COOP

GTFO早期アクセスを14時間プレイした印象

今日は有給を取って14時間近く配信プレイを行った。A1、B1、B2をクリアしたがC1でつまづき、今日は断念。 AとBはHSUとIDを探して脱出するミッション。マップの構造は異なるものの基本的な流れはアルファやベータと同じ。 C1はリアクター...
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動画

GTFO早期アクセスをクリアするまで終わらない配信【12/10 AM5時】

12/10 AM5時くらいからやります。
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ゲーム製作

花火とカルト車

カルト車をモデリング。車をモデリングするのは意外にめんどくせぇなということであんまり作りたくないなと思いました。
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COOP

GTFOベータのA1をクリアしました

とりあえずA1はクリア。ID集めが大変でしたね。明日はB1に望みます。
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ゲーム製作

古いバス停

休日の成果。いろいろと仕込みたいイベントはあるんですけど建物作ったり、スクリプト作るのに時間がかかって、なかなか進みませんね。バス停って分かるように看板も作るべきやった。 Substance Painter 2020とSubstance D...
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ゲーム製作

飛び出し坊や

今日は坊やを作成。かわいらしくできたと思う。
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ゲーム製作

ガードフェンスを作る

今日はガードフェンスを作成。フェンスはどうしようかと思ったけど、いちいちポリゴンで作るのはアレなので板ポリにアルファ抜きでそれっぽくしました。まぁ荒い画面やし、それっぽく映ればええやろの精神で行きましょう。細かいことは気にするな。神は細部に...
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ゲーム製作

歪みねぇな

今日は最近、活発な活動を続けているちらずあーとをリスペクト。 ガードレールと路上ゴミ女を作成。ポストプロセスはアナモルフィックレンズ風のフレア、ブラー、色収差、粒子ノイズ、画角の歪みを入れるとそれっぽくなるかなという印象。 これだけディティ...
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ゲーム製作

主観視点の腕を作りたい

今日は反射装置を持たせる為の腕を作っていた。UE4に持ってくると「まだまだ」な部分がたくさん目について、このへんの微調整は行ったり来たりで煮詰めていくしかないですね。まぁとりあえずということで。 まぁ主観視点だと手はリロード時くらいしか見え...
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動画

押井守、『DEATH STRANDING』を語る

デス・ストランディングについて語る押井さん。押井さんは戦場のヴァルキュリアやバットマンやドラクエビルダーズでも「映画はゲームにもう勝てない」ということを仰っていて、今回も同じ趣旨のことを言っていますね。 押井さんのファンとしては実際にプレイ...
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ゲーム製作

幽霊を見たい

カメラと肉眼では見えている景色が違うのをやりたい。 まず幽霊ぽいモデルを作成。のっぺらぼうで頭に枝生やして、布をだらんとすると不気味になるんじゃないかと思ったけどそうでもなかった。 UE4で半透明+ノイズのマテリアルを作成して幽霊に適用。 ...
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ゲーム製作

久しぶりにモデリングする 反霊力放射装置

ここんところまったくモデリングしていなかったので久しぶりにいじる。反霊力放射装置。トリガーを引くとエネルギーを放射し、霊的なものにダメージを与える装置。付属のディスプレイでは霊的なものをモニタリング可能。 設定は、霊的なものの力によって極夜...
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徒然

虹の丘の浅野さん、久しぶりに降臨する【カツドンチャンネル】

虹の丘の浅野さんことカツドンチャンネルが久しぶりに5chに降臨した。 ちなみにカツドンチャンネルとは、中学生の時に女児にやってはいけない行為をし、それがPTSDとなって加害者としてのトラウマで苦しみ、大学の生徒会で良い格好をしようとしてリー...
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散財

SSDを増設した

Crucialの1TB SSD「CT1000MX500SSD1JP」がPC Shop arkで週末に2000円引きをやっていたので購入。TLCでコスパ重視だとCrucialかWDってところですね。860EVOはなんで値が落ちないんや。 ar...
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