ボスをつくるのだ(GLG – Vol.2)

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ボス戦をつくろう

とりあえず体裁だけ作成。ボスの攻撃は体力等に応じて弾幕のパターンが変わるようにすればいいかなと思っている。今回のゲームは視点の垂直移動やジャンプなどは入れないつもり。平面の限られた戦闘の中でパターンを用意したい。

今回はFlatbackerのBurst 1986から引用。情報化社会に翻弄され、肥え太った豚と戦うシチュエーションとして構築した。

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