲しい。

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新聞記者のパイパーは男のような喋り方でアニメにいそうなキャラ。英語版だとどうなっているのか知らないが、声優の演技も相まって強い存在感がある。人型を連れて行くならパイパーかニックですかね。

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ランダムで伝説の敵が出てくるのだが必ずレア装備品を落とすのでアイテムあさりが楽しい。発火や爆発のセミオートが欲しいんだけどオートばかり出るんだよなぁ…。伝説級は普通の敵に比べて相当固く、ヘッドショットしてもなかなかダメージを与えられないのが困り物。今作は敵の動きが早くて狙いづらく、ただでさえ難易度が高くなっているので戦闘系のスキルは早めに取っておいた方がいいっすね。

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携帯ゲームが日本語化されてなくてつらい。なんでや。ひらがなとカタカナじゃあかんかったんか。

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Fallout4こうた

No Ideaだと思われる言葉を「アイデアがない」と直訳していたり、少しずつ面白みのある翻訳が出てきた。人造人間は人造人間風の人間ってなんやねん。機械の真似事してる人間って意味なのか(困惑) こんな訳ばっかりやったら頭おかしなるで。

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Aqua Nox2やPainkiller:HDレベルを期待していたがそこまで翻訳は悪くない。期待はずれ。声優の演技指導までバッチリだったゲラルトおじさんには遠く及ばないが及第点は満たしているんじゃないか。英語では共通で使われているあろう単語の訳がおかしかったり、選択肢の言葉が曖昧で結果が想像しづらい面などはあるものの大筋は理解できるものに仕上がっている。あとはストーリー面というかドラマ性が前作よりも後退していて、そこまで重きが置かれているように感じられないので、文字周りもあんまり気にならない。

前作では主人公の誕生から成長まで冒頭で描かれていたので入りやすかったが、今作は初めから成人していて既婚、セールスマンが来たと思ったら核爆発があってヴォルトに冷凍保存されて目覚めたら200年後と展開が早い。急ぎ足で進んでしまい、入り込む余地が無い。もう少し平和な時間を過ごさせるとか、奥さんと結ばれるとこや息子が生まれるシーンがあれば入りやすかったのではないかと思う。ゲームシステムは前作よりも強化されているがストーリーは大きく後退し、システムと戯れるゲームになった印象が強い。

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前作は色調が緑色に寄っていて安直なポストプロセスという感じがあったが、今作は色鮮やかで美しい。景観もバラエティ性があって良い。しかし、テクスチャのディティールが他のAAAタイトルに比べると解像度不足で、設定ウルトラでも近くによるとボケが目立つ。これの倍のディティールが欲しい。マップ切り替えのロードも長く、木々が多い場所ではフレームレートが落ち込んだりと画質のわりに重い。

銃撃は前作よりも改善され、弾はまともに飛ぶし、被弾時の怯みなどもしっかり入り、部位攻撃の要素を取り入れたことで狙い撃つ楽しさが増えた。サイトやスコープもしっかり覗ける。ヘッドショットを決めた時に頭がパーン(グチャ)するのも気持ちいい。またダッシュ時、近接攻撃時など頭がしっかり揺れるので挙動にリアリティがある。

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野盗やモンスターから拠点を奪い、そこに建物や植物を配置し、入居者を集めて自分だけの村作りができるのは面白い。建物はかなり自由に配置できるし、不要なガラクタがきちんと有効活用されている。今やこういう要素を持ったゲームは腐るほどあるので目新しさはないものの、ガラクタ集めやデコレーションについ熱中してしまう。前作でガラクタ集めや探索が好きだった人は大いに楽しめるんじゃなかろうか。ただ、飛び抜けたものとか、新規性がないのが個人的には残念。

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武器はカスタマイズ可能でこれまたガラクタ集めに熱中してしまう要因の一つ。
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買う気なかったんだけど日本語訳がバイトクオリティということで一本だけ買っちゃいましたわ、アッアッアッアッアッ。スパイクチュンソフトの本間見習えやホンマァ。

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DL時間が結構長いのでその間にカーブミラー作りたいけどなー俺もなーということで作成。マネキンとは関係ないんだけど作りたくなったからね、しょうがないね。ミラーはもうちょいポリ数割いてもよかった。鏡の部分は金属1ラフネス0だとやっぱり思ったような結果が得られないが完全な反射を得るとするとレンダーシーンしかない。しかし、相当負荷が高そうなので何個も置くようなオブジェクトは厳しそう。こういう鏡は割れてるとか、汚れて曇ってるとかでお茶を濁すのが無難でしょうかね。

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R6 Siegeこうた

マルチゲーが一斉にアップデートされて遊ぶ時間がない定期。今回はパトリアーチとガンスリンガーですかね。ドラゴン田中はいつ実装するんだよ、あくしろよ。

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製品版のマップは微妙なのが多い気がする。航空機はルートが限られていてオブジェクティブよりも単純な撃ち合いに終始しがち。無駄に広いマップは戦闘がバラけていつの間にか終わっていたり。オープンベータの時のマップはこじんまりとしていたものの、いくつもルートがあって、どこから攻めるか、どこを守るかの駆け引きに熱中したが製品版に入ってるマップはそれ以下という感じだな隊長?

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テロハンをノーマルで回して12オペレーター解除したので次はアタッチメントを揃えてイキたい。オープンベータの時の爆弾解除は敵の湧きが酷かったが製品版ではだいぶん抑えられているように感じる。人質救出やテロハンクラシックだとさらに簡単でいまいち張り合いがない。難易度を上げるとポイントプラスと書いてるものの、微々たるものなのでまずはノーマルで回した方がええで。

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uplay版をこうたけどインストールする時に日本語を選択しておけば日本語字幕音声でプレイできますねぇ。シチュエーションというシングルミッションもあるがこれはマルチの下見やオペレーターの練習に用意されている感じ。これをクリアするとポイントがもらえるので全部やったらオペレーター数人を解除できるようになっていますねぇ。

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テロリストのケツ掘ろうや

ゴリラに比べて淫夢くんの作りこみが貧弱すぎる。淫夢営業するTKRTMを許すな。

全体的なTNPと怪文書への展開がよかった+931点。ただ、人間便器マスクが入っていなかったのが惜しかったですねぇクォレハ…。


R6やりながらシャムさんの動画見てたら休日が終わってました。これもうわかんねぇな…。


汚すぎるッピ! 普通に削除されそうなんですがそれは大丈夫なんですかね…。転調がいいわいいわいいわぁ^~


メンテあくしろー。


爆弾解除のテロハンと対戦ができるんだけど、対戦もしっかり共闘感がありますねぇ! 敵はどんな行動を取るだろうと考えながら攻めたり、守ったりするのが面白い。一回死んだら終わりなので緊張感もあるし、死んでからもカメラでスポットができたりして退屈させない工夫がされている。買う気まったくなかったけど、欲しくなってきましたねクォレハ…。壁とか床も破壊できたりして、それが戦術に反映されるのもいい。木の板を叩き割るのがすごく気持ちいい。

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R6:Siegeのオープンベータテストが来たのでuplayからDL。じゃけん夜テロハンやりましょうね。

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Savage Landsこうた。結構面白そう(こなみ) じゃけん夜やりましょうね


独特の酸味で吐き気がしました

Falloutのパチもんの新作。Fallout3は緑やオレンジのドギツイ色調でパチもん感が強かったが、今回は本来のFalloutらしい色合いに寄ってきた感じがありますねぇ。廃墟とどんよりとした空の風景はSTALKER:Clear SKYを思い出させる。ただ、The Witcherに比べるとキャラクターの表現はかなり劣り、ベセスダらしいといえばらしいけどお人形さん感が強くて、もう少しフォトリアル寄りにしてほしかったなぁというところ。銃撃感は前作よりもずっと良くなってるぽいのはいいっすねぇ。


Made in Hellバンドルチャリン。まぁ多少はね? クォレハ良バンドルだな隊長?

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スカルプトを失敗してしまったがせっかくなのでパパパッとリトポしてペイントして終わりっ! 結合部は錆で隠せばいいじゃんアゼルバイジャンというわけで錆多めで。廃墟だからサビサビなのも、まぁ多少はね? スカルプトに持っていく際の注意点をまた一つ走らさせて頂いたので次に活かしてイキたい。気が向いた時にでも作り直しますからゆるして。

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MRMKRRRNちゃんからKBTITへの自然な流れがよかったのでkodax兄貴リスペクトレギュレーション違反は不問とします。ケツの穴の小さいシュー…エイシャァに喧嘩を売っていく路線すこ。タクヤさんのアナルの大きさを見習うべきなんだよなぁ…。

初見でギョギョギョッとしたけど普通に応援したいと思った。Syamuさんとは大違いですねクォレハ…。(UNKさんはあっち系の香草がダメなのでトムヤムクンは食べられ)ないです。



またゴミアイテムか壊れるなぁ

金庫がゴミみたいな値段になってて草。ダメみたいですね。

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射撃とリロードのアニメーションを完成させようと思ったが腕のモデルを片方作ってコピーしたら片方のUVがきちんと設定されてなくて、これもうわかんねぇな。Blenderだと右手、左手のUVとマテリアルが分かれているのに、UE4だとどっもうわけわかんねぇよもぅ…(UDK) 右手左手で別のモデルに分けてエクスポートする時にまとめてやった方がいいかもしれないですねぇクォレハ…。

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Vermintideの正式リリースが来てマップも追加された。ハードでも安定クリアできるようになってきたがナイトメアはまだ厳しいという感じ。マップの長さや難しさと報酬が釣り合っていないので、回しやすいマップ(ホーン、下水、火薬)で装備集めをしている。中盤や後半のマップは雰囲気いいけど難しいのが多いんだよなぁ…。

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オレンジ装備もぼちぼち出てきたがゴミaffixで言わずもがな。分かるこの罪の重さ? ノックバック、殴りで回復、倒したら回復が欲しいのだが揃ったやつがなかなか出てこないですねぇ…。

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俯瞰で対戦を見られるのは面白いと思うけど昔のR6みたいなじっくりした駆け引きを見てみたいかな。いまのところe-sports()は車でサッカーするやつが一番可能性がありそう。囲碁や将棋みたいに何十年もルールが変わらないゲームならまだしも格闘ゲームもRTSもカードゲームもそれぞれタイトル毎にルールが異なり、初見ではなにが起こっているのかがまったく分からないし、楽しむポイントもない。プロレスを知らない人がプロレス見ても楽しめる部分はあるだろうけど、格闘ゲームにそういうのはないから。e-sports()が鼻で笑われないようにするためには見せる方法を努力する必要があると思った(こなみ) これはQuakeやCSの頃からUNKさんは言っているんだけど。