開発

ゲーム製作

粒子弾幕FPSをつくりたい vol.5

5つ目のボスは遅効性の弾幕を撃ってくるボスなのだ。弾幕わらわらで縫うようにして戦わないといけないのだ。負荷を心配していたんだけど、重くならなかったから良かったのだ。 5体のボスを作ったのでひとまず遊べるようにしたい。レベル上げの要素とマップ...
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ゲーム製作

粒子弾幕FPSをつくりたい vol.4

今までは開放的なマップばかりだったので、今度は遮蔽物を利用した戦闘空間を用意したかったのだ。地下っぽい雰囲気で粒子と戦うのだ。 構造は柱だけでシンプルな作り。敵の撃ってくる弾幕を柱で潰しつつ、間隙を狙う展開にしたい。敵は高速移動しているので...
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ゲーム製作

粒子弾幕FPSをつくりたい vol.3

今日は人型のボスを作成。霧の中でぼや~っと巨大な影が動くボスにしたかったのだ。人型のモデルも完全な粒子でやろうと思ったが負荷が高く、霧の中で表示がチカチカすることがあって、あんまりよろしくなかったので黒塗りのモデルのシンプルな表示にした。 ...
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ゲーム製作

粒子弾幕FPSをつくりたい vol.2

今回はバウンドするボールのようなボスが複数登場するステージを試作。シリアスサムのように大量の敵が登場する状況を作りたかったのだ。 敵を倒す毎に出現数を増やすか、複数のタイプを用意して翻弄するか。ここは一定数を倒せば条件クリアとなる形式にした...
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FPS

粒子弾幕FPSをつくりたい vol.1

Luna AbyssというFPSを見て、「弾幕FPS面白そう」と思い、試作品を作り始めたのだ。 SF+ダークな世界観。マザーに覚醒させられた主人公がボスラッシュをクリアして、舞台となる多層構造物の最下層に達するのが目的。エンディングは考えて...
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開発

ファッキンランで2.5DなFPSをつくろう(GLG – Vol.1)

2.5DのFPSを久しぶりに楽しむ 2週間ほど前からオリジナルの方のDuke Nukem 3Dを遊んでいた。道の分かりづらさはDoom 2も同じ傾向だけど、遊び心が詰まっていて、やっぱり面白いなぁと感心するのだった。ドット絵と3Dが組み合わ...
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開発

ローポリでローグライトなFPSをつくる

Quakeで久々に遊ぶ 正月が明けてから時間があったのでリマスター版のQuakeを遊んでいた。マップ毎のばらつきが大きいが最近に導入されたアドオンは遊びやすいものが多いのではないかと思う。 SFとファンタジーを組み合わせた混沌な世界観もさる...
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開発

20 Minutes Till Dawnをつくろう vol.1

20 Minutes Till Dawnが面白かったので作ってみようということで。TPSでそれっぽいのを実装してみたい。 Blender→UE4への出力でリグやアニメーションの不具合に悩まされることがあったがAuto Rig Proを購入す...
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開発

Vampire Survivorsをつくろう vol.2

ヘルスや経験値を導入。敵の数は300体くらいまでなら100fpsを維持できるのかなという印象。攻撃方法が増えてくると厳しいかもしれんね。明日は敵や武器を作っていきたい。
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開発

Vampire Survivorsをつくろう vol.1

先日、遊んだVampire Survivorsが面白く、現時点の要素は大体遊び尽くした。自動攻撃型のシステムで、もう少しローグライト要素を強めたゲームはどうだろうか?ということでそれっぽいシステムを組んでみる。 定期的な敵のスポーン、自動攻...
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開発

人物モデリングの練習おばあちゃん

使うかは別として、人物の練習。かわいらしいおばあちゃんをイメージしました。
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開発

ゲーム内ゲーム内ゲーム内ゲーム

褒められてるコメントばっかりで全然ブジョォクされてないんだよなぁ…。シャム難民は飢えすぎて、少しでもシャム要素があればもはやなんでもinじゃねーの? ぴろ騎士の順平模写を見ると自分の中でまだまだシャム学が身についてないのを実感して、復習...
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動画

上映会を開きました

ゲーム内ブラウザーを表示させる方法あるんかなぁと調べてみたら公式のプラグインでWeb Browser Widgetが用意されていて、それを使えば簡単に実装できますねぇ! 個別のBPに3D Widget仕込めばゲーム内のPCとかタブレットでブ...
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開発

Substanceってなんだよ(哲学)

特徴的な模様を入れるとドワーフの斧みたいになるので止めた。ごわごわさせて、傷をつけておくだけの方が野暮ったくなりそう。自然な傷ってのも結構難しいな隊長? タクヤさんの動画探してたら日を跨いでいた、訴訟。慌ててモデリングを始めたが斧のデザイン...
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