FPS UnKnown
Darkest of Days – ある日どこかでバックトゥザ開発前(1)
- 2010-03-12 (金)
- FPS
タイムトラベルを題材にしたFPS。南北戦争やインディアン戦争など、超マイナーな戦争を舞台にしており、他の戦争系FPSでは体験できない戦いが楽しめる。
一度にたくさんのキャラクターを表示しても負荷がかからない自社ゲームエンジンをウリにしており、それを活かした描写が盛り込まれている。とくに大量の歩兵隊がマスケット銃を持ち、一列に並んで行われる会戦の描写は圧巻。この頃の戦争はマズルローダー式の武器が主流であり、戦いのペースがゆったりとしている為、じっくりと会戦の様子が眺められるようになっている。マスケット銃による撃ち合いはThe Battle GroundsやThe History Channel: Civil Warくらいでしか見たことがないので新鮮。

マズルローダー式の武器は一発撃つ毎に長いリロードが入り、その間は遮蔽物に身を隠す事になる。リロードはGears of Warのようなアクティブリロードを採用しているが、成功したとしてもかなり時間が長い。以上のことからアクション性よりもタクティカル性が重要視されているように思えるが、歩行やジャンプの挙動がやたらと軽快で違和感がある。
ミッションによっては未来の兵器が使える時もあり、Call of Dutyさながらのアクションシューターに様変わりする。しかし、敵の武器は旧時代のものであり、こちらが一方的に虐殺しているような感じで虚しい。未来兵器が使えるようになるシチュエーションは、決まって厳しい戦いのあとという風になっており、開発者としては溜め込んだフラストレーションをカタルシスへと変えたいのだろうが、手応えが薄すぎて爽快感を味わうには至らない。やはり、強力な武器に対して、強力な反撃がないと盛り上がりに欠ける。
ただし、旧時代の人々を未来の兵器で虐殺していくシチュエーションは風変わりで興味深い。シューティングゲームとしては面白くないが、アドベンチャーゲームとしては面白く感じる。

ミッションはCall of Dutyのような一本道のものと複数の目標を好きな場所からクリア可能なものに分かれる。いまのところ、ミッションの割合は前者の方が多い。前述した通り、シューティングゲームというよりはアドベンチャーゲーム寄りの内容になっている。
敵の中には青い光を放っている人物が居て、その人は歴史に影響を与える。その人物を殺さず、回収用のアイテム「チェイサー(ジョン・チェイサーではない)」で捕縛すると武器のアップグレードポイントを獲得し、性能を上昇させられる。この重要人物の要素はSWATシリーズほどではないが、乱暴なプレイを適度に抑制する効果があると感じた。

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Unity 3.0へ
ゲーム開発環境のUnityが近々バージョン3.0へアップデートする。次期バージョンではKillzone 2やMirror’s Edgeで使われたBeastテクノロジーを取り入れ、スクリプトのデバッギングにも改良が加えられる予定。このアップデートはフリー版の方にも適用されるのか不明だが期待したい。
フリー版が提供されてから結構いじったりしているのだが、Unityはチュートリアルが充実していて初心者にも取っ付き易い。FPS/TPS開発専用と化しているUDKよりもUnityの方がインディーズには向いていると思う。
それにしてもTropical Paradiseはいいよねー。癒される。Far Cry並のグラフィックがWebブラウザでグリグリと動くのは驚きだよ。
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柊春の動画祭り(2)
更新するネタはあるのですが書く気力が無いので動画を紹介します。
【協力実況】本音で語るFPS+CoD:WaW最弱難易度【Unk Sabu Z.O.E】 part2
身の上話の続きです。Geforce 2 MX→Geforce Ti 4XXXは当時の鉄板でした。どちらもコストパフォーマンスが高く、ミドルゲーマー御用達のボードでしたね。
私が初めて購入したFPSはNOLF 2でした。それまでに他のFPSのデモをプレイしたことはあったのですが購入には至りませんでした。その頃はRPGを中心に遊んでいましたし、学生だったのでお金にも余裕がありません。当時は輸入店にしろ、代理店にしろ、とても高価でしたよね。それこそ光栄並に。
NOLF 2のあと、ChromeとかNew World OrderとかFireStarterなどなど・・・を遊びながら、Far Cryに出会います。いまでもFar CryはベストFPSですね。
Far Cryは高度なグラフィックがゲーム性にしっかりと反映されていました。広大なオープンフィールドと精緻なジャングルの表現が緻密なゲリラ戦を生み出していて、とても感動しましたね。Far Cryに類似したゲームを挙げるとDelta ForceやCodename:Outbreakが該当しますが、当時のテクノロジーでは厳しい部分がありました。その壁をFar Cryは乗り越え、オープンフィールドとステルス戦の融合を実現しています。Far Cryは最新テクノロジーをゲーム性に活かしている、数少ないFPSです。FPSと最新グラフィックは切っても切り離せない関係ですが、そのグラフィックをきちんとゲーム性に活かしていなければ面白みがないですし、宝の持ち腐れですよね。
【協力実況】Kane&Lynch Deadmen【SKY Z.O.E】 part3
チュートリアルに苦戦するお二人。駄弁りながらだと集中力が散漫して、そういうことになりがちですよね。前にZ.O.Eさんが仰っていましたが、一人くらいは経験者が居た方がいいかもしれませんね。
【協力実況】4人がLeft 4 DeadをExpertでやってみた Part-20【Z.O.E,SKY,Sabu,UnKnown】
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Scorpion Disfigured ノイズの原因
- 2010-03-04 (木)
- FPS
サウンドがノイズ混じりでまともにプレイする気になれなかったScorpion Disfigured。
試しにサウンドデバイスをX-FIからHigh Definition Audioに変えたらノイズが一切なくなった。
これで心置きなく遊べる。

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Warhammer 40,000: Dawn of War II Demo – 宇宙を駆けるメタルフィギュア
◆Warhammer 40000: Dawn of War II Demo
人気ボードゲームWarhammer 40,000をベースにしたRTT。前作はRTSだったが、今作では内政がばっさり省かれ、戦闘が重視されている。「ストラテジーゲームに興味があるけど内政が苦手で・・・」という人にオススメかもしれない。

プレイヤーはスペースマリーンの指揮官となり、最大で4つの部隊を操作する。初めは2つの部隊しか登場しないが、ゲームを進めていくと段々増えていく。ミッションに出撃させられるのは4部隊までなので、残りの部隊はお留守番だ。
それぞれの部隊は異なった特徴を持っている。序盤は近接戦闘部隊に特攻させ、援護部隊と工作部隊で後方支援するのがベターだろう。フォースコマンダーの突撃は敵をスタンさせる効果があり、遮蔽物も破壊できる。本作では障害物をダイナミックに破壊でき、それが戦術にも影響してくるのだ。デモの最後の方ではジェットパックを装備した部隊が現れ、空中ダイブなどのトリッキーな攻撃も可能となっている。SFらしい豪快な戦術要素が本作の魅力の一つと言えるだろう。
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The Haunted 3.0 Finalで遊ぶ
The Haunted製品化がんばれー。とことで、Unreal tournament 3のMOD「The Haunted 3.0 Final」を一人で遊んでみました。私が遊んだのは初期のバージョンなのですが、あれからだいぶバランスが煮詰められていますね。マップによっては演出もあり、単調さを与えないようにする努力が伺えます。まぁ、近接戦闘最強ゲーなのは変わりませんが。
良く出来たMODだからマルチも人が居るのかしらと期待を込めつつブラウザを覗いてみましたが、遊んでいる人は居ませんでした。過疎ゲー(UT3)のMODだから仕方ないか。MOD時代のKilling Floorも似たような状況でしたしね。
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地震脱落者
- 2010-02-27 (土)
- FPS
久しぶりにガチンコの対戦マルチがやりたくなった。ついにQuake Liveデビューの時が来た!
でも、まずは腕慣らししておこう。ということでチュートリアルを始めたものの、ストレイフジャンプが全然できなくなっていて泣いた。悲しいやら、恥ずかしいやら。もはや惨めだよ。7年のブランクはあまりにも長すぎたのかもしれない。それで意気消沈して、そっとブラウザを閉じた。
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