ボスをつくるのだ(GLG – Vol.2) ゲーム製作 2023.11.30 この記事は約1分で読めます。 ボス戦をつくろう とりあえず体裁だけ作成。ボスの攻撃は体力等に応じて弾幕のパターンが変わるようにすればいいかなと思っている。今回のゲームは視点の垂直移動やジャンプなどは入れないつもり。平面の限られた戦闘の中でパターンを用意したい。 今回はFlatbackerのBurst 1986から引用。情報化社会に翻弄され、肥え太った豚と戦うシチュエーションとして構築した。