開発

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Worldcraftの3D Viewでブラシ選択ができないワケ

3D Viewでブラシやエンティティの選択ができない。おかしいなぁと思って調べてみたところ、Radeonが原因だった。ドライバー(Catalyst)のバージョンによって、3D Viewの選択ができない不具合があるらしい。とりあえず、最新バー...
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FPS

Quake メモ

Quakeを遊んでいたらMOD熱が再燃。 Quakeに関連したリンクをまとめてみる。 ---ただいま編集中。 Quake id Softwareが開発したFPS。フル3DFPSの基礎を築いた金字塔。SFとファンタジーが混在した異様な...
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開発

最適なレイアウト求めて

エロゲは20~30 一般ゲは20まで 何の話? 一行あたりの文字数の話。 サウンドノベルやアドベンチャーゲームの文字数はいくつくらいが適当なのか探してみたが、 なかなかそういう話題は見当たらない。文字の大きさや行数、行間隔...
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FPS

Unity 3.0へ

・UNITY: Unity 3 Coming Soon ゲーム開発環境のUnityが近々バージョン3.0へアップデートする。次期バージョンではKillzone 2やMirror's Edgeで使われたBeastテクノロジーを取り入れ、...
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開発

破壊的衝動をくすぐるUDK(4)

フラクチャーツールまじすごいよフラクチャーツール。フラクチャーツールで「アハ体験」を味わえたので紹介しておこう。 フラクチャーツールとはオブジェクトを自動的に細分化し、ノンリニア破壊を手軽に実装できるツールのことだ。 上...
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動画

UDKにしまぱんを持ち込むちゅーとりある(3)

しまぱん動画できたよー\(^o^)/ この動画は一本にまとめる予定でしたが、結合に失敗。ぶつぎりになってしまいました。 約10分でしまぱんオブジェクトを作成できる内容になっています。 ・UDK ・XSI Mod tool ・X...
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開発

UDKをいじる

・Unreal Development Kit 安定してきたという話を聞いたので、そろそろいじってみる。ちなみにUDKとはUnreal Engine 3.5世代のゲーム開発環境のことで、簡単にいえばUT3のエディターと同じようなものだ...
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開発

DarkBASIC Professional FREE

・DarkBASIC Professional - FREE Download DarkBASIC Professionalが個人ユーザーの使用に限り無料で使用できるように。DarkBASICによるFPS制作チュートリアルなどもあるの...
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開発

Unity Indie無償化

・Unity ゲーム開発環境のUnityが2.6にバージョンアップ。それに伴い、いままで$199で販売していたUnity Indieパッケージが無償化されることに。ゲーム製作を目指している人は試してみてはどうだろう。 今...
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FPS

Operation Flashpoint: Dragon Rising エディター解説編 (8)

Operation Flashpoint: Dragon Risingのエディターに関する徒然。 実際に使いながら一つずつ覚えていきましょう。
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FPS

Operation Flashpoint: Dragon Rising – 鬼畜なほど燃える(6)

またクソミッション作ったよー!\(^o^)/ ダウンロード:Shogun Monamour 今回はまさお君の家に訪問するミッションです。 ヘリを使ってもいいし、戦車を使ってもいいし、徒歩で向っても構いません。 ただし、乗り物には...
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FPS

Operation Flashpoint: Dragon Rising – エディターいじくり作戦(4)

Ghost Reconはミッション毎に小さなマップが用意されている形式で場所が本編と被らざるを得なかった。新たにマップを製作しようとするとMAYAや3DSMAXが必要になるため、ホビーユースなユーザーはどうしようもなかった。 その点、...
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徒然

機械が物語を紡ぐ時代

・4Gamer.net ― インディーズゲームの小部屋:Room#100「らのべえ」 デジタル・ラノベ制作ツール「らのべえ」。パッケージを見て、しまいまを連想したのは私だけでしょうか。うん、私だけかもしれない。あんま似てないもんね。イ...
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FPS

Classic FPS(仮称)- 見えるか、見えないか。それが問題だ

写真をリサイズして原色する方法は遠目では美しいが、近くによるとドットの粗が際立って美しくない。また、写真のリサイズで作られたキャラクターは不気味さが際立ち、親しみが持てなくなる。 少量の色数でシンプルにまとめた方が遠近のギャップが少な...
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