開発

開発

とーちら – 鈍器コング(3)

斧モデルは頂点がどこかで分散している(Remove Verticesでもダメ)のが問題らしく、OGREMESHのエクスポートに失敗するため、面押出ししただけの簡単な槌でやり直す。今度はMESHのエクスポートに成功した。 TorchEDのUn...
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開発

とーちら – 斧大輔(2)

Blenderを勉強中。Blenderの操作は独特で慣れない。でも、基本的なことは覚えたよ。 てけとーに斧を作ったので、次はこのモデルをゲーム内に持ち込んでみる。
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RPG

とーちら(1)

//Modeling ・ Modify Torchlight Meshes with Blender ・3d modelling with BLENDER or TRUESPACE,2d textures with GIMP ・ Modif...
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開発

Worldcraftの3D Viewでブラシ選択ができないワケ

3D Viewでブラシやエンティティの選択ができない。おかしいなぁと思って調べてみたところ、Radeonが原因だった。ドライバー(Catalyst)のバージョンによって、3D Viewの選択ができない不具合があるらしい。とりあえず、最新バー...
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FPS

Quake メモ

Quakeを遊んでいたらMOD熱が再燃。 Quakeに関連したリンクをまとめてみる。 ---ただいま編集中。 Quake id Softwareが開発したFPS。フル3DFPSの基礎を築いた金字塔。SFとファンタジーが混在した異様な世界観と...
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開発

最適なレイアウト求めて

エロゲは20~30 一般ゲは20まで 何の話? 一行あたりの文字数の話。 サウンドノベルやアドベンチャーゲームの文字数はいくつくらいが適当なのか探してみたが、 なかなかそういう話題は見当たらない。文字の大きさや行数、行間隔の最適はいくつなの...
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FPS

Unity 3.0へ

・UNITY: Unity 3 Coming Soon ゲーム開発環境のUnityが近々バージョン3.0へアップデートする。次期バージョンではKillzone 2やMirror's Edgeで使われたBeastテクノロジーを取り入れ、スクリ...
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開発

破壊的衝動をくすぐるUDK(4)

フラクチャーツールまじすごいよフラクチャーツール。フラクチャーツールで「アハ体験」を味わえたので紹介しておこう。 フラクチャーツールとはオブジェクトを自動的に細分化し、ノンリニア破壊を手軽に実装できるツールのことだ。 上の画像を見てほしい。...
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動画

UDKにしまぱんを持ち込むちゅーとりある(3)

しまぱん動画できたよー\(^o^)/ この動画は一本にまとめる予定でしたが、結合に失敗。ぶつぎりになってしまいました。 約10分でしまぱんオブジェクトを作成できる内容になっています。 ・UDK ・XSI Mod tool ・XSI Expo...
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開発

UDKをいじる

・Unreal Development Kit 安定してきたという話を聞いたので、そろそろいじってみる。ちなみにUDKとはUnreal Engine 3.5世代のゲーム開発環境のことで、簡単にいえばUT3のエディターと同じようなものだ。異な...
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開発

DarkBASIC Professional FREE

・DarkBASIC Professional - FREE Download DarkBASIC Professionalが個人ユーザーの使用に限り無料で使用できるように。DarkBASICによるFPS制作チュートリアルなどもあるので試し...
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開発

Unity Indie無償化

・Unity ゲーム開発環境のUnityが2.6にバージョンアップ。それに伴い、いままで$199で販売していたUnity Indieパッケージが無償化されることに。ゲーム製作を目指している人は試してみてはどうだろう。 今後のUnity Te...
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FPS

Operation Flashpoint: Dragon Rising エディター解説編 (8)

Operation Flashpoint: Dragon Risingのエディターに関する徒然。 実際に使いながら一つずつ覚えていきましょう。
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FPS

Operation Flashpoint: Dragon Rising – 鬼畜なほど燃える(6)

またクソミッション作ったよー!\(^o^)/ ダウンロード:Shogun Monamour 今回はまさお君の家に訪問するミッションです。 ヘリを使ってもいいし、戦車を使ってもいいし、徒歩で向っても構いません。 ただし、乗り物にはそれ相応のト...
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