出荷メールきました。
船便のようなので1週間はかかりそうですね。


お疲れ様でした。
次は製品版でお会いしましょう。
————————————————————-
本日も9時頃からサーバーを立てます。
とりあえず今日で最後にしましょうか。
都合の良い方は参加願います。
お疲れ様でした。
今宵も参加して頂き、ありがとうございます。
今日はボイスチャット持ちの方が来られたお陰で、より一層盛り上がりましたね。
話し相手が増えて嬉しい限りです。
どうせなら木曜日もサーバー立てましょうか。
金曜日は予定があるので無理ですが…。
それにしても、このデモは遊び甲斐がありますね。
すでに20時間近くプレイしているのに全然飽きがきません。
「体験版GOTY」があるとすれば、今年はARMA2体験版で異議なしでしょう。
ARMA2は一見とっつきにくい面がありますが、コツを掴めばスルメのように何回でも楽しめるゲームです。
敵のAIの動きはランダム性が強く、同一の条件下でも毎回同じ状況になるとは限りません。
AIの群れが偶発的なドラマを生み、常に戦場には新鮮味があり、時には予想だにしなかった展開へと発展していく可能性もあります。
それらの状況に対し、自分達で作戦を構築し、連携しながら攻略していく。
それがこのゲームの醍醐味です。
COOPが好きでマゾなPCゲーマーには是非挑戦して頂きたい一作。
製品版が届くのが楽しみですね。

—————————————————————————————————————-
本日も9時頃から立てます。
ご参加お待ちしています。
サーバー名:FPSUNK JAPAN
—————————————————————————————————————-
・Kellys Heroes ArmA Clan | Setting up ArmA2 Dedicated Serverによると、ARMA2の使用ポートはUDP3つとのこと。
port 2302 UDP ArmA2 game network communication.
port+1 2303 UDP Gamespy public server reporting.
port+3 2305 UDP Voice Over Net transmission.
—————————————————————————————————————–
Armed Assault Wikiによると、ARMA1ではゲームに参加する方もポートを開けておいた方がよいとのこと。
—————————————————————————————————————–
本日、使用予定のマップ。
・マップダウンロード
マップダウンロード時に弾かれる場合があるので、先に導入しておいた方がいいかしれません。
ミッションファイルは右クリックで「対象をファイルに保存」し、以下のフォルダに入れて下さい(Vistaの場合)。
C:\Users\ユーザー名\Documents\ArmA 2 Demo Other Profiles\プロファイル名\MPMissions
お疲れさまでした。
毎度、参加頂きありがとうございます。
明日の予定は不明です。
ストレスが溜まっていたら立てます。
————————————————
●ゲーム内ボイスチャットの使い方
・「Voice Over Net」のキーを設定する。日本語キーボードの場合、Caps Lockが機能しない場合があるそうです。他のキーに割り当てましょう。

・ゲーム中にVoice Over Netキーを押し、画面左下にマイクのアイコンが常時表示されていれば話せる状態になっています。

・このゲームには様々なチャンネルがありますが、必ずGlobal Channelに切り替えておいて下さい。他のチャンネルではチームメンバー全員に声が届きません。

————————————————
本日も9時頃から立てます。
都合がよろしければ、ご参加下さい。
お待ちしています。
サーバー名:FPSUNK JAPAN
お疲れさまでした。
参加して頂いた方、ほんとありがとうございます。
やっぱりボイスチャットでだべりながら遊んだ方が楽しいですね。
製品版が届くのが楽しみです。
それまでにエディターの操作を覚えないと…ですね。

——————————————————————–
本日も9時頃からサーバーを立てる予定です。
ご参加お待ちしています。
それまでに新規ミッションを3つ作成しておきます。
3時間程、COOP致しました。
みなさんお疲れ様でした。
弾薬配置、バランス調整したお陰でほとんどのミッションをクリアできましたね。
自分が作成したミッションを遊ぶことで、色々と勉強になりました。
実際に遊んでみることでミッションが抱えている欠陥やつまらなくする要素が見えてきました。
製品版のマルチ用のミッションエディットではもっと複雑なことができるのでしょうか。
その点がとても気になっています。
スタート時にみんなでパラシュートで着陸したり、要人暗殺や目標破壊ミッションなども作成できると嬉しいのですが…。

昨日、参加頂いた方はどうもでした。
やはりゲーム内ボイスチャットがあると便利ですね。
本日も9時頃から2~3時間立てたいと思いますので、ご参加頂けたら幸いです。

昨日の反省点を活かし、ミッションを修正&新しいミッションを作成していました。
・スタート地点、敵の本拠地に弾薬箱を置くことで弾薬不足を解消。
・敵の量を減らし、クリア可能な難易度に近づけました(前は多すぎました)。
・オブジェクトを配置し、攻め込みやすいようにした。
カスタムミッションはサーバーに参加することで自動的にダウンロードできますが、一応配布もしておきます。
ミッションファイルは右クリックで「対象をファイルに保存」し、以下のフォルダに入れて下さい(Vistaの場合)。
C:\Users\ユーザー名\Documents\ArmA 2 Demo Other Profiles\プロファイル名\MPMissions
・Stalker 続きを読む »
・rakasan
・toudaimotokurasi
・longrange
・banrinochojyo
・haikyo
・kabanino
・mogura
昨日、体験版がリリースされたこともあって、マルチは盛況。
日本人も結構プレイされているみたいですね。
Pingの良い方が集まっています。
体験版にはマルチ用のCOOP MAPは一つしかありません。
しかも、ミッション内容が複雑なため、野良で気軽に遊ぶのは難しい。

そこで、マルチ用のミッションを作ることにしました。
といっても、シングル用のエディターと異なり、マルチ用のエディターは機能制限があり、あまり凝ったことはできません。
自分で作成できるのはサーチ&デストロイ(敵を全滅させる)くらいなものです。
ただ、ARMA2のマップは広いので、目標ポイントを変えるだけでも遊べるのが利点ですね。
体験版にはチュートリアル、シナリオマップ2つ、エディターが含まれている。
また、マルチプレイヤーモードもあり、シナリオマップを使ってCOOPも可能だ。

グラフィックはモーションブラー、被写界深度の導入が一番目につく。
被写界深度の効果がフォトリアル寄りのデザインに、より真実味を与えている。
グラフィックの負荷はARMA以上。
ノーマル設定でも重く、各々で妥協点を見つけるしかないだろう。
設定をあげればあげるほど、映えるグラフィックなだけにグラボとCPUの新調がしたくなる。

ゲームシステムはOFP、ARMAの延長線上。
遠距離の敵をちまちま狙い、弾が一発当たれば即死亡もありうる。
これまでの硬派なスタイルが貫かれている。
同シリーズ作品に触れたことのある人は馴染み易いが、一見さんが一から覚えるのは辛いだろう。 続きを読む »
プレイアビリティを無視した歪なゲームデザインと淡々とした戦場風景がこのシリーズの独自性かつ特徴であるため、頑張って慣れるしかない。
幸いなことにCOOPがあるので、経験者に手解きを受けながら遊ぶのがベターだ。