徒然 鍵っ子UNKちゃん キマシ。4MB出てるけど1時間くらいかかりそうなので今日はもう寝るかな。ME2のセーブデータは残っているが、レックスの扱いはどうなるんだろう。死んだ扱いになっているのならME3は新規で始めるべきか。アシュリーやら階段やらはどうでもいいがレッ... 2012.03.07 0 徒然
FPS Syndicate – なぜ同じ轍を踏むのか(2) COOPはエキスパート難易度も大体終わったのでこれで打ち止め。プレイ時間をみるとCOOPだけで20時間弱。シングルはまだクリアしていないのだが(というかクリアする気もない)、COOPだけで十分な満足感を得られたのは確かだ。DARTのウォール... 2012.03.06 0 FPS
COOP COOPのページ 上のメニューに「COOP紹介」の項目を設けました。 これからシングルゲームは「ゲーム感想」、COOPは「COOP紹介」という風に分けていこうと思います。 COOP紹介のページのセルは以下のような意味合いを持ちます。 とりあえず過去の記事から... 2012.03.02 0 COOP
FPS Syndicate – 手持ち無沙汰皆無のFPS(1) 情報化社会の裏で暗躍するエージョントたちの戦いを描いた近未来FPS。プレイヤーは最新試作タイプのエージョント「マイルズ」となり、Eurocorpの下で働くことになる。ゲーム進行はオーソドックスな一本道タイプで、フリーローミング的な要素は一切... 2012.02.24 4 FPS
RPG Jagged Alliance: Back in Action – 最後に残った道しるべ(8) ・Blue Dawn Mod 0.1 バニラのバランスではちまちましすぎで、もう耐えられそうになかったので7.62シリーズでもお馴染みのR@SさんのMODを導入。このMODを導入することによって新武器の追加・射程距離の調整・発射速度の修正が... 2012.02.23 0 RPGSTR
RPG Jagged Alliance: Back in Action – 根気強さが物を言う(7) AUGのサイレンサーを一度外したところ、装着できなくなった。サイレンサーを装着するには何か条件があるのか、それとも今まで何かのバグで装着できていたのか。ただ、その間にThorのStealthを97まで上げたので、サイレンサーを付けていても外... 2012.02.21 2 RPGSTR
RPG Jagged Alliance: Back in Action – サブマシンガンって言ったじゃないですか(6) サイレンサーはハンドガンと一部のサブマシンガンにしか取り付けられないと書いていた。確かにP90やM4やAKなどにはサイレンサーは取り付けられない。その時点でライフルにはサイトとスコープしか取り付けられないものだと勘違いしていたし、ゲーム側も... 2012.02.20 0 RPGSTR
RPG Jagged Alliance: Back in Action – 原点に帰る(6) アサルトプレイでは勝てなくなったので再びステルスプレイで戦わざるを得なくなった。ライフルをぶっぱなすと確実に敵のグループが寄ってくるが、サイレンサーで攻撃すればそいつにしか見つからない。ステルス能力が高ければピストルの射程距離までは近づける... 2012.02.20 0 RPGSTR
RPG Jagged Alliance: Back in Action – デモの悪夢再び(5) ゲーム内時間4日目の進捗状況です。Drassen、Cambria、Estoni、San Monaを奪還。JA2とBiAは時間の流れが同じではないし、目的も女王暗殺を優先させるか、すべての街を救ってから女王を倒すか、プレイヤーの進め具合によっ... 2012.02.19 2 RPGSTR
RPG Jagged Alliance: Back in Action – チェーンソウは御座いませんか(4) Farmの地下にはあるものが隠されているので、ここまで一気に攻めた方がいいかもしれない。それまでに四人分の武器を整えていたのが無駄になった。Farmに付くまで荷物持ちの武器は買わない方がいい。 今のところは雑魚敵ばかりなのでMelee実績(... 2012.02.19 2 RPGSTR
RPG Jagged Alliance: Back in Action – これは戦略的撤退の物語である(3) Cambriaを制圧成功。基本的にStealth90のThorでほとんどの敵を片付け、対処が難しいところはMaliceにバックアップしてもらう。リアルタイム制のゲームゆえに一度に操作できるのは二人が限界だ(このゲームのタイムラインは意味がほ... 2012.02.19 2 RPGSTR