ACT Killer is Dead – メインミッションはやくなぁい?(クリア) とりあえずストーリーが気になったのでメインミッションを中心に進めていたらあっさりクリア。はやくなぁい? メインミッションだけなら6時間くらいのボリュームかな。サブもあるし、難易度変えてリプレイさせる作りになっているので倍くらいは遊べそうでは... 2014.09.25 3 ACT
ACT モンド映画はきらいだけど中村主水はきらいじゃないけどすきじゃないよ 京都のステージは浮世絵みたいで美しいんだよなぁ。UNKくんは生まれてこの方、毒虫みたいなもんやし。死ぬまで毒虫だと思う。羽ばたかずに毒を吐いて死にます。グレゴールザムザはやっぱりジャバザハットみたいなイメージかなぁ。 オードリーが出てきたり... 2014.09.21 7 ACT
ACT Sacred Citadel – 良質なベルトスクロールアクション+114514点(クリア) セラフィムでACT5までクリア(6時間)、ウォリアーで2時間プレイ。当たり判定が大きく、大味な印象をはじめは受けたが、属性武器やコンボが増えてくると爽快感を感じられるようになり、最後までやってしまった。いかに敵を一箇所に固めてコンボでハメる... 2014.09.20 0 ACT
ゲーム製作 失ったものは二度と戻ってこないんだよなぁ・・・ プラットフォーマーのデモと聞いて、横スクロールアクションかと思ったらランニングゲームだった、訴訟。でも意外に面白い、面白くない? 記録を超えたくなりますねぇ! ハイスコアネームがPCFだから、元People Can Flyの中野人が作ってる... 2014.09.19 0 ゲーム製作
徒然 バンドルサイト増えすぎてこれもうわかんねぇな コズミックイプシロンのシステムを考えてた。キャラクターのアニメーションは3つで座標でパターンを変えてるのかな。3パターン+反転なので、解像度を5等分して変えるのが適当か。地形はスクロールするとして、敵はスプライトでああいう感じが出せるかな…... 2014.09.16 2 徒然
ゲーム製作 3Dシューの方が思い入れあるんだよなぁ・・・ これがコズミックイプシロンの1面だったのね^ーん。当時は妙にポップというか他のBGMと異なる毛色で違和感があったけど記憶には強く残っていた。そういうのはポップスの強さなのかもしれんね。Lovesong探してなんかと同じでね。 【ニコニコ動画... 2014.09.15 0 ゲーム製作
ACT 改めてリバイバル Volgarr the Vikingが予想外に面白かったので他の横スクロールアクションもいいねぇやりてぇよぉ(OGRSYN)というわけでInsanity's Bladeのデモをプレイ。デモ版はゲームバランスが少し雑でAIの動きが単調な感じは... 2014.09.13 2 ACT
徒然 精神的に疲れました(過去形) 今日はここまでイキました(達成感) そのあとヤドカリ戦車にやられました…やっぱりな(レ) ヴォルガー面白いってね、またひとつ確信させて頂きました(エ) これリア友とやったら盛り上がると思う。友達なんていませんけども…友達ってのは、弱い人が作... 2014.09.10 6 徒然
ゲーム製作 アニメって奥が深いんだよね、それ一番言われてるから これでロックマン的なアニメーションはOKかな。それぞれの動作毎にboolを付けて、IFで真偽を拾ってく感じで。左右にキーを入れたらランアニメーション、地に足が付いてなかったらジャンプアニメーション、攻撃した時にラン中ならランショットアニメー... 2014.09.05 2 ゲーム製作
FPS Pathologic – 時代が追いついたね ・Pathologic - Kickstarter みんなだいすきPathologicがついにリメイクか。ニッチなところだから資金が集まるかなぁ。原作は翻訳(英語)とオープンワールドの要素をまとめきれてない部分に問題があったが、今ならSTA... 2014.09.04 0 FPS
ゲーム製作 横スクロールはやっぱり2Dなんだよなぁ・・・ UE4にインポートすると色が干渉したり、ボヤけたりしたが、フィルタリングを変更することでドットが綺麗に表示されるようになった。 フリップブックでアニメーションを組んでおかしいところを修正してブループリントに組み込むことになるかな。土日で横ス... 2014.09.04 2 ゲーム製作
ゲーム製作 蟹になりたいね 走り方はもうちょっとバランス修正必要かな。パターン数が少なすぎるとパカパカママになるので枚数増やした方がいいかなと思いつつ。 目の付け所が浮世離れしているけど、なにかスポーツでもやってたの? 【ニコニコ動画】ほとばしる汗BBと使用例.bnb... 2014.09.02 0 ゲーム製作
ゲーム製作 激寒コンセプトおじさんきらい 8bitゲーには即死、敵リスポーン、ノックバックは欠かせない。ロックマンは即死系のトラップが厳しかった。龍剣伝、悪魔城、魔界村は敵のリスポーンがとにかくエグかった。画面スクロールしたら復活、倒した瞬間に復活と忍者汚い。 特に龍剣伝は敵の配置... 2014.08.30 4 ゲーム製作
ゲーム製作 分かってみれば簡単なことなんだよなぁ・・・ 長押し大ジャンプはブループリントにおけるキャラクターの動きに関する新たな機能でいけますね。あとはCharacter MovementのJump Z VelocityやAir Controlをいじって自然なジャンプに。 穴(意味深)をジャンプ... 2014.08.27 0 ゲーム製作