徒然

見えそうで見えないスリット

キマシ RPGライクなダメージ表示はオプションで消せるみたいだ。
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開発

ゲーム開発って大変やん

プログラムが書けない人でも Unreal Engine 3にはUnrealKismetというノードベースのビジュアルスクリプトツールがあって、ノードを繋いでいくだけで実際にプログラムを書かなくてもプログラムの作成が行えるのだが、Unityに...
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徒然

notおま国

Gametapの決済がキャンセルされてしまったので、Impulseで買い直し。 VPNを通せば有効化でけた。 GametapでCoD:MW2が安かったので購入。 正直、発売されてからプレイしたいと思ったことが一度もないわけだが、いつかその気...
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FPS

円環の理ェ・・・

・魔法少女まじで☆まじょか – v0.012 さやかちゃんだと思った?残念!上条くんでしたバージョン(1.1MB) 魔法少女まじで☆まじょかバージョンアップシマシタワー(n’∀’)η 今日はこの魔女カードをインスパイア。上条くんに対する未練...
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徒然

屍アイランド

GMGからシリアル来てた。北米リージョンだから9/6頃にプレイできるようになるのかな。 台風のお陰で半日で仕事オワタ。代わりに来週の木曜出勤。曜日の感覚がメチャクチャってレベルじゃねーぞ。 今日もUnityいじるかな。
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開発

女王のスカートを覗きたい

・魔法少女まじで☆まじょか – v0.011 ほむほむの無力さを実感できるバージョン(2.12MB) 女王の体の中心に当たり判定がありますが、ほむほむの魔力では攻撃が通用しません。 リギングとアニメーションのつけ方は分かったのだが、Unit...
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開発

魔法少女まじで☆まじょか

・魔法少女まじで☆まじょか - v0.01 魔女という名のドラム缶から地球を守るバージョン(1.07MB) 魔法少女まじで☆まじょかデキマシタワー(n'∀')η。 移動はWASD。左クリックで発射。Spaceでジャンプ。1でキュゥべえステッ...
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開発

すべてはUplayのせい

Uplayが死んでやがったのでSettler 7で遊ぶことができず、それならUnityをいじってみようと思い立つ。ついでにBlenderの最新版もDL。Blenderはv2.5でインターフェイスがガラッと変わったようで、思わずどんな判断やと...
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徒然

ゲームにボリュームは必要か

人間革命で20時間以上の長さが~などと書いていたが、私としてはプレイ時間の長さは重要ではない。特にアクションゲームに限っては時間的ボリュームよりも、充実具合のボリュームの方が重要だ。薄い内容を引き伸ばしただけの50倍に薄めたカルピスなんて時...
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徒然

UPLAYェ・・・

ナメてんのか
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徒然

Deus Ex: Human Revolution 感想

・Deus Ex: Human Revolution 感想 色々と思うところがあったので感想を書きました。紹介半分、批判半分でお送りしております。 最近はなるべく紹介だけに済ませて、ネガティブな批判はやらないようにしていたのですが、気に入ら...
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FPS

Deus Ex: Human Revolution – 尻すぼみ(クリア)

28時間でクリア。後半に行くほど盛り上がりに欠け、尻すぼみ感が否めない。完全なステルスプレイが簡単に出来るようにしてしまっているせいか、初代のように敵が本気で殺しにかかってくる場面が全くなく、シビアさは原作とは程遠い。プレイスタイルの多様性...
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COOP

リプリーの気持ちがよく分かる

青龍さん、SKYさん、Z.O.EさんとSunctumとAlien Swarmをプレイ。Sunctumはようやく初めのマップをクリア。シングルだと初回プレイでクリア可能なところなのだが、COOPでは敵の数が増加している為、苦戦を強いられた。今...
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FPS

Deus Ex: Human Revolution – 目的化する手段たち(3)

プレイ時間は26時間を越えたがまだクリアできる気配のない人間革命。過去作に負けず劣らずのボリューム感だ。最近のFPSに比べると明らかに長いが、多様性のあるプレイで単調感を補っている。しかしながら、前々回から言っているように、ハッキングや敵を...
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