ゲーム製作 システムをつくろう2 ・testshooter20140122版 移動:カーソル、WASD 射撃:左クリック 近接攻撃:右クリック 武器変更:1、2、マウスホイール ・WASD移動導入 ・弾薬導入、クロスボウは弾薬消費 ・トマホークによる近接攻撃導入。1.2秒毎... 2014.01.22 7 ゲーム製作
ゲーム製作 パワーアップアイテムを考えよう1 ・test shooter140122版 移動:カーソル 射撃:左クリック 武器変更:1、2、マウスホイール アイテム 3XBullet:攻撃速度3倍 Bullet Time:時間尺度0.5 ・ヘルスをアイコン+数値表示に変更 ・パワーアッ... 2014.01.22 4 ゲーム製作
ゲーム製作 UIを考えよう1 ヘルス表示といっても数字、セグメント、バーと色々ありまして。個人的にはアイコンの横に数字が書いてるだけのシンプルなやつが好き。あとはヘルスが少ないと画面に赤いエフェクトかけるとか、キャラにハァハァ言わせるとか、服をビリビリに破いて顔を疲労し... 2014.01.21 6 ゲーム製作
ゲーム製作 システムをつくろう1 ・Test Shooter140119版 移動:カーソルキー 武器変更:1、2、マウスホイール ラクガキばっかりしていてもゲームは完成しないので今日はシステム周りの作成。武器切り替え、ヘルスバー、回復アイテムの導入。できるか心配だったが意外... 2014.01.19 5 ゲーム製作
ゲーム製作 キャラクターを考えよう1 HDの解像度でいくとして、キャラクターはあまり大きくはできない。縮小してもキャラクターの要素がはっきり分かるようにする為にはできるだけシンプルなデザインにしないとなー、つうことで頭のパーツ案を何点か。輪郭線はもう少し太くないと縮小した時に潰... 2014.01.18 9 ゲーム製作
ゲーム製作 モンスターを考えよう4 これから土曜日出勤が続くので精神的にかなりネガティブ。一日中、ゲーム作りのことを考えられる時間がほしい。 何個か思いついたけどボツ。 ・タイ人 頭が鯛の人間。ウサギが主食。乱獲によってウサギ達はタイ人恐怖症に陥っているらしい。 ・エレキテル... 2014.01.17 5 ゲーム製作
徒然 ボヘミアバンドル ・The Humble Weekly Sale featuring Bohemia Interactive $6でボヘミアゲーがいっぱいもらえるって、これマジ? (だいたい持ってるけど)ハンブるしかないだろ。 キーは個別だった。 2014.01.17 4 徒然
ゲーム製作 モンスターを考えよう3 案をもらったのでやっつけ。デフォルメが足りなかった。 アイデア自体はいいと思うので時間置いてリベンジしたい。 わがままややつ → わがままなやつ クッソしょうもないこと考えるのすき。 2014.01.16 7 ゲーム製作
ゲーム製作 モンスターを考えよう 数撃ちゃ当たる方式でモンスターを考える。300体くらい案を作れば30くらいは使えるのあるだろう、ということで。 1ステージ30分、6ステージ用意するとして、1ステージあたり5種類くらいの敵は欲しいかなぁと思う。 当然だけどシルエットをパッと... 2014.01.14 8 ゲーム製作
ゲーム製作 インディアンかわいい…インディアンかわいくない? 確かに投槍は民族的なイメージを湧わかせる重要な武器だね。アイデア頂いた。 呪われた敵部族とかに持たせたい。 ただ、投槍ってシンプルなんですよね。塗りで差別化するかなぁ。 シンプルすぎるんでとりあえずSM的な鎖付けといた。イメージこわれる 2... 2014.01.13 13 ゲーム製作
ゲーム製作 2Dゲームコンセプト固め ・弓でお面のおばけをやっつけるゲームできたよ~ 2Dゲーの構想が大体固まったのでそれに合わせて作っていこうと思う。 DoomやSerious Samのようなゲームデザインを2Dに落とし込みたいなぁと。 ・ゲームデザイン 2Dの全方位シュー... 2014.01.12 9 ゲーム製作
徒然 単焦点こうた Limboではボケを活かした絵作りがなされていて、深度の浅い絵も面白いなぁと思い、単焦点こうた。仕事以外では家から一歩も出ないし、標準レンズで別に事足りているんだけど、ま、多少はね? こうたのはCanonのクッソ安物なんだけど、明るいので暗... 2014.01.12 4 徒然散財
ACT りんごを撃つゲーム(意味深) この前、遊んだLimboの他の人のレビューを読んでると深読みする人が意外に多く、なんかちょろいなぁ、意味深で印象的なシーンを走馬灯的に繋げておけばそれだけで評価されるんじゃないかなぁと感じ、2Dゲーの開発環境をちょっと触ってみる。 Clic... 2014.01.11 4 ACT