ゲーム製作 小便器をつくろう 大便器作成。慣れって怖いもので大便器を見ながらモデリングしていると慣れてきて、いまでは大便器を食器代わりにして食事できそう(錯乱) マテリアルの設定は小便器とほぼ同じ。小便器もそうなのだがあまりうまくモデリングできなかったので、慣れた時にで... 2014.06.08 7 ゲーム製作
ゲーム製作 廊下をつくろう 印刷物は気が向いた時に作るとして、次はトイレだな。和式トイレほんときらい。和式トイレの横にアレを脱線させたまま放置したクソやろうはどこのドイツだよ。掃除当番の時にやらされて殺意覚えた、訴訟。ツタヤのカード作る時に個人情報を書くのを拒否して店... 2014.06.07 3 ゲーム製作
ゲーム製作 磨りガラスってなんだよ(哲学) 昨日はベストな磨りガラスまで到達できなかったので今日はやったれムンムン、カマしたらぁー! みたいな気持ちで挑戦させて頂きました(エ) これが普通のガラス。MaterialのBlend ModeをTranslucentにして、ベースカラー(基... 2014.06.06 5 ゲーム製作
ゲーム製作 UNKさんも屈折してます(性格) 今日は扉を作成。扉のガラスは中が見えないように磨りガラスにしたかったのだがそれで試行錯誤。マテリアルにノイズ入れんのか? ブラー入れんのか? ノーマルマップを何かとブレンドするのか?と悩んだが、Refraction(屈折)ノードにノーマルマ... 2014.06.06 0 ゲーム製作
ゲーム製作 押すなって言われたら押したくなる、押したくならない? Vehicle Gameのマテリアル設定はわりとシンプルなのが多いかな。UIが日本語化されていて、エディターの言語設定から英語、日本語、韓国語に切り替え可になった。 ver4.2.0キマシタワ^~。毎月、新しいおもちゃが届いて嬉しいなぁ。V... 2014.06.04 0 ゲーム製作
ゲーム製作 黒板消しクリーナークッソ使い物にならない、訴訟 スピーカーと掲示板作成。大体できてきたかな。プリントや掲示物も作らないと(使命感) 掲示板は模様を入れないのでディフューズ用のテクスチャを使わず、色はベースカラーだけで作ってみた。マスクで掲示部と枠部に分けて、掲示部はつや消しぽい質感、枠部... 2014.06.03 4 ゲーム製作
ゲーム製作 暗いとごまかしがきくからまぁ多少はね? TV作成。私の学校だと天井に固定された台にブラウン管を載せてたんだけど、今だと液晶を吊るしてるんですかね? TV画面部分をマスキングして、そこだけ反射するようにしたけど暗いとこれもうわかんねぇな、まりな? まぁマスキングできるので呪いの砂嵐... 2014.06.02 5 ゲーム製作
ゲーム製作 人を中に入れてうつ伏せにして開かないようにしよう!(キチスマ) 蛍光灯並べると教室感が増したかな。あとは掲示物や小物類だな。 一つのマテリアルでどうやって複数のマテリアルを混在させるのかよく分からなかったのだが、これはRGBテクスチャでマスクして分ければよさそう。普通ならモデル毎にマテリアルを分けるとか... 2014.06.01 6 ゲーム製作
ゲーム製作 教室をつくろう 教卓作成。別名バイブ隠し。(授業中にバイブプレイなんて教師として)恥ずかしくないのかよ? こいつスゲー変態だぜ。 黒板消し君。テクスチャは低解像度で。(小物だから)まぁ多少はね? ちなみに業者ではラーフル(オランダ語)と呼ぶらしいゾ(豆知識... 2014.05.31 2 ゲーム製作
ゲーム製作 深夜の非常口の明かりがクッソ怖い、訴訟 lightmap resolutionを32→128に上げたら黒いもやもやがいくらかマシになった。ただし、とことん綺麗にやるならライトマップ用UVの調整は必要そう。今日はブラシで教室のモックアップを作り、ライティングやリフレクションをテキト... 2014.05.29 3 ゲーム製作
ゲーム製作 ライトマップってなんだよ(哲学) ライティングする為にビルドするとオーバーラップUV ○○%と表示され、ライトマップもおかしな表示になり、今日はそれで苦戦した。 オーバーラップUVと表示されるのには二つの理由があり、一つのスタティックメッシュで二つ(木とパイプ)に分けていた... 2014.05.29 3 ゲーム製作
ゲーム製作 フォトリアルってなんだよ(哲学) ポリ数増やしてもカクカク感は消えず、どうしたらUE4のオブジェクトみたいになめらかになるんだろうと試行錯誤。手本になるものと比べた方がいいので試しに花瓶らしきものをモデリングしてみた。 どうしたらなめらかになるか。要はBlenderでSmo... 2014.05.25 0 ゲーム製作
ゲーム製作 やっぱNPR なんかテキトーにモデルを作って、マテリアルをいじろう、というわけでトランジなんとかの鈍器のようなものをモデリング。Blenderでノーマルマップとスペキュラーマップを適用して、fbxでオールインポートしてみたがマテリアルはベースカラーしかイ... 2014.05.25 2 ゲーム製作
ゲーム製作 COOPってなんだよ(哲学) 先日のCOOPのアイデアから他に協力感を与えられるようなのはないかなぁ、それぞれに仕事を分担させるタイプのものはどうかなって考えていた。2人COOPとして、一人はライトマン、もう一人はガンマンとして操作することになる。 ライトマンとガンマン... 2014.05.24 6 ゲーム製作