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Battlefield Bad Company 2 – 勝利orスコア(2)

コンクエストは一通り遊んでみたので、お次はラッシュをプレイ。ラッシュは攻撃と防衛に分かれて行う対戦モード。攻撃側はM-COMという機械を破壊したら勝利、防衛側は破壊されたら敗北となる。BFの主役はコンクエストで他のモードはおまけという印象があったが、いざ遊んでみるとラッシュも意外に面白い。

コンクエストは各拠点の奪い合いが中心なので戦いが分散してしまうが、ラッシュは攻めと受けが明確に定められている分、戦闘が特定のポイントに集中し、激しい攻防が楽しめる。M-COMは建物の中に置いてあるが、今作では建物が破壊できるので強襲も簡単に行え、膠着状態が生じにくい。

問題点を挙げるとするならM-COMを積極的に攻撃&爆弾解除しても、あまり旨みがないことだろうか。一歩離れた場所でキャンプして、M-COMに寄ってくる敵を倒した方がスコア的には美味しい。

ただ、攻撃側の場合はそれでは勝負がつかないので、誰かが特攻や撹乱をしなければならない。スモーク投げ込んで特攻するとうまい具合に敵を撹乱できて楽しいのだが、死亡数も必然的に上昇し、なんだかなぁという感じ。これではプレイヤーが勝利に対して消極的になるのも致し方ない。コンクエストよりもスコアシステム(笑)の弊害が大きいような気がする。

Battlefield Bad Company 2 – 年功序列式接待大戦(1)

マルチを軽くプレイしてみた。

基本的な部分はBattlefield 2を踏襲している。BF2よりもマップの規模が小さくなり、近距離~中距離の戦闘が中心になった。無駄に長い距離を歩く必要もなく、リスポン後にすぐに戦闘に参加できるのでテンポが良い。BF2はマップのスケールが大きすぎて、雑然とした感じがあったが、今作はうまくまとまっていると思う。

ゲームに参加すると自動的に分隊に加入する。今作では分隊メンバーのいる場所にリスポンできるようになり、分隊長の重要性は低くなった。また分隊メンバーの位置にリスポンできるお陰で裏取りや強襲が容易になっている。それにより戦局は以前にも増して激しく変化し、膠着状態を生みにくい。

建物や遮蔽物はノンリニア破壊できるようになっており、グレランやロケランを使えば簡単に壊せる。これで建物の中に隠れているキャンパーを衆目に晒したり、風穴を作ってそこから攻めたりすることが可能だ。それに本作の破壊描写はこれまでのノンリニア破壊よりも自然でリアリティがある。それぞれのパーツが細かく分断されるようになっていて、不自然さが少ない。

耳鳴り、反響音などの音響効果が素晴らしい。建物の中と外では聞こえ方が異なるのはもちろんのこと、マップによっても音の響き方が違ってくる。私は実際に銃を撃ったり、戦場に行ったことがないのでこれが本物志向なのかは分からないが、戦場らしい音響が構築できていると感じた。

アンロックシステムは今までの中で一番タチが悪い。初期武器は使えないし、初めはサポートキット(弾薬箱、工具レンチ、メディパック)も用意されていないのでポイント稼ぎが難しい。「サポートでポイントが稼げないのでショボイ武器で戦うしかない」→「ショボイ武器だからポイントが稼げない」という悪循環。だから、レベル1の若輩者は、良い装備の先輩プレイヤーになぶり殺しにされるしかない。

現在、レベル10以上のプレイヤーが中心になっていて、いまから始めるとかなり差がある。こういうゲームはリリース直後に遊ぶべきだと痛感した。

現在のスコアはこんな感じ。突撃兵オンリーで進めている。突撃兵はようやく人並みに戦えるようになってきたところ。他のクラスを育てるのが億劫な件について・・・。

Darkest of Days 感想 – 風と共に去りたい(クリア)

・Darkest of Days 感想

満足感の高いFPSでした。
ということで久しぶりに感想を書きましたよ♪

Darkest of Days – ある日どこかでバックトゥザ開発前(1)

タイムトラベルを題材にしたFPS。南北戦争やインディアン戦争など、超マイナーな戦争を舞台にしており、他の戦争系FPSでは体験できない戦いが楽しめる。

一度にたくさんのキャラクターを表示しても負荷がかからない自社ゲームエンジンをウリにしており、それを活かした描写が盛り込まれている。とくに大量の歩兵隊がマスケット銃を持ち、一列に並んで行われる会戦の描写は圧巻。この頃の戦争はマズルローダー式の武器が主流であり、戦いのペースがゆったりとしている為、じっくりと会戦の様子が眺められるようになっている。マスケット銃による撃ち合いはThe Battle GroundsThe History Channel: Civil Warくらいでしか見たことがないので新鮮。

マズルローダー式の武器は一発撃つ毎に長いリロードが入り、その間は遮蔽物に身を隠す事になる。リロードはGears of Warのようなアクティブリロードを採用しているが、成功したとしてもかなり時間が長い。以上のことからアクション性よりもタクティカル性が重要視されているように思えるが、歩行やジャンプの挙動がやたらと軽快で違和感がある。

ミッションによっては未来の兵器が使える時もあり、Call of Dutyさながらのアクションシューターに様変わりする。しかし、敵の武器は旧時代のものであり、こちらが一方的に虐殺しているような感じで虚しい。未来兵器が使えるようになるシチュエーションは、決まって厳しい戦いのあとという風になっており、開発者としては溜め込んだフラストレーションをカタルシスへと変えたいのだろうが、手応えが薄すぎて爽快感を味わうには至らない。やはり、強力な武器に対して、強力な反撃がないと盛り上がりに欠ける。

ただし、旧時代の人々を未来の兵器で虐殺していくシチュエーションは風変わりで興味深い。シューティングゲームとしては面白くないが、アドベンチャーゲームとしては面白く感じる。

ミッションはCall of Dutyのような一本道のものと複数の目標を好きな場所からクリア可能なものに分かれる。いまのところ、ミッションの割合は前者の方が多い。前述した通り、シューティングゲームというよりはアドベンチャーゲーム寄りの内容になっている。

敵の中には青い光を放っている人物が居て、その人は歴史に影響を与える。その人物を殺さず、回収用のアイテム「チェイサー(ジョン・チェイサーではない)」で捕縛すると武器のアップグレードポイントを獲得し、性能を上昇させられる。この重要人物の要素はSWATシリーズほどではないが、乱暴なプレイを適度に抑制する効果があると感じた。

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Unity 3.0へ

・UNITY: Unity 3 Coming Soon

ゲーム開発環境のUnityが近々バージョン3.0へアップデートする。次期バージョンではKillzone 2やMirror’s Edgeで使われたBeastテクノロジーを取り入れ、スクリプトのデバッギングにも改良が加えられる予定。このアップデートはフリー版の方にも適用されるのか不明だが期待したい。

フリー版が提供されてから結構いじったりしているのだが、Unityはチュートリアルが充実していて初心者にも取っ付き易い。FPS/TPS開発専用と化しているUDKよりもUnityの方がインディーズには向いていると思う。

それにしてもTropical Paradiseはいいよねー。癒される。Far Cry並のグラフィックがWebブラウザでグリグリと動くのは驚きだよ。

柊春の動画祭り(2)

更新するネタはあるのですが書く気力が無いので動画を紹介します。

【協力実況】本音で語るFPS+CoD:WaW最弱難易度【Unk Sabu Z.O.E】 part2

身の上話の続きです。Geforce 2 MX→Geforce Ti 4XXXは当時の鉄板でした。どちらもコストパフォーマンスが高く、ミドルゲーマー御用達のボードでしたね。

私が初めて購入したFPSはNOLF 2でした。それまでに他のFPSのデモをプレイしたことはあったのですが購入には至りませんでした。その頃はRPGを中心に遊んでいましたし、学生だったのでお金にも余裕がありません。当時は輸入店にしろ、代理店にしろ、とても高価でしたよね。それこそ光栄並に。

NOLF 2のあと、ChromeとかNew World OrderとかFireStarterなどなど・・・を遊びながら、Far Cryに出会います。いまでもFar CryはベストFPSですね。

Far Cryは高度なグラフィックがゲーム性にしっかりと反映されていました。広大なオープンフィールドと精緻なジャングルの表現が緻密なゲリラ戦を生み出していて、とても感動しましたね。Far Cryに類似したゲームを挙げるとDelta ForceやCodename:Outbreakが該当しますが、当時のテクノロジーでは厳しい部分がありました。その壁をFar Cryは乗り越え、オープンフィールドとステルス戦の融合を実現しています。Far Cryは最新テクノロジーをゲーム性に活かしている、数少ないFPSです。FPSと最新グラフィックは切っても切り離せない関係ですが、そのグラフィックをきちんとゲーム性に活かしていなければ面白みがないですし、宝の持ち腐れですよね。

【協力実況】Kane&Lynch Deadmen【SKY Z.O.E】 part3

チュートリアルに苦戦するお二人。駄弁りながらだと集中力が散漫して、そういうことになりがちですよね。前にZ.O.Eさんが仰っていましたが、一人くらいは経験者が居た方がいいかもしれませんね。

【協力実況】4人がLeft 4 DeadをExpertでやってみた Part-20【Z.O.E,SKY,Sabu,UnKnown】

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Scorpion Disfigured ノイズの原因

  • 2010-03-04 (木)
  • FPS

サウンドがノイズ混じりでまともにプレイする気になれなかったScorpion Disfigured。
試しにサウンドデバイスをX-FIからHigh Definition Audioに変えたらノイズが一切なくなった。
これで心置きなく遊べる。

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