今日はボーン入れたモデルにアニメーションを付けて、スケルタルメッシュをUE4に持っていく作業を試していた。リギングやスキニングは本格的なモデルを作ってみないと分からないが、Blenderのタイムラインの登録やポージングの操作は分かりやすく、工程はもう覚えられたかな。BNKRG姉貴のスプラッターフェイスのプレイ見てから、ああいう簡単な操作で奥の深いアクションゲームが作りたくなってきて、あんまり気が進まないのがアレだなぁ。いわくつき美術館にいわくつきアーケード筐体置いて、横スクロールアクションゲームをプレイ可能にするのはダメですかね…。(やりたいことがどんどん増殖して完成が)これもうわかんねぇな。
発想が斬新、1145148101919点