開発

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Vampire Survivorsをつくろう vol.2

ヘルスや経験値を導入。敵の数は300体くらいまでなら100fpsを維持できるのかなという印象。攻撃方法が増えてくると厳しいかもしれんね。明日は敵や武器を作っていきたい。
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開発

Vampire Survivorsをつくろう vol.1

先日、遊んだVampire Survivorsが面白く、現時点の要素は大体遊び尽くした。自動攻撃型のシステムで、もう少しローグライト要素を強めたゲームはどうだろうか?ということでそれっぽいシステムを組んでみる。 定期的な敵のスポーン、自動攻...
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開発

人物モデリングの練習おばあちゃん

使うかは別として、人物の練習。かわいらしいおばあちゃんをイメージしました。
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開発

ゲーム内ゲーム内ゲーム内ゲーム

褒められてるコメントばっかりで全然ブジョォクされてないんだよなぁ…。シャム難民は飢えすぎて、少しでもシャム要素があればもはやなんでもinじゃねーの? ぴろ騎士の順平模写を見ると自分の中でまだまだシャム学が身についてないのを実感して、復習...
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動画

上映会を開きました

ゲーム内ブラウザーを表示させる方法あるんかなぁと調べてみたら公式のプラグインでWeb Browser Widgetが用意されていて、それを使えば簡単に実装できますねぇ! 個別のBPに3D Widget仕込めばゲーム内のPCとかタブレットでブ...
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Substanceってなんだよ(哲学)

特徴的な模様を入れるとドワーフの斧みたいになるので止めた。ごわごわさせて、傷をつけておくだけの方が野暮ったくなりそう。自然な傷ってのも結構難しいな隊長? タクヤさんの動画探してたら日を跨いでいた、訴訟。慌ててモデリングを始めたが斧のデザイン...
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Turn Back Time

Serious Editorのブラシ作成機能はRadiantやUEに比べるとやはり使いづらく、ナイフツールやバーテックスをガリガリ弄るとコリジョンエラーが出て、いやーんな感じ。コリジョンエディターという機能があるので、おそらくこれで設定しな...
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Serious Editor 3.5 覚え書き – なるほど!・・・分かった?(1)

敵のスポーンのさせ方がようやく分かった。分かってみれば大したことはないのだが、基本的なことなのだからこれぐらいはCroteamがチュートリアルを書いておくべき。Modderに優しくないゲームはMODが作られないのは当然。SE1とSE2以降は...
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ゲーム開発って大変やん

プログラムが書けない人でも Unreal Engine 3にはUnrealKismetというノードベースのビジュアルスクリプトツールがあって、ノードを繋いでいくだけで実際にプログラムを書かなくてもプログラムの作成が行えるのだが、Unityに...
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FPS

円環の理ェ・・・

・魔法少女まじで☆まじょか – v0.012 さやかちゃんだと思った?残念!上条くんでしたバージョン(1.1MB) 魔法少女まじで☆まじょかバージョンアップシマシタワー(n’∀’)η 今日はこの魔女カードをインスパイア。上条くんに対する未練...
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女王のスカートを覗きたい

・魔法少女まじで☆まじょか – v0.011 ほむほむの無力さを実感できるバージョン(2.12MB) 女王の体の中心に当たり判定がありますが、ほむほむの魔力では攻撃が通用しません。 リギングとアニメーションのつけ方は分かったのだが、Unit...
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魔法少女まじで☆まじょか

・魔法少女まじで☆まじょか - v0.01 魔女という名のドラム缶から地球を守るバージョン(1.07MB) 魔法少女まじで☆まじょかデキマシタワー(n'∀')η。 移動はWASD。左クリックで発射。Spaceでジャンプ。1でキュゥべえステッ...
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すべてはUplayのせい

Uplayが死んでやがったのでSettler 7で遊ぶことができず、それならUnityをいじってみようと思い立つ。ついでにBlenderの最新版もDL。Blenderはv2.5でインターフェイスがガラッと変わったようで、思わずどんな判断やと...
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とーちら – 号泣禁止(5)

なるべくナイフや面貼り機能を使わないようにしてエクスポートは確実に成功するようになったのだが、TorchEDに導入すると武器として正常に機能するメッシュもあれば、機能しないメッシュもある。 武器パラメータの設定は既存の物を弄っただけなので失...
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