開発

ゲーム製作

本日発売! 弾幕FPS「LAYERED ORDEAL(レイヤードオーディール)」を配信開始しました

自作ゲーム「LAYERED ORDEAL(レイヤードオーディール)」を本日2024年12月10日に発売しました。定価は350円。発売一週間は10%セールで315円となっています。 Steamの開発者ページからセールの設定を行えるのですが、発...
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FPS

LAYERED ORDEAL(レイヤードオーディール)を2024年12月10日に発売します

9月以降、開発を停止していた時期もありましたが、12月に入って開発を再開し、10日に発売予定となりました。弾幕を撃ってくるボスと戦うFPSです。 ステージは15、一時間程度の内容。値段は350円の予定です。値段設定については少し悩みました。...
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ゲーム製作

グラフィック品質を変更するのだ

Unreal Engine 5のグラフィック設定は「低」から「シネマティック」の5段階に分かれている。エディターの標準はEpicに設定されている為、ゲームの最高グラフィック設定はEpicに設定するのがよさそうだ。 うちのゲームのグラフィック...
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ゲーム製作

RTA! RTA! 時間を計測するのだ

ボスを倒した時間を記録したいのだ。ステータスのアップグレード要素があるので、リーダーボード(他のプレイヤーと時間を競う)は導入しない予定だけれど、ちょっとしたやりこみ要素としてタイムアタックを入れたいのだ。 初めに考えたのはボスのTickを...
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FPS

弾幕バレットタイムFPS「LAYERED ORDEAL」のSteamストアページを公開したのだ

Steamworksの登録を完了し、Steamストアの登録を進めていました。ようやく承認が通ったのだ。意外に必要な画像の種類が多かったのでびっくりなのだ。小さい横のバナーからゲームのクライアントに表示する背景、イベントの時にしか使ってないよ...
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ゲーム製作

STEAMでゲームを配信する為にSTEAMWORKSに登録した

STEAMに自作ゲームを登録するにはSTEAMWORKSのアカウント登録が必要。ゲーム配信するためにアカウントを登録するのだ。 個人情報、口座、税金の登録が必要だった。登録内容はGoogleの広告(AdSence)と変わらず、こういう作業を...
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ゲーム製作

マップ選択をしたい

マップを選択をして呼び出したい。UIからマップのボタンを選択したら、専用のゲートが開くのだ。 データテーブルを作成して、そこに画像とマップ名を設定しておく。 親のウィジェットにはスクロールボックスを設定。 子のウィジェットには画像とテキスト...
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FPS

弾幕バレットタイムFPS「LAYERED ORDEAL – 階層試練」の体験版をリリースしました

ここ2週間ほど作っていた弾幕バレットタイムFPS「LAYERED ORDEAL - 階層試練」の体験版をリリースしました。以下のURLからダウンロードできます。 LAYERED ORDEAL - 階層試練 by Bleibend とりあえず...
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ゲーム製作

粒子弾幕FPSをつくりたい vol.5

5つ目のボスは遅効性の弾幕を撃ってくるボスなのだ。弾幕わらわらで縫うようにして戦わないといけないのだ。負荷を心配していたんだけど、重くならなかったから良かったのだ。 5体のボスを作ったのでひとまず遊べるようにしたい。レベル上げの要素とマップ...
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粒子弾幕FPSをつくりたい vol.4

今までは開放的なマップばかりだったので、今度は遮蔽物を利用した戦闘空間を用意したかったのだ。地下っぽい雰囲気で粒子と戦うのだ。 構造は柱だけでシンプルな作り。敵の撃ってくる弾幕を柱で潰しつつ、間隙を狙う展開にしたい。敵は高速移動しているので...
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粒子弾幕FPSをつくりたい vol.3

今日は人型のボスを作成。霧の中でぼや~っと巨大な影が動くボスにしたかったのだ。人型のモデルも完全な粒子でやろうと思ったが負荷が高く、霧の中で表示がチカチカすることがあって、あんまりよろしくなかったので黒塗りのモデルのシンプルな表示にした。 ...
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粒子弾幕FPSをつくりたい vol.2

今回はバウンドするボールのようなボスが複数登場するステージを試作。シリアスサムのように大量の敵が登場する状況を作りたかったのだ。 敵を倒す毎に出現数を増やすか、複数のタイプを用意して翻弄するか。ここは一定数を倒せば条件クリアとなる形式にした...
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FPS

粒子弾幕FPSをつくりたい vol.1

Luna AbyssというFPSを見て、「弾幕FPS面白そう」と思い、試作品を作り始めたのだ。 SF+ダークな世界観。マザーに覚醒させられた主人公がボスラッシュをクリアして、舞台となる多層構造物の最下層に達するのが目的。エンディングは考えて...
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開発

ファッキンランで2.5DなFPSをつくろう(GLG – Vol.1)

2.5DのFPSを久しぶりに楽しむ 2週間ほど前からオリジナルの方のDuke Nukem 3Dを遊んでいた。道の分かりづらさはDoom 2も同じ傾向だけど、遊び心が詰まっていて、やっぱり面白いなぁと感心するのだった。ドット絵と3Dが組み合わ...
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